Spar – Правила

Играть в Spar против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСпар (Spar)
ТипВзяточная игра без козырей — считается только последняя взятка
Игроки2–7, обычно 2–4
Возрастот 8 лет
Длительностьраунд 1–2 минуты; партия до 10 очков 15–25 минут
Материалы35 французских карт (от шестёрки до туза, без туза пик)
ЦельВзять пятую, последнюю взятку — лучше всего шестёркой или семёркой.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Спар — классика Ганы и Нигерии: в него играют на переменах, на рынке и в кругу друзей. У каждого пять карт, и первые четыре взятки — лишь подготовка. Очки получает тот, кто возьмёт последнюю взятку. Выгоднее всего выиграть её маленькой картой — шестёркой или семёркой.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 5 карт.
  2. Начало: первым ходит игрок после сдающего.
  3. Следующий сдающий: кто выиграл раунд, тот сдаёт следующий.

Пример начала: у тебя шестёрка и король червей, девятка треф, туз бубен и семёрка пик. Шестёрку червей ты бережёшь для последней взятки.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть обязательно; если нечем — любую карту.
  3. Берёт старшая карта масти хода.
  4. Взявший ходит в следующей взятке.
  5. Карты остаются открытыми перед игроками.

Последняя взятка. Считается только она. Её стоимость зависит от карты, которая её взяла.

Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. В первых четырёх взятках игрок 1 играет старшими картами и берёт четвёртую тузом бубен.
  2. В пятой взятке ходит игрок 1: шестёрка червей.
  3. У игроков 2, 4 и 3 червей больше нет, и они сбрасывают.
  4. Шестёрка игрока 1 берёт последнюю взятку: 3 очка.

6. Подсчёт очков

Карта, взявшая последнюю взяткуОчки
63
72
8 и старше1

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 35 карт, считается только последняя взятка, партия до 10.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Двойной счётОбе последние взятки с 6/7 засчитываются.опытные игроки
С тузом пик36 карт.любители традиций
До 15 или до 5Партия длиннее или короче.по времени

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–четырёх компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков), до 10, 15 или 5 очков, по желанию с двойным счётом и тузом пик.

9. Советы новичкам

  1. Береги маленькую карту: шестёрка в последней взятке даёт 3 очка.
  2. Бери четвёртую взятку: тогда последнюю начинаешь ты.
  3. Выбивай масти: если у других нет твоей масти, выигрывает даже шестёрка.
  4. Считай: сыгранные карты лежат открыто — пользуйся этим.
  5. Старшие карты — пораньше: тузы и короли дают тебе ход.
  6. Следи за соперниками: у кого ещё есть твоя масть, тот может тебя перебить.
  7. Одно очко лучше, чем ничего: не рискуй всем ради шестёрки.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 35 карт (от шестёрки до туза, без туза пик).
  2. По 5 карт.
  3. Козырей нет.
  4. В масть, иначе любая карта.
  5. Берёт старшая карта масти.
  6. Взявший ходит.
  7. Считается только пятая взятка.
  8. Шестёркой: 3 очка, семёркой: 2, иначе 1.
  9. Победитель раунда сдаёт следующим.
  10. Побеждает первый, набравший 10 очков.

11. Частые вопросы

Считаются ли все взятки?

Нет, только последняя.

Почему шестёрка приносит больше всего очков?

Потому что выиграть самой младшей картой трудно.

Есть ли козыри?

Нет.

Почему нет туза пик?

Так принято по традиции; в варианте играют 36 картами.

Кто сдаёт следующий раунд?

Победитель раунда.

Сколько длится партия?

До 10 очков примерно 15–25 минут.

Происхождение и история

Spar – самая известная карточная игра Ганы. Она относится к семейству игр, где считается только последняя взятка. Туз пик традиционно убирают.