Sueca – Правила

Играть в Sueca против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСуэка (Sueca)
ТипВзяточная игра с козырями и партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 8 лет
Длительностьраздача 4–6 минут; партия (бандейра) 20–40 минут
Материалы40 карт (без 8, 9, 10), ручка и бумага
ЦельКомандой набрать больше 60 из 120 очков и первыми получить 4 очка партии.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Суэка — самая популярная карточная игра Португалии; в неё играют также в Бразилии, Анголе и Мозамбике. Это простая взяточная игра без торговли: последняя карта сдающего определяет козырь, и каждая команда старается собрать как можно больше очков. Старшинство необычное: семёрка — вторая по силе карта.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
7 (биска)10
Король4
Валет3
Дама2
6, 5, 4, 3, 20

3. Подготовка и начало

  1. Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед слева снимает.
  2. Сдача: каждый получает 10 карт.
  3. Козырь: последняя карта сдающего показывается открыто; её масть — козырь.
  4. Начало: ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 2; его последняя карта — 5 червей: черви козыри. Игрок 3 сидит справа от него и ходит первым.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные должны ходить в масть, если могут.
  3. Кто не может ходить в масть, может козырять или сбросить любую карту — обязанности козырять нет.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
  5. Взявший ходит первым.

Пример с игроками 1–4. Черви козыри. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.

  1. Игрок 3 ходит тузом пик (11). У игрока 1 7 пик (10) и 2 пик. Туз старше — он кладёт 2 пик, чтобы не потерять семёрку.
  2. Игрок 2 кладёт даму пик (2).
  3. У игрока 4 нет пик, и он козыряет 4 червей. Взятка у игроков 1 и 4: 11 + 0 + 2 + 0 = 13 очков.
  4. Семёрка пик игрока 1 теперь — старшая пика в игре.

6. Подсчёт очков

Очки команды-победителяОчки партии
от 61 до 901
от 91 до 1192
120 (все очки)4 (сразу бандейра)
60 : 600

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 40 карт, козырь по последней карте сдающего, бандейра при 4 очках.

ВариантЧто меняетсяДля кого
8 очковПартия длиннее.долгие вечера
Первая карта — козырьСдающий показывает первую карту вместо последней.региональный
60 : 60 вдвойнеСледующая раздача считается вдвойне.напряжённые партии
БискаРодственная игра с добором и без обязанности ходить в масть.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 4 (бандейра) или 8 очков; при 60 : 60 никто не получает очков или следующая раздача считается вдвойне.

9. Советы новичкам

  1. Туз и семёрка: вместе 21 очко — туз защищает семёрку.
  2. Не отдавай семёрки: играй их, когда туз этой масти уже вышел.
  3. Козыряй осмысленно: прежде всего бей взятки с очками.
  4. Поддерживай партнёра: если он точно берёт, добавляй очки.
  5. Считай козыри: их десять — запоминай, сколько вышло.
  6. Пустые масти: без масти её можно бить козырем.
  7. Считай очки: при 61 очке раздача выиграна.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 40 карт (без 8, 9, 10), две команды.
  2. По 10 карт.
  3. Последняя карта сдающего определяет козырь.
  4. Против часовой стрелки; ходит игрок справа от сдающего.
  5. В масть, иначе козырять или сбросить.
  6. Старшинство: Т, 7, К, В, Д, 6 … 2.
  7. Туз 11, семёрка 10, король 4, валет 3, дама 2.
  8. Больше 60 очков — победа.
  9. 61–90: 1, 91–119: 2, 120: 4 очка.
  10. Первая команда с 4 очками выигрывает бандейру.

11. Частые вопросы

Почему семёрка такая сильная?

В Суэке семёрка («биска» или «манилья») — вторая по силе карта и стоит 10 очков.

Обязан ли я козырять, если нет масти?

Нет. Можно козырять или сбросить любую карту.

Валет старше дамы?

Да. Порядок: туз, семёрка, король, валет, дама.

Что такое бандейра?

Партия, выигранная с 4 очками партии, — или одна раздача со всеми 120 очками.

Что при 60 : 60?

Никто не получает очков; в варианте следующая раздача считается вдвойне.

Сколько длится партия?

Около 20–40 минут.

Происхождение и история

Португальская взяточная игра семейства «туз-десятка» (родственна Bisca и Briscola), известна с XIX века; распространилась с эмигрантами в Бразилию и португалоязычные страны Африки.