Spades – Правила

Играть в Spades против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСпейдс (Пики)
ТипИгра на взятки с заказом; пики всегда козыри
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьодна сдача 5–8 минут; партия до 500 очков 45–90 минут
Материалы52 карты, бумага и ручка
ЦельВзять столько взяток, сколько заказала команда, и первыми набрать 500 очков.
Сложностьот лёгкой до средней

О чём игра? Спейдс — одна из самых популярных парных игр в США. Перед каждой сдачей каждый объявляет, сколько взяток возьмёт. Заказы партнёров складываются, и команда должна выполнить эту сумму. Недобор стоит много очков, перебор со временем тоже обходится дорого. Пики всегда козыри.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Команды: партнёры садятся напротив друг друга.
  2. Тасовка и сдача: каждый получает 13 карт.
  3. Заказ: начиная слева от сдающего, каждый один раз говорит, сколько взяток возьмёт (от 0 до 13). Заказы партнёров складываются.
  4. Начало: ходит игрок слева от сдающего (вариант: тот, у кого 2 треф).

Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 4 (партнёр игрока 1) заказывает 3, игрок 3 — 3, игрок 1 — 4, игрок 2 — 2. Игроки 1 и 4 должны взять 7 взяток, игроки 2 и 3 — 5. Ходит игрок 4.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт карту.
  2. Остальные обязаны ходить в масть, если могут.
  3. Кто не может, может сыграть пику (козырь) или сбросить другую карту.
  4. Выигрывает старшая пика, иначе старшая карта масти хода. Взявший ходит следующим.

«Открыть» пики. Ходить с пик можно, только когда пики «открыты» — кто-то уже побил пикой — или если у тебя остались одни пики.

Нил. Кто заказывает 0, играет «нил»: он не должен взять ни одной взятки. Его партнёр играет на свой заказ.

Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 4, 3, 1, 2. Команда игроков 1 и 4 заказала 7.

  1. Игрок 4 ходит 3 червей. Игрок 3 кладёт короля червей. У игрока 1 нет червей, и он бьёт 5 пик. Игрок 2 кладёт 9 червей.
  2. Взятка игрока 1. Теперь пики открыты — ходить с пик может любой.
  3. В конце сдачи у игроков 1 и 4 8 взяток: 7 × 10 = 70 плюс 1 лишняя = 71 очко, и записывается один «мешок».
  4. Игрок 2 и игрок 3 берут 5 взяток: ровно свой заказ, 50 очков.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Заказ выполнен10 × заказ
Каждая лишняя взятка (мешок)+1
Заказ не выполнен−10 × заказ
Нил выполнен+100
Нил провален−100
Набрано 10 мешков−100 (мешки обнуляются)

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 4 игрока в командах, нил разрешён (±100), 10 мешков = −100, до 500.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Ход с 2 трефОбладатель 2 треф ходит ей в первую взятку.онлайн-игры
Короткая партияДо 300 или 250 очков.мало времени
Без нилаЗаказ 0 запрещён.новички
Слепой нилНил вслепую, ±200.смелые
Спейдс с джокерамиДва джокера — старшие пики, две двойки убираются.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь с игроком напротив как с партнёром до 500, 300 или 250 очков. Нил (±100) можно включить или выключить, а первую взятку начинает игрок слева от сдающего или 2 треф.

9. Советы новичкам

  1. Считай верные взятки: тузы, король пик и длинные пики обычно приносят взятку.
  2. Заказывай точно: лишняя взятка стоит мало, невыполненный заказ — много.
  3. Следи за мешками: ближе к 10 мешкам отдавай взятки.
  4. Освободись от масти: если масти нет, её можно бить пиками.
  5. Поддержи партнёра: если он заказал нил, бери опасные взятки сам.
  6. Считай пики: их 13 — зная, сколько осталось, играешь увереннее.
  7. Мешай соперникам: когда они близки к заказу, можно «закормить» их взятками.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, 4 игрока в двух командах.
  2. По 13 карт.
  3. Каждый заказывает взятки; заказ команды = сумма.
  4. Ходит игрок слева от сдающего.
  5. В масть, иначе козырь или сброс.
  6. Пики всегда козыри.
  7. Ходить с пик только после их открытия.
  8. Выполнено: 10 × заказ + 1 за лишнюю.
  9. Не выполнено: −10 × заказ; нил ±100; 10 мешков −100.
  10. Первые 500 очков — победа.

11. Частые вопросы

Обязан ли я ходить в масть?

Да. Только без нужной масти можно бить козырем или сбросить.

Когда можно ходить с пик?

Когда кто-то уже побил пикой или когда у тебя одни пики.

Что такое мешки?

Взятки сверх заказа. Каждая даёт 1 очко, но 10 мешков стоят 100 очков.

Что такое нил?

Заказ 0 взяток. Выполнил — команда получает 100 очков, нет — теряет 100.

Идут ли мои взятки партнёру, если он заказал нил?

Твои взятки идут в твой собственный заказ. Партнёр должен остаться без взяток.

Сколько длится партия?

До 500 очков обычно 45–90 минут.

Происхождение и история

Появилась в конце 1930-х в Цинциннати как упрощённое ответвление предшественников виста/бриджа. Солдаты распространили её во время Второй мировой войны; онлайн-платформы и игры Windows поддерживали её популярность.