Семёрки – Правила
Играть в Семёрки против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Семёрки (Sevens; также Домино, Фан-тан, Ситинарабэ) |
| Тип | Игра на выкладывание — избавиться от своих карт |
| Игроки | от 3 до 8, лучше всего 4–6 |
| Возраст | от 6 лет |
| Длительность | сдача 5–10 минут |
| Материалы | 52 карты, фишки (по желанию) |
| Цель | Первым выложить все свои карты в ряды на столе. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? «Семёрки» играют во многих странах — в Японии как «Ситинарабэ», в Англии как «Sevens» или «Фан-тан». Начиная с семёрок, все наращивают ряды вверх и вниз. Кто не может сходить, должен пасовать. Вся тактика в том, когда открыть ряд — и когда придержать его, чтобы заблокировать других.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Порядок: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К. Туз — нижний конец, король — верхний.
- Масти: каждая масть образует свой ряд.
- Фишки (по желанию): для пасов и банка.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, ряды на столе открыты.
3. Подготовка и начало
- Тасовка: сдающий тасует.
- Сдача: все карты раздаются по одной. Некоторым может достаться на одну карту больше — это нормально.
- Начало: у кого семёрка бубен, кладёт её в центр. Дальше ход идёт по часовой стрелке.
- Банк (по желанию): каждый кладёт в центр одну фишку.
Пример начала: у игрока 3 семёрка бубен, и он её выкладывает. Игрок 4 сидит слева от игрока 3 и ходит следующим.
4. Цель и победа
- Сдача: выигрывает тот, кто первым выложит все карты.
- С банком: победитель забирает банк; остальные часто платят по фишке за каждую оставшуюся карту.
- Несколько сдач: выигранные сдачи (или фишки) складываются.
5. Ход игры
Ход. Выложи одну подходящую карту:
- семёрку, чтобы открыть новый ряд, или
- следующую карту вниз от ряда (например, шестёрку бубен рядом с семёркой бубен), или
- следующую карту вверх от ряда (например, восьмёрку бубен рядом с семёркой бубен).
Пас.
- Если не можешь выложить ни одной карты, пасуешь (с банком — платишь фишку).
- По основному правилу, если можешь сходить, обязан ходить.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.
- Игрок 3 кладёт семёрку бубен.
- Игрок 4 кладёт восьмёрку бубен.
- У игрока 1 семёрка червей и шестёрка бубен. Он кладёт семёрку червей и открывает новый ряд.
- У игрока 2 нет ни семёрки, ни пятёрки или девятки бубен, ни шестёрки или восьмёрки червей. Он должен пасовать.
- Игрок 3 кладёт девятку бубен. Игрок 4 кладёт восьмёрку червей. Игрок 1 кладёт шестёрку бубен.
6. Подсчёт очков
| Результат | Подсчёт |
|---|---|
| Первым без карт | выигрывает сдачу (и банк) |
| Пас (с фишками) | 1 фишка в банк |
| Оставшиеся карты в конце (вариант) | по 1 фишке за карту победителю |
- Очки за места (вариант): все играют дальше, пока не закончат; первое место получает больше всего очков, последнее — ничего.
7. Особые правила и ситуации
- Обязательный ход: если можешь сходить, должен. Пас при возможности хода стоит штрафа (например, три фишки).
- Свободные пасы (Ситинарабэ): в Японии каждый может трижды свободно пасовать, даже если мог бы сходить. Кому пришлось бы пасовать в четвёртый раз, выбывает; его карты выкладываются в ряды.
- Неравные руки: лишняя карта — небольшое невезение, за несколько сдач это выравнивается.
- Блокировка: придержав семёрку или ключевую карту, ты блокируешь других. Это разрешено, пока ты можешь выложить другую карту.
- Типичные ошибки: слишком рано выкладывать семёрки и открывать ряды другим; слишком долго держать крайние карты (туз, король).
8. Варианты
Стандарт этого описания: начинает семёрка бубен, если можешь — ходи, побеждает тот, кто первым избавится от карт.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Ситинарабэ | Все семёрки выкладываются в начале; каждый может трижды свободно пасовать. | Япония, любители тактики |
| Фан-тан с фишками | За каждый пас — фишка в банк. | игровые вечера |
| Туз старший или младший | В конце ряда туз можно положить рядом с королём. | для разнообразия |
| Две колоды | Для 8 и более игроков. | большие компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone либо все четыре семёрки выкладываются в начале (Ситинарабэ), либо начинает семёрка бубен. Можно трижды свободно пасовать или пасовать только тогда, когда нечем ходить. Играется 3, 5 или 8 сдач с очками за места.
9. Советы новичкам
- Придерживай семёрки: семёрка открывает ряд для всех — клади её, когда у тебя много карт этой масти.
- Ключевые карты: шестёрка или восьмёрка блокирует целую половину ряда.
- Освобождай концы пораньше: тузы и короли кладутся только в самом конце — следи, чтобы их ряды росли.
- Используй длинные масти: открывай ряды, в которых у тебя самого много карт.
- Следи за другими: кто пасует, у того нет нужных карт.
- С умом трать свободные пасы: в японском варианте три паса ценны — не трать их слишком рано.
- Не блокируй слишком рано: блокировка помогает, только если у тебя ещё есть другие ходы.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, раздаются все.
- Семёрка бубен начинает в центре.
- Каждая масть образует ряд от Т до К.
- Семёрка открывает новый ряд.
- От ряда вниз (6, 5 …) или вверх (8, 9 …).
- Всегда только следующая карта ряда.
- Если можешь сходить, обязан.
- Если не можешь — пас (фишка в банк).
- Ход по часовой стрелке.
- Побеждает тот, кто первым избавится от карт.
11. Частые вопросы
Обязан ли я ходить, если могу?
По основному правилу да. В японском варианте можно трижды пасовать добровольно.
Можно ли придержать семёрку?
Да, пока ты можешь выложить другую карту.
Кто начинает?
У кого семёрка бубен. В Ситинарабэ все семёрки уже лежат на столе, а первый ход делает владелец семёрки бубен.
А если никто не может сходить?
Такого не бывает, пока в игре есть карты, — у кого-то всегда есть следующая карта.
Сколько человек может играть?
От трёх до восьми; с двумя колодами — ещё больше.
Сколько длится сдача?
От пяти до десяти минут.
Происхождение и история
«Семёрки» (также Fan Tan или карточное домино) – простая игра на выкладывание, в которую играют во многих странах под собственными названиями. В Японии Shichinarabe – одна из самых известных семейных игр с западными картами.