Скитгуббе – Правила
Играть в Скитгуббе против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Скитгуббе (Skitgubbe, «грязный старикашка») |
| Тип | Игра в две фазы: сбор карт и сброс |
| Игроки | 2–5, обычно 4 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 10–15 минут |
| Материалы | 52 французские карты |
| Цель | Не остаться последним с картами — последний становится «скитгуббе». |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Скитгуббе — шведская семейная игра из двух частей. В первой ты старшими картами собираешь карты для второй части. Во второй избавляешься от карт при козырной масти: нужно побить верхнюю карту или забрать её. Кто остался с картами, проиграл.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший.
- Фаза 1: важно только достоинство, масти не важны.
- Фаза 2: последняя карта колоды определяет козырную масть.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, колода рубашкой вверх, сыгранные карты открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 3 карты; остальное — колода.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: у тебя король, семёрка и ещё одна семёрка. Парой семёрок ты позже сможешь перебить пару.
4. Цель и победа
- Фаза 1: собрать хорошие карты для фазы 2.
- Фаза 2: избавиться от всех карт.
- Проигравший: последний игрок, у которого ещё остались карты, — скитгуббе.
5. Ход игры
Фаза 1 — сбор.
- Игрок, чей ход, кладёт в центр одну или несколько карт одного достоинства.
- По очереди все кладут столько же карт — лучше более старшую группу одинаковых, иначе любые карты.
- Кто положил самую старшую группу, забирает все карты из центра и кладёт их перед собой рубашкой вверх.
- Затем все добирают до 3 карт.
- Кто возьмёт последнюю карту колоды, откладывает её рубашкой вверх — её масть в фазе 2 будет козырной.
Фаза 2 — сброс.
- Каждый берёт в руку выигранные карты. У кого отложенная карта, открывает её и ходит первым.
- Игрок, чей ход, кладёт карту (или последовательность одной масти). Следующий должен побить верхнюю карту: старшей той же масти или козырем.
- Кто не может или не хочет бить, забирает верхний слой.
- Когда слоёв столько же, сколько игроков, взятка полна и откладывается; кто её завершил, ходит следующим.
- Игрок без карт в безопасности. Последний — скитгуббе.
Пример с игроками 1–4. Фаза 1, порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 кладёт две семёрки. Игрок 2 кладёт две девятки. У игрока 4 пары нет, и он отдаёт любые две карты. Игрок 3 кладёт двух дам.
- Игрок 3 забирает все восемь карт. Все добирают до трёх.
- Позже, в фазе 2, козыри черви: игрок 2 кладёт десятку пик. Игрок 1 бьёт её королём пик. Игрок 4 бьёт четвёркой червей.
- Игрок 3 не может побить четвёрку червей и забирает её.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Первым без карт | победитель |
| Другие игроки без карт | в безопасности |
| Последний с картами | скитгуббе (проигравший) |
- Запись: сколько раз каждый игрок был скитгуббе.
7. Особые правила и ситуации
- Ничья в фазе 1: играют снова только игроки с равными группами, пока один не окажется впереди.
- Козырь против козыря: козырь бьётся только старшим козырем.
- Последовательности в фазе 2 (по выбору): можно сразу класть несколько карт одной масти подряд.
- Дама пик (вариант): в некоторых семьях её нельзя побить.
- Типичные ошибки: отдать в фазе 1 всех тузов; рано растратить козыри в фазе 2.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 3 карты на руке в фазе 1, последняя карта колоды — козырь, фаза 2 с последовательностями.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Только одиночные карты | В фазе 2 без последовательностей. | новички |
| Непобедимая дама пик | Её всегда надо забирать. | семейные партии |
| Больше карт на руке | 5 карт в фазе 1. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–трёх компьютерных соперников (стандарт: трое игроков); в фазе 2 можно разрешить последовательности или только одиночные карты.
9. Советы новичкам
- Собирай старшие карты: тузы, выигранные в фазе 1, помогут в фазе 2.
- Угадывай козырь: к концу колоды козырь скоро станет известен.
- Избавляйся от мелочи в фазе 1: в фазе 2 она мешает.
- Береги козыри: они спасают в конце.
- Забрать — не так уж плохо: иногда лучше взять одну карту, чем тратить козырь.
- Считай: какие козыри уже вышли?
- Спокойствие: много карт в начале ещё не значит, что ты проиграл.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 3 карты на руке.
- Фаза 1: класть карты одного достоинства.
- Все кладут столько же, побеждает старшая группа.
- Старшая группа забирает центр.
- Добирать до 3.
- Последнюю карту колоды отложить — её масть козырная.
- Фаза 2: взять в руку выигранные карты.
- Бить верхнюю карту (старше в масти или козырем).
- Иначе забрать верхний слой.
- Последний с картами — скитгуббе.
11. Частые вопросы
Что значит скитгуббе?
Примерно «грязный старикашка» — так называют проигравшего.
Когда определяется козырь?
Кто возьмёт последнюю карту колоды, откладывает её — её масть козырная в фазе 2.
Нужно ли бить в фазе 1?
Нет. Ты кладёшь столько же карт, даже если они младше.
Что я забираю в фазе 2?
Только верхний слой — одну карту или последовательность.
Есть ли очки?
Нет, есть только один проигравший.
Сколько длится раунд?
Примерно 10–15 минут.
Происхождение и история
Скитгуббе происходит от финской игры Myllymatti, впервые упомянутой ещё в 1808 году. Шведские правила впервые вышли в 1949 году под названием «Mas». Сегодня это одна из самых популярных карточных игр Швеции и одна из лучших игр на троих. Название означает примерно «грязный старик» – так называют проигравшего.