Шанхайский рамми – Правила

Играть в Шанхайский рамми против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеШанхай-рамми (Shanghai Rummy, контрактный рамми)
ТипРамми из семи раундов с фиксированными заданиями
Игрокиот 3 до 6, лучше всего 4–5 (вариант для 2)
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 5–10 минут; партия (7 раундов) 45–75 минут
Материалы2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), ручка и бумага
ЦельВ каждом раунде выполнить задание, избавиться от карт и в конце иметь меньше всего штрафных очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? Шанхай-рамми — американский контрактный рамми. В партии семь раундов, и каждый раунд ставит своё задание — например, «два набора» или «набор и последовательность из четырёх». Игроки, чей ход ещё не наступил, могут «купить» сброшенную карту, но вместе с ней должны взять штрафную.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Джокер50
Туз15
10, В, Д, К10
от 2 до 95

3. Подготовка и начало

  1. Перетасовать.
  2. Сдача: каждый получает 11 карт.
  3. Сброс: одну карту открывают.
  4. Начало: начинает игрок слева от сдающего.
  5. Сдача переходит после каждого раунда.

Пример начала: раунд 1 — задание «два набора». У тебя три пятёрки и две дамы.

4. Цель и победа

РаундЗадание
1два набора
2набор + последовательность из четырёх
3две последовательности из четырёх
4три набора
5два набора + последовательность из четырёх
6набор + две последовательности из четырёх
7три последовательности из четырёх — всеми картами, без сброса

5. Ход игры

Ход.

  1. Взять: из колоды или верхнюю карту сброса.
  2. Выложить: только когда можешь выложить всё задание сразу.
  3. Подложить: после выкладки в следующие ходы можно добавлять карты к любым комбинациям (и чужим тоже).
  4. Сбросить: одну карту в сброс.

Покупка («Можно?»). Игрок, чей ход ещё не наступил и кто хочет только что сброшенную карту, просит её. Если игрок, чей ход, её оставляет, покупатель берёт её плюс одну штрафную карту из колоды. Не больше 3 покупок на игрока за раунд.

Замена джокера (вариант). У кого есть настоящая карта вместо выложенного джокера, может его обменять.

Пример с игроками 1–4. Раунд 2: набор + последовательность из четырёх.

  1. У игрока 1 три восьмёрки, 5-6-7 червей и джокер.
  2. Игрок 1 берёт двойку пик и выкладывает: 8-8-8 и 5-6-7 червей + джокер (вместо восьмёрки). Затем сбрасывает карту.
  3. Игрок 3 сбрасывает четвёрку червей. Прежде чем игрок 4 возьмёт карту, игрок 1 спрашивает «Можно?» — игрок 4 оставляет карту. Игрок 1 покупает её и берёт штрафную карту из колоды.
  4. В следующий ход игрок 1 добавляет четвёрку червей к своей последовательности: 4-5-6-7-джокер червей.

6. Подсчёт очков

Оставшаяся картаШтрафные очки
Джокер50
Туз15
от 10 до короля10
от 2 до 95
Вышел0

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 7 раундов, 11 карт, джокеры, до трёх покупок.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Go (Connecticut)Двойки тоже джокеры; раунд 7: набор + последовательность из семи.для разнообразия
Без покупокСброс берёт только тот, чей ход.спокойные партии
КариокаЧилийская форма с 8 раундами.Чили
КалукиЯмайская форма с 9 раундами.Ямайка

В игре против компьютера на cardgames.zone играют от 2 до 6 игроков, в Шанхай или Go (Connecticut); покупать можно до трёх раз за раунд, или покупку можно отключить.

9. Советы новичкам

  1. Помни о задании: собирай только то, что нужно в этом раунде.
  2. Береги джокеры: они закрывают последнюю дыру — но, если остались, стоят 50 очков.
  3. Покупай с умом: каждая покупка приносит штрафную карту.
  4. Выкладывай быстро: после выкладки можно подкладывать куда угодно.
  5. Избавляйся от старших карт: тузы и картинки дорого стоят в конце.
  6. Следи за другими: что покупают, то и выдаёт их планы.
  7. Планируй раунд 7: для трёх последовательностей из четырёх нужны все 12 карт — начинай заранее.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 108 карт, 7 раундов, по 11 карт.
  2. У каждого раунда своё задание.
  3. Взять: из колоды или сброса.
  4. Выложить задание целиком.
  5. Затем подкладывать к любым комбинациям.
  6. Сбросить одну карту.
  7. Покупка: карта сброса + штрафная, не больше 3 раз.
  8. Первый, кто избавился от карт, заканчивает раунд.
  9. Оставшиеся карты = штрафные очки.
  10. После 7 раундов побеждает наименьшая сумма.

11. Частые вопросы

Что такое задание?

Задача раунда, например «два набора». Выкладывать можно, только если оно выкладывается целиком.

Что значит купить?

Ты берёшь сброшенную карту не в свой ход и в придачу тянешь штрафную карту из колоды.

Можно ли подкладывать к чужим комбинациям?

Да, после того как ты выложил своё задание.

Сколько джокеров может быть в комбинации?

Один.

Чем особенный раунд 7?

Все твои карты должны составить три последовательности из четырёх — без сброса.

Сколько длится партия?

Семь раундов занимают примерно 45–75 минут.

Происхождение и история

Контрактный рамми – популярная семейная игра в Северной Америке с середины XX века: в каждом раунде требуется другая обязательная комбинация. «Шанхай» – самое известное название, но многие семьи играют по своим домашним правилам и называют игру иначе, в Новой Англии, например, просто «Go».