Скат – Правила

Играть в Скат против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСкат
ТипВзяточная игра с торговлей (один против двоих)
Игроки3 активных; вчетвером сдающий в каждой раздаче отдыхает
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 3–5 минут; лист из 36 раздач — около 2–3 часов
Материалыколода для ската из 32 карт, ручка и лист записи
ЦельВыиграть заявленную игру в роли разыгрывающего и набрать больше всех очков в листе.
Сложностьвысокая — основы осваиваются за час, торговля требует практики

О чём игра? В каждой раздаче трое игроков торгуются, кто станет разыгрывающим. Разыгрывающий может взять скат (две закрытые карты), выбирает вид игры и играет один против двоих. В мастевых играх и гранде ему нужно не меньше 61 из 120 очков за карты; в нуле он не должен взять ни одной взятки. Скат — самая известная карточная игра Германии; её правила установлены Международными правилами ската (ISkO).

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
9, 8, 70

В колоде 120 очков.

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: первого сдающего определяют жребием. Затем сдаёт игрок слева от предыдущего сдающего.
  2. Тасовка: сдающий тщательно тасует.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего, оставляя не меньше 4 карт.
  4. Сдача: по часовой стрелке, начиная слева: по 3 карты, затем 2 карты рубашкой вверх в скат, затем по 4, затем по 3. Теперь у всех по 10 карт.
  5. Торговля: сначала идёт торговля (раздел 5), которая определяет разыгрывающего.
  6. Скат: разыгрывающий берёт скат и сносит две карты — или играет «хэнд» и не трогает скат.
  7. Заявка: он объявляет игру: бубны, черви, пики, трефы, гранд или нуль, а также, если нужно, хэнд, шнайдер, шварц или уверт.
  8. Начало: в первой взятке всегда ходит первая рука — кто бы ни был разыгрывающим.

Пример начала: сдаёт игрок 1; игрок 2 — первая рука, игрок 3 — вторая, игрок 1 — третья (втроём сдающий играет). Игрок 3 говорит игроку 2 «18», игрок 2 — «да», игрок 3 — «20», игрок 2 — «пас». Игрок 1 продолжает торговаться с игроком 3: «22?» — «да» — «23?» — «пас». Игрок 1 — разыгрывающий на 23, берёт скат и объявляет черви. Ходит игрок 2.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Торговля. Торгуются фиксированными значениями: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 и выше.

  1. Вторая рука называет значения первой руке, начиная с 18. Первая рука отвечает «да» (держит) или «пас».
  2. Спасовавший выходит из торговли.
  3. Затем третья рука так же торгуется с оставшимся игроком.
  4. Последний оставшийся становится разыгрывающим и должен объявить игру стоимостью не ниже ставки.
  5. Если пасуют все трое, карты собирают и по ISkO сдают заново (домашнее правило: рамш, см. раздел 8).

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные должны ходить в масть первого хода. Козыри считаются отдельной мастью — в мастевых играх и гранде валеты относятся к козырям, а не к своей напечатанной масти.
  3. Кто не может ходить в масть, может козырять или сбросить любую карту.
  4. Берёт старший козырь. Если козырей не было, берёт старшая карта масти первого хода.
  5. Взявший кладёт взятку рубашкой вверх перед собой и ходит следующим.
  6. После 10 взяток считают очки. Скат засчитывается разыгрывающему.

Нельзя: не ходить в масть, когда можешь (ренонс); менять снесённые карты после заявки; продолжать нуль после того, как разыгрывающий взял взятку.

Пример (игра в черви, разыгрывает игрок 1). После сноса у игрока 1: валет треф, валет червей, туз, 10, король и 8 червей, туз и 10 пик, туз треф, 7 бубен. Он снёс 10 бубен и короля треф (14 очков ему).

  1. Игрок 2 ходит королём пик, игрок 3 кладёт 9 пик, игрок 1 берёт тузом пик. У игрока 1 15 очков, он ходит.
  2. Игрок 1 ходит валетом треф. Игрок 2 кладёт валета бубен, игрок 3 — 7 червей. Игрок 1 берёт взятку (4 очка) и так выбивает козыри.
  3. Игрок 1 ходит валетом червей. Игрок 2 обязан ответить козырем и кладёт даму червей; игрок 3 сбрасывает 7 треф (козырей у него больше нет). Берёт игрок 1.
  4. Игра продолжается. В конце у игрока 1 78 очков вместе со скатом, у игроков 2 и 3 — 42. У игрока 1 больше 61, но шнайдера нет.
  5. Стоимость игры: игрок 1 играл «с 1» (валет треф, но без валета пик). Уровни: с 1 + игра 1 = 2. Базовая стоимость червей 10 × 2 = 20. Ставка была 23 — игрок 1 переторговался и проигрывает, хотя у него 78 очков. Ему записывается −2 × 30 = −60 (наименьшее кратное 10, достигающее 23).

