Семёрки – Правила

Играть в Семёрки против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСемёрки (Sevens; также Домино, Фан-тан, Ситинарабэ)
ТипИгра на выкладывание — избавиться от своих карт
Игрокиот 3 до 8, лучше всего 4–6
Возрастот 6 лет
Длительностьсдача 5–10 минут
Материалы52 карты, фишки (по желанию)
ЦельПервым выложить все свои карты в ряды на столе.
Сложностьлёгкая

О чём игра? «Семёрки» играют во многих странах — в Японии как «Ситинарабэ», в Англии как «Sevens» или «Фан-тан». Начиная с семёрок, все наращивают ряды вверх и вниз. Кто не может сходить, должен пасовать. Вся тактика в том, когда открыть ряд — и когда придержать его, чтобы заблокировать других.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Тасовка: сдающий тасует.
  2. Сдача: все карты раздаются по одной. Некоторым может достаться на одну карту больше — это нормально.
  3. Начало: у кого семёрка бубен, кладёт её в центр. Дальше ход идёт по часовой стрелке.
  4. Банк (по желанию): каждый кладёт в центр одну фишку.

Пример начала: у игрока 3 семёрка бубен, и он её выкладывает. Игрок 4 сидит слева от игрока 3 и ходит следующим.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Ход. Выложи одну подходящую карту:

Пас.

Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.

  1. Игрок 3 кладёт семёрку бубен.
  2. Игрок 4 кладёт восьмёрку бубен.
  3. У игрока 1 семёрка червей и шестёрка бубен. Он кладёт семёрку червей и открывает новый ряд.
  4. У игрока 2 нет ни семёрки, ни пятёрки или девятки бубен, ни шестёрки или восьмёрки червей. Он должен пасовать.
  5. Игрок 3 кладёт девятку бубен. Игрок 4 кладёт восьмёрку червей. Игрок 1 кладёт шестёрку бубен.

6. Подсчёт очков

РезультатПодсчёт
Первым без картвыигрывает сдачу (и банк)
Пас (с фишками)1 фишка в банк
Оставшиеся карты в конце (вариант)по 1 фишке за карту победителю

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: начинает семёрка бубен, если можешь — ходи, побеждает тот, кто первым избавится от карт.

ВариантЧто меняетсяДля кого
СитинарабэВсе семёрки выкладываются в начале; каждый может трижды свободно пасовать.Япония, любители тактики
Фан-тан с фишкамиЗа каждый пас — фишка в банк.игровые вечера
Туз старший или младшийВ конце ряда туз можно положить рядом с королём.для разнообразия
Две колодыДля 8 и более игроков.большие компании

В игре против компьютера на cardgames.zone либо все четыре семёрки выкладываются в начале (Ситинарабэ), либо начинает семёрка бубен. Можно трижды свободно пасовать или пасовать только тогда, когда нечем ходить. Играется 3, 5 или 8 сдач с очками за места.

9. Советы новичкам

  1. Придерживай семёрки: семёрка открывает ряд для всех — клади её, когда у тебя много карт этой масти.
  2. Ключевые карты: шестёрка или восьмёрка блокирует целую половину ряда.
  3. Освобождай концы пораньше: тузы и короли кладутся только в самом конце — следи, чтобы их ряды росли.
  4. Используй длинные масти: открывай ряды, в которых у тебя самого много карт.
  5. Следи за другими: кто пасует, у того нет нужных карт.
  6. С умом трать свободные пасы: в японском варианте три паса ценны — не трать их слишком рано.
  7. Не блокируй слишком рано: блокировка помогает, только если у тебя ещё есть другие ходы.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, раздаются все.
  2. Семёрка бубен начинает в центре.
  3. Каждая масть образует ряд от Т до К.
  4. Семёрка открывает новый ряд.
  5. От ряда вниз (6, 5 …) или вверх (8, 9 …).
  6. Всегда только следующая карта ряда.
  7. Если можешь сходить, обязан.
  8. Если не можешь — пас (фишка в банк).
  9. Ход по часовой стрелке.
  10. Побеждает тот, кто первым избавится от карт.

11. Частые вопросы

Обязан ли я ходить, если могу?

По основному правилу да. В японском варианте можно трижды пасовать добровольно.

Можно ли придержать семёрку?

Да, пока ты можешь выложить другую карту.

Кто начинает?

У кого семёрка бубен. В Ситинарабэ все семёрки уже лежат на столе, а первый ход делает владелец семёрки бубен.

А если никто не может сходить?

Такого не бывает, пока в игре есть карты, — у кого-то всегда есть следующая карта.

Сколько человек может играть?

От трёх до восьми; с двумя колодами — ещё больше.

Сколько длится сдача?

От пяти до десяти минут.

Происхождение и история

«Семёрки» (также Fan Tan или карточное домино) – простая игра на выкладывание, в которую играют во многих странах под собственными названиями. В Японии Shichinarabe – одна из самых известных семейных игр с западными картами.