Скитгуббе – Правила

Играть в Скитгуббе против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСкитгуббе (Skitgubbe, «грязный старикашка»)
ТипИгра в две фазы: сбор карт и сброс
Игроки2–5, обычно 4
Возрастот 8 лет
Длительностьраунд 10–15 минут
Материалы52 французские карты
ЦельНе остаться последним с картами — последний становится «скитгуббе».
Сложностьот лёгкой до средней

О чём игра? Скитгуббе — шведская семейная игра из двух частей. В первой ты старшими картами собираешь карты для второй части. Во второй избавляешься от карт при козырной масти: нужно побить верхнюю карту или забрать её. Кто остался с картами, проиграл.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 3 карты; остальное — колода.
  2. Начало: начинает игрок слева от сдающего.

Пример начала: у тебя король, семёрка и ещё одна семёрка. Парой семёрок ты позже сможешь перебить пару.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Фаза 1 — сбор.

  1. Игрок, чей ход, кладёт в центр одну или несколько карт одного достоинства.
  2. По очереди все кладут столько же карт — лучше более старшую группу одинаковых, иначе любые карты.
  3. Кто положил самую старшую группу, забирает все карты из центра и кладёт их перед собой рубашкой вверх.
  4. Затем все добирают до 3 карт.
  5. Кто возьмёт последнюю карту колоды, откладывает её рубашкой вверх — её масть в фазе 2 будет козырной.

Фаза 2 — сброс.

  1. Каждый берёт в руку выигранные карты. У кого отложенная карта, открывает её и ходит первым.
  2. Игрок, чей ход, кладёт карту (или последовательность одной масти). Следующий должен побить верхнюю карту: старшей той же масти или козырем.
  3. Кто не может или не хочет бить, забирает верхний слой.
  4. Когда слоёв столько же, сколько игроков, взятка полна и откладывается; кто её завершил, ходит следующим.
  5. Игрок без карт в безопасности. Последний — скитгуббе.

Пример с игроками 1–4. Фаза 1, порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. Игрок 1 кладёт две семёрки. Игрок 2 кладёт две девятки. У игрока 4 пары нет, и он отдаёт любые две карты. Игрок 3 кладёт двух дам.
  2. Игрок 3 забирает все восемь карт. Все добирают до трёх.
  3. Позже, в фазе 2, козыри черви: игрок 2 кладёт десятку пик. Игрок 1 бьёт её королём пик. Игрок 4 бьёт четвёркой червей.
  4. Игрок 3 не может побить четвёрку червей и забирает её.

6. Подсчёт очков

РезультатИтог
Первым без картпобедитель
Другие игроки без картв безопасности
Последний с картамискитгуббе (проигравший)

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 3 карты на руке в фазе 1, последняя карта колоды — козырь, фаза 2 с последовательностями.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Только одиночные картыВ фазе 2 без последовательностей.новички
Непобедимая дама пикЕё всегда надо забирать.семейные партии
Больше карт на руке5 карт в фазе 1.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–трёх компьютерных соперников (стандарт: трое игроков); в фазе 2 можно разрешить последовательности или только одиночные карты.

9. Советы новичкам

  1. Собирай старшие карты: тузы, выигранные в фазе 1, помогут в фазе 2.
  2. Угадывай козырь: к концу колоды козырь скоро станет известен.
  3. Избавляйся от мелочи в фазе 1: в фазе 2 она мешает.
  4. Береги козыри: они спасают в конце.
  5. Забрать — не так уж плохо: иногда лучше взять одну карту, чем тратить козырь.
  6. Считай: какие козыри уже вышли?
  7. Спокойствие: много карт в начале ещё не значит, что ты проиграл.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, по 3 карты на руке.
  2. Фаза 1: класть карты одного достоинства.
  3. Все кладут столько же, побеждает старшая группа.
  4. Старшая группа забирает центр.
  5. Добирать до 3.
  6. Последнюю карту колоды отложить — её масть козырная.
  7. Фаза 2: взять в руку выигранные карты.
  8. Бить верхнюю карту (старше в масти или козырем).
  9. Иначе забрать верхний слой.
  10. Последний с картами — скитгуббе.

11. Частые вопросы

Что значит скитгуббе?

Примерно «грязный старикашка» — так называют проигравшего.

Когда определяется козырь?

Кто возьмёт последнюю карту колоды, откладывает её — её масть козырная в фазе 2.

Нужно ли бить в фазе 1?

Нет. Ты кладёшь столько же карт, даже если они младше.

Что я забираю в фазе 2?

Только верхний слой — одну карту или последовательность.

Есть ли очки?

Нет, есть только один проигравший.

Сколько длится раунд?

Примерно 10–15 минут.

Происхождение и история

Скитгуббе происходит от финской игры Myllymatti, впервые упомянутой ещё в 1808 году. Шведские правила впервые вышли в 1949 году под названием «Mas». Сегодня это одна из самых популярных карточных игр Швеции и одна из лучших игр на троих. Название означает примерно «грязный старик» – так называют проигравшего.