Пример показывает: перед торговлей нужно точно рассчитать стоимость своей игры.

6. Подсчёт очков

Стоимость игры = базовая стоимость × уровни.

ИграБазовая стоимость
Бубны9
Черви10
Пики11
Трефы12
Гранд24

Уровни складываются:

УровеньЗначение
Матадоры: с 1, 2, 3 … валетами или без нихпо 1
Игра1
Хэнд1
Шнайдер1
Шнайдер объявлен (только хэнд)1
Шварц1
Шварц объявлен (только хэнд)1
Уверт (только хэнд, с объявленным шварцем)1

Матадоры: если у разыгрывающего есть валет треф, он играет «с» таким числом карт, сколько у него подряд сверху (валеты треф, пик, червей, бубен, затем туз, 10 … козырной масти). Без валета треф он играет «без» стольких, сколько недостаёт сверху. Скат тоже учитывается.

Нулевые игры имеют фиксированную стоимость:

НульСтоимость
Нуль23
Нуль хэнд35
Нуль уверт46
Нуль уверт хэнд59

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: Международные правила ската (ISkO): если все пасуют, карты сдаются заново.

ВариантЧто меняетсяДля кого
РамшЕсли все пасуют, каждый играет сам за себя; козыри — только валеты; набравший больше всех очков получает их как штрафные.домашние игры
ШиберрамшКак рамш, но каждый может взять скат и передать две карты дальше.дружеские игры
Бок-раундыПосле определённых событий (например, контры) в течение круга всё считается вдвойне.домашние игры
Скат вчетверомСдающий отдыхает и очков не получает.4 игрока
Раубер-скат / Офицер-скатВарианты для двоих.2 игрока

В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Турнирные правила (ISkO)» и «С рамшем».

9. Советы новичкам

  1. Считай до торговли: вычисли (матадоры + 1) × базовая стоимость. Никогда не торгуйся выше возможной стоимости игры.
  2. Два валета и длинная масть (5 карт) обычно дают хорошую мастевую игру.
  3. Выбивай козыри: разыгрывающему лучше сначала ходить козырями, чтобы защитники их потеряли.
  4. Береги десятки: голая десятка без туза легко теряется.
  5. Подкладывай очки в защите: если взятку берёт партнёр, отдавай ему тузов и десятки.
  6. Коротко против длинного: в защите ходи в масть, в которой у разыгрывающего мало карт.
  7. Нуль объявляй только с множеством мелких карт и без длинной старшей масти.
  8. Используй скат: снесённое — точно твоё; сноси десятки, которые иначе остались бы голыми.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Сдающий сдаёт 3 – скат 2 – 4 – 3; у всех по 10 карт.
  2. Вторая рука торгуется с первой, затем третья — с оставшимся: 18, 20, 22, 23, 24 …
  3. Последний оставшийся — разыгрывающий; если все пасуют — пересдача.
  4. Взять скат и снести 2 — или играть хэнд.
  5. Объявить: бубны, черви, пики, трефы, гранд или нуль.
  6. Ходит первая рука; ходить в масть, валеты — козыри.
  7. Берёт старший козырь или старшая карта масти первого хода.
  8. Масть/гранд: побеждают 61 очко; нуль — не взять ни одной взятки.
  9. Стоимость игры = базовая стоимость × (матадоры + 1 + другие уровни); проигрыш — вдвойне в минус.
  10. Стоимость ниже ставки = переторговка = проигрыш.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в скат вдвоём?

По обычным правилам — нет. Есть варианты для двоих, например офицер-скат. Вчетвером сдающий отдыхает по очереди.

Сколько длится сессия?

Раздача — несколько минут. Лист из 36 раздач (турнирная серия на троих) — около двух–трёх часов.

Что, если у кого-то кончились карты?

Карты кончаются у всех одновременно — раздача завершается после десятой взятки.

Могут ли защитники подавать знаки?

Нет. Защитникам нельзя договариваться; информация передаётся только сыгранными картами.

Относятся ли валеты к своим мастям?

Нет. Это самое частое заблуждение. В мастевых играх и гранде все валеты — козыри. Если ходят пиками, отвечать валетом пик нельзя.

Что значит «с 2, игра 3»?

У тебя валеты треф и пик (с 2). Плюс 1 за игру — это 3 уровня. В трефах это 3 × 12 = 36.

Выигрывают ли с 60 очками?

Нет. При 60:60 разыгрывающий проиграл.

Происхождение и история

Возник около 1810–1820 годов в Альтенбурге (Тюрингия) в «Броммеском обществе тарока» из Шафкопфа, Тарока и Ломбера. Первый конгресс по Скату – 1886 год, Немецкий союз Ската основан в 1899 году; сегодня действуют Международные правила Ската (ISkO). В 2016 году внесён в федеральный перечень нематериального культурного наследия Германии.