Шанхайский рамми – Правила
Играть в Шанхайский рамми против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Шанхай-рамми (Shanghai Rummy, контрактный рамми) |
| Тип | Рамми из семи раундов с фиксированными заданиями |
| Игроки | от 3 до 6, лучше всего 4–5 (вариант для 2) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (7 раундов) 45–75 минут |
| Материалы | 2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), ручка и бумага |
| Цель | В каждом раунде выполнить задание, избавиться от карт и в конце иметь меньше всего штрафных очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Шанхай-рамми — американский контрактный рамми. В партии семь раундов, и каждый раунд ставит своё задание — например, «два набора» или «набор и последовательность из четырёх». Игроки, чей ход ещё не наступил, могут «купить» сброшенную карту, но вместе с ней должны взять штрафную.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты плюс 4 джокера = 108 карт.
- Джокеры: заменяют любую карту. Не больше одного джокера в комбинации.
- Порядок: Т, 2, 3 … 10, В, Д, К, Т (туз младший или старший).
- Штрафные очки за оставшиеся карты:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Туз | 15 |
| 10, В, Д, К | 10 |
| от 2 до 9 | 5 |
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, комбинации открыты, сброс открыт, колода рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Перетасовать.
- Сдача: каждый получает 11 карт.
- Сброс: одну карту открывают.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
- Сдача переходит после каждого раунда.
Пример начала: раунд 1 — задание «два набора». У тебя три пятёрки и две дамы.
4. Цель и победа
| Раунд | Задание |
|---|---|
| 1 | два набора |
| 2 | набор + последовательность из четырёх |
| 3 | две последовательности из четырёх |
| 4 | три набора |
| 5 | два набора + последовательность из четырёх |
| 6 | набор + две последовательности из четырёх |
| 7 | три последовательности из четырёх — всеми картами, без сброса |
- Набор: 3 карты одного достоинства (любых мастей).
- Последовательность из четырёх: 4 карты подряд одной масти.
- Раунд: кто первым избавится от всех карт, заканчивает раунд. Остальные считают оставшиеся карты.
- Партия: после 7 раундов побеждает наименьшая сумма.
5. Ход игры
Ход.
- Взять: из колоды или верхнюю карту сброса.
- Выложить: только когда можешь выложить всё задание сразу.
- Подложить: после выкладки в следующие ходы можно добавлять карты к любым комбинациям (и чужим тоже).
- Сбросить: одну карту в сброс.
Покупка («Можно?»). Игрок, чей ход ещё не наступил и кто хочет только что сброшенную карту, просит её. Если игрок, чей ход, её оставляет, покупатель берёт её плюс одну штрафную карту из колоды. Не больше 3 покупок на игрока за раунд.
Замена джокера (вариант). У кого есть настоящая карта вместо выложенного джокера, может его обменять.
Пример с игроками 1–4. Раунд 2: набор + последовательность из четырёх.
- У игрока 1 три восьмёрки, 5-6-7 червей и джокер.
- Игрок 1 берёт двойку пик и выкладывает: 8-8-8 и 5-6-7 червей + джокер (вместо восьмёрки). Затем сбрасывает карту.
- Игрок 3 сбрасывает четвёрку червей. Прежде чем игрок 4 возьмёт карту, игрок 1 спрашивает «Можно?» — игрок 4 оставляет карту. Игрок 1 покупает её и берёт штрафную карту из колоды.
- В следующий ход игрок 1 добавляет четвёрку червей к своей последовательности: 4-5-6-7-джокер червей.
6. Подсчёт очков
| Оставшаяся карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Туз | 15 |
| от 10 до короля | 10 |
| от 2 до 9 | 5 |
| Вышел | 0 |
- Запись: по столбцу на игрока; складывают штрафы всех раундов.
- Конец: после 7-го раунда; побеждает меньше всего очков.
7. Особые правила и ситуации
- Раунд 7: нужно выложить все карты тремя последовательностями из четырёх, сбрасывать нельзя.
- Выход: в раундах 1–6 можно выйти последним сбросом или подкладыванием.
- Колода кончилась: сброс перетасовывают и используют снова.
- Покупка — не ход: покупатель сразу берёт штрафную карту, но играет только в свой ход.
- Типичные ошибки: выкладывать только часть задания; слишком часто покупать и остаться с кучей штрафных карт.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 7 раундов, 11 карт, джокеры, до трёх покупок.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Go (Connecticut) | Двойки тоже джокеры; раунд 7: набор + последовательность из семи. | для разнообразия |
| Без покупок | Сброс берёт только тот, чей ход. | спокойные партии |
| Кариока | Чилийская форма с 8 раундами. | Чили |
| Калуки | Ямайская форма с 9 раундами. | Ямайка |
В игре против компьютера на cardgames.zone играют от 2 до 6 игроков, в Шанхай или Go (Connecticut); покупать можно до трёх раз за раунд, или покупку можно отключить.
9. Советы новичкам
- Помни о задании: собирай только то, что нужно в этом раунде.
- Береги джокеры: они закрывают последнюю дыру — но, если остались, стоят 50 очков.
- Покупай с умом: каждая покупка приносит штрафную карту.
- Выкладывай быстро: после выкладки можно подкладывать куда угодно.
- Избавляйся от старших карт: тузы и картинки дорого стоят в конце.
- Следи за другими: что покупают, то и выдаёт их планы.
- Планируй раунд 7: для трёх последовательностей из четырёх нужны все 12 карт — начинай заранее.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, 7 раундов, по 11 карт.
- У каждого раунда своё задание.
- Взять: из колоды или сброса.
- Выложить задание целиком.
- Затем подкладывать к любым комбинациям.
- Сбросить одну карту.
- Покупка: карта сброса + штрафная, не больше 3 раз.
- Первый, кто избавился от карт, заканчивает раунд.
- Оставшиеся карты = штрафные очки.
- После 7 раундов побеждает наименьшая сумма.
11. Частые вопросы
Что такое задание?
Задача раунда, например «два набора». Выкладывать можно, только если оно выкладывается целиком.
Что значит купить?
Ты берёшь сброшенную карту не в свой ход и в придачу тянешь штрафную карту из колоды.
Можно ли подкладывать к чужим комбинациям?
Да, после того как ты выложил своё задание.
Сколько джокеров может быть в комбинации?
Один.
Чем особенный раунд 7?
Все твои карты должны составить три последовательности из четырёх — без сброса.
Сколько длится партия?
Семь раундов занимают примерно 45–75 минут.
Происхождение и история
Контрактный рамми – популярная семейная игра в Северной Америке с середины XX века: в каждом раунде требуется другая обязательная комбинация. «Шанхай» – самое известное название, но многие семьи играют по своим домашним правилам и называют игру иначе, в Новой Англии, например, просто «Go».