Sueca – Правила
Играть в Sueca против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Суэка (Sueca) |
| Тип | Взяточная игра с козырями и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раздача 4–6 минут; партия (бандейра) 20–40 минут |
| Материалы | 40 карт (без 8, 9, 10), ручка и бумага |
| Цель | Командой набрать больше 60 из 120 очков и первыми получить 4 очка партии. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Суэка — самая популярная карточная игра Португалии; в неё играют также в Бразилии, Анголе и Мозамбике. Это простая взяточная игра без торговли: последняя карта сдающего определяет козырь, и каждая команда старается собрать как можно больше очков. Старшинство необычное: семёрка — вторая по силе карта.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 карт: Т, от 2 до 7, В, Д, К четырёх мастей.
- Старшинство и очки (от старшей к младшей):
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 7 (биска) | 10 |
| Король | 4 |
| Валет | 3 |
| Дама | 2 |
| 6, 5, 4, 3, 2 | 0 |
- Внимание: валет старше дамы.
- Всего: 120 очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, козырная карта открыта, пока сдающий её не сыграет; взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед слева снимает.
- Сдача: каждый получает 10 карт.
- Козырь: последняя карта сдающего показывается открыто; её масть — козырь.
- Начало: ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 2; его последняя карта — 5 червей: черви козыри. Игрок 3 сидит справа от него и ходит первым.
4. Цель и победа
- Раздача: выигрывает команда, набравшая больше 60 очков.
- Ничья: 60 : 60 — никто не получает очков (вариант: следующая раздача считается вдвойне).
- Партия (бандейра): команда, первой набравшая 4 очка партии, выигрывает «бандейру».
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные должны ходить в масть, если могут.
- Кто не может ходить в масть, может козырять или сбросить любую карту — обязанности козырять нет.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
- Взявший ходит первым.
Пример с игроками 1–4. Черви козыри. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.
- Игрок 3 ходит тузом пик (11). У игрока 1 7 пик (10) и 2 пик. Туз старше — он кладёт 2 пик, чтобы не потерять семёрку.
- Игрок 2 кладёт даму пик (2).
- У игрока 4 нет пик, и он козыряет 4 червей. Взятка у игроков 1 и 4: 11 + 0 + 2 + 0 = 13 очков.
- Семёрка пик игрока 1 теперь — старшая пика в игре.
6. Подсчёт очков
| Очки команды-победителя | Очки партии |
|---|---|
| от 61 до 90 | 1 |
| от 91 до 119 | 2 |
| 120 (все очки) | 4 (сразу бандейра) |
| 60 : 60 | 0 |
- Запись: чёрточки по командам; 4 чёрточки = одна бандейра.
- Конец: кто первым наберёт оговорённое число очков партии.
7. Особые правила и ситуации
- Козырная карта: принадлежит руке сдающего и разыгрывается как обычно.
- Ренунсия: кто не пошёл в масть, хотя мог, проигрывает раздачу, а соперники получают 4 очка.
- Ничья: при 60 : 60 никто не получает очков — или следующая раздача считается вдвойне.
- Знаки: говорить о картах запрещено.
- Типичные ошибки: недооценивать семёрку; класть свою семёрку под туза соперника; путать валета и даму.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 40 карт, козырь по последней карте сдающего, бандейра при 4 очках.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 8 очков | Партия длиннее. | долгие вечера |
| Первая карта — козырь | Сдающий показывает первую карту вместо последней. | региональный |
| 60 : 60 вдвойне | Следующая раздача считается вдвойне. | напряжённые партии |
| Биска | Родственная игра с добором и без обязанности ходить в масть. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 4 (бандейра) или 8 очков; при 60 : 60 никто не получает очков или следующая раздача считается вдвойне.
9. Советы новичкам
- Туз и семёрка: вместе 21 очко — туз защищает семёрку.
- Не отдавай семёрки: играй их, когда туз этой масти уже вышел.
- Козыряй осмысленно: прежде всего бей взятки с очками.
- Поддерживай партнёра: если он точно берёт, добавляй очки.
- Считай козыри: их десять — запоминай, сколько вышло.
- Пустые масти: без масти её можно бить козырем.
- Считай очки: при 61 очке раздача выиграна.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 карт (без 8, 9, 10), две команды.
- По 10 карт.
- Последняя карта сдающего определяет козырь.
- Против часовой стрелки; ходит игрок справа от сдающего.
- В масть, иначе козырять или сбросить.
- Старшинство: Т, 7, К, В, Д, 6 … 2.
- Туз 11, семёрка 10, король 4, валет 3, дама 2.
- Больше 60 очков — победа.
- 61–90: 1, 91–119: 2, 120: 4 очка.
- Первая команда с 4 очками выигрывает бандейру.
11. Частые вопросы
Почему семёрка такая сильная?
В Суэке семёрка («биска» или «манилья») — вторая по силе карта и стоит 10 очков.
Обязан ли я козырять, если нет масти?
Нет. Можно козырять или сбросить любую карту.
Валет старше дамы?
Да. Порядок: туз, семёрка, король, валет, дама.
Что такое бандейра?
Партия, выигранная с 4 очками партии, — или одна раздача со всеми 120 очками.
Что при 60 : 60?
Никто не получает очков; в варианте следующая раздача считается вдвойне.
Сколько длится партия?
Около 20–40 минут.
Происхождение и история
Португальская взяточная игра семейства «туз-десятка» (родственна Bisca и Briscola), известна с XIX века; распространилась с эмигрантами в Бразилию и португалоязычные страны Африки.