Spar – Правила
Играть в Spar против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Спар (Spar) |
| Тип | Взяточная игра без козырей — считается только последняя взятка |
| Игроки | 2–7, обычно 2–4 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 1–2 минуты; партия до 10 очков 15–25 минут |
| Материалы | 35 французских карт (от шестёрки до туза, без туза пик) |
| Цель | Взять пятую, последнюю взятку — лучше всего шестёркой или семёркой. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Спар — классика Ганы и Нигерии: в него играют на переменах, на рынке и в кругу друзей. У каждого пять карт, и первые четыре взятки — лишь подготовка. Очки получает тот, кто возьмёт последнюю взятку. Выгоднее всего выиграть её маленькой картой — шестёркой или семёркой.
2. Карты и материалы
- Колода: 35 французских карт: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях — без туза пик.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6.
- Козырей нет.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сыгранные карты остаются открытыми.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 5 карт.
- Начало: первым ходит игрок после сдающего.
- Следующий сдающий: кто выиграл раунд, тот сдаёт следующий.
Пример начала: у тебя шестёрка и король червей, девятка треф, туз бубен и семёрка пик. Шестёрку червей ты бережёшь для последней взятки.
4. Цель и победа
- Раунд: очки получает тот, кто возьмёт пятую взятку.
- Партия: побеждает тот, кто первым наберёт 10 очков (или 15, или 5).
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно; если нечем — любую карту.
- Берёт старшая карта масти хода.
- Взявший ходит в следующей взятке.
- Карты остаются открытыми перед игроками.
Последняя взятка. Считается только она. Её стоимость зависит от карты, которая её взяла.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- В первых четырёх взятках игрок 1 играет старшими картами и берёт четвёртую тузом бубен.
- В пятой взятке ходит игрок 1: шестёрка червей.
- У игроков 2, 4 и 3 червей больше нет, и они сбрасывают.
- Шестёрка игрока 1 берёт последнюю взятку: 3 очка.
6. Подсчёт очков
| Карта, взявшая последнюю взятку | Очки |
|---|---|
| 6 | 3 |
| 7 | 2 |
| 8 и старше | 1 |
- Двойной счёт (вариант): если взять две последние взятки шестёркой или семёркой, засчитываются обе.
- Запись: очки по игрокам.
7. Особые правила и ситуации
- С тузом пик (вариант): 36 карт.
- Сдаёт победитель: победитель раунда сдаёт следующим.
- Открытые карты: все видят, какие карты уже сыграны.
- Типичные ошибки: слишком рано сыграть шестёрку; не получить ход в четвёртой взятке.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 35 карт, считается только последняя взятка, партия до 10.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Двойной счёт | Обе последние взятки с 6/7 засчитываются. | опытные игроки |
| С тузом пик | 36 карт. | любители традиций |
| До 15 или до 5 | Партия длиннее или короче. | по времени |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–четырёх компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков), до 10, 15 или 5 очков, по желанию с двойным счётом и тузом пик.
9. Советы новичкам
- Береги маленькую карту: шестёрка в последней взятке даёт 3 очка.
- Бери четвёртую взятку: тогда последнюю начинаешь ты.
- Выбивай масти: если у других нет твоей масти, выигрывает даже шестёрка.
- Считай: сыгранные карты лежат открыто — пользуйся этим.
- Старшие карты — пораньше: тузы и короли дают тебе ход.
- Следи за соперниками: у кого ещё есть твоя масть, тот может тебя перебить.
- Одно очко лучше, чем ничего: не рискуй всем ради шестёрки.
10. Кратко в 10 шагах
- 35 карт (от шестёрки до туза, без туза пик).
- По 5 карт.
- Козырей нет.
- В масть, иначе любая карта.
- Берёт старшая карта масти.
- Взявший ходит.
- Считается только пятая взятка.
- Шестёркой: 3 очка, семёркой: 2, иначе 1.
- Победитель раунда сдаёт следующим.
- Побеждает первый, набравший 10 очков.
11. Частые вопросы
Считаются ли все взятки?
Нет, только последняя.
Почему шестёрка приносит больше всего очков?
Потому что выиграть самой младшей картой трудно.
Есть ли козыри?
Нет.
Почему нет туза пик?
Так принято по традиции; в варианте играют 36 картами.
Кто сдаёт следующий раунд?
Победитель раунда.
Сколько длится партия?
До 10 очков примерно 15–25 минут.
Происхождение и история
Spar – самая известная карточная игра Ганы. Она относится к семейству игр, где считается только последняя взятка. Туз пик традиционно убирают.