Шведский вист – Правила
Играть в Шведский вист против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Шведский вист (Svensk whist) |
| Тип | Взяточная игра без козырей, с партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–8 минут; партия до 13 очков 45–60 минут |
| Материалы | 52 французские карты, ручка и бумага |
| Цель | Брать взятки вместе с партнёром — или как можно меньше в «нулевой игре» — и первыми набрать 13 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Шведский вист — шведская форма виста совсем без козырей. Особенность — торговля: каждый показывает красную или чёрную карту. Красная означает «мы будем брать взятки» (spel), чёрная — пас. Если все показали чёрную, всё наоборот: в «нулевой игре» (nollspel) каждая команда хочет взять как можно меньше взяток.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Козырей нет.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, карту торговли ненадолго показывают, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 13 карт.
- Карта торговли: каждый кладёт красную или чёрную карту в низ своего веера.
- Торговля: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый показывает эту карту.
- Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: у тебя три туза и два короля. Ты показываешь красную карту — spel.
4. Цель и победа
- Spel: объявившей команде нужно не меньше 7 взяток.
- Нулевая игра: каждая команда хочет взять как можно меньше взяток.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 13 очков (или 7).
5. Ход игры
Торговля.
- Чёрная означает пас — следующий игрок показывает свою карту.
- Красная означает «spel» — торговля заканчивается, и команда показавшего должна взять не меньше 7 взяток.
- Если все четверо показали чёрную, играют нулевую игру.
- Показанная карта остаётся на руке и разыгрывается как обычно.
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Берёт старшая карта масти хода.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Сдаёт игрок 3; порядок торговли: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 показывает красную — spel. Торговля окончена.
- Игрок 1 ходит тузом треф, все отвечают в масть: взятка его.
- В итоге у игроков 1 и 4 9 взяток.
- Счёт: 9 − 6 = 3 очка игрокам 1 и 4.
6. Подсчёт очков
| Случай | Очки |
|---|---|
| Spel выполнен | объявившая команда: 1 за каждую взятку сверх 6 |
| Spel провален | соперники: 2 за каждую взятку сверх 6 |
| Нулевая игра | команда, взявшая меньше 7: 1 за каждую взятку меньше 7 |
- Запись: очки по командам.
7. Особые правила и ситуации
- Только красные или только чёрные карты: тогда заявка предрешена.
- Карта торговли: это совершенно обычная карта, её разыгрывают позже.
- Нулевая игра: рано избавляйся от старших карт, когда не нужно отвечать в масть.
- Типичные ошибки: показывать красную с посредственной рукой; держать тузов до конца в нулевой игре.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, без козырей, партия до 13.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До 7 очков | Более короткая партия. | мало времени |
| Вист с козырями | Английский вист. | для разнообразия |
| Бридж | С торговлей и болваном. | опытные игроки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив против двух компьютерных соперников, до 13 или 7 очков.
9. Советы новичкам
- Красная с тузами: тузы и короли или длинная масть оправдывают заявку.
- Сомневаешься — чёрная: пас лучше провала, ведь провал стоит вдвойне.
- Следи за партнёром: его карта торговли многое говорит.
- Ходи с длинных мастей: без козырей мелкие карты в конце берут взятки.
- Нулевая игра: сбрасывай старшие карты, когда не нужно отвечать в масть.
- Считай: какие тузы и короли уже вышли?
- Думайте вместе: возвращай масть партнёра.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две команды, по 13 карт.
- Козырей нет.
- Каждый выбирает красную или чёрную карту торговли.
- Показывают по очереди: чёрная — пас, красная — spel.
- Все чёрные: нулевая игра.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- В масть; берёт старшая карта.
- Spel: нужно 7+ взяток, 1 очко за каждую сверх 6.
- Провал: соперникам по 2 за каждую сверх 6.
- Первая команда с 13 очками побеждает.
11. Частые вопросы
Есть ли козыри?
Нет.
Что значит красная?
«Spel» — твоя команда хочет взять не меньше семи взяток.
Что будет, если все покажут чёрную?
Играют нулевую игру — как можно меньше взяток.
Остаётся ли карта торговли в игре?
Да, её потом разыгрывают как обычно.
Почему проваленный spel стоит вдвойне?
Соперники получают по 2 очка за каждую взятку сверх шести.
Сколько длится партия?
До 13 очков примерно 45–60 минут.
Происхождение и история
Шведский вист возник в Швеции в 1950-х и впервые появился в печати в 1967 году; возможно, он восходит к старой шведской игре Priffe. В 1970–80-х он был очень популярен в Швеции. Особенность – заявка красной или чёрной картой вместо слов.