Таро – Правила

Играть в Таро против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеТаро (французский таро)
ТипВзяточная игра с 21 козырем, один против троих
Игроки4 (варианты для 3 и 5)
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 6–10 минут; партия 30–60 минут
Материалы78 карт таро, ручка и бумага
ЦельВзявшему — набрать во взятках достаточно очков; сколько именно, зависит от числа удлеров у него.
Сложностьот средней до высокой

О чём игра? Таро — одна из самых популярных карточных игр Франции. Помимо четырёх мастей есть 21 нумерованный козырь и Экскюз. Тот, кто заявил больше всех, играет один против троих. Три удлера (oudlers) — козырь 1 (Пти), козырь 21 и Экскюз — особенно ценны: чем их больше, тем меньше нужно очков.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Удлер (21, Пти, Экскюз)4,5
Король4,5
Дама3,5
Рыцарь2,5
Валет1,5
все прочие0,5

3. Подготовка и начало

  1. Тасовка и съём. Традиционно карты тасуют не слишком тщательно — допустимо и то и другое.
  2. Сдача: пачками по 3, по ходу откладывая 6 отдельных карт в прикуп. У каждого 18 карт.
  3. «Пти сек»: у кого Пти и ни одного другого козыря, обязан сказать об этом; карты пересдают.
  4. Торговля: по очереди, начиная справа от сдающего, каждый один раз заявляет контракт или пасует.
  5. Прикуп: в зависимости от контракта взявший берёт прикуп и сносит 6 карт (ни королей, ни удлеров; козыри — только открыто).
  6. Начало: ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: у тебя козырь 21, Пти и ещё семь козырей. Ты заявляешь «гард», остальные пасуют. Ты берёшь прикуп и сносишь шесть карт.

4. Цель и победа

В зависимости от числа удлеров в его взятках взявшему нужно:

УдлерыНужно очков
336
241
151
056

5. Ход игры

Контракты (по возрастанию).

КонтрактМножительПрикуп
Пти (Petite)1взявший забирает
Гард (Garde)2взявший забирает
Гард сан (Garde sans)4не смотрят, идёт взявшему
Гард контр (Garde contre)6не смотрят, идёт защитникам

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Отвечай в масть, если можешь.
  3. Если не можешь ответить в масть, ты обязан козырять.
  4. Если во взятке уже есть козырь, ты обязан перебить его, если можешь, — и когда ходили козырем тоже.
  5. Только без масти и без козырей можно сбросить что угодно.
  6. Экскюз можно сыграть всегда. Он никогда не берёт, но возвращается к владельцу, который отдаёт взамен карту в 0,5 очка.
  7. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.

Пример с игроками 1–4. Игрок 1 играет гард с двумя удлерами. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.

  1. Игрок 3 ходит королём червей. У игрока 4 нет червей, он обязан козырять: козырь 5.
  2. У игрока 1 тоже нет червей. Поскольку во взятке уже есть козырь, он обязан перебить: козырь 12.
  3. У игрока 2 есть черви, он отвечает 7 червей.
  4. Взятка игрока 1: король 4,5 + два козыря 0,5 + 0,5 + 7 червей 0,5 = 6 очков.
  5. В конце у игрока 1 47 очков; нужно было 41: выиграно с перевесом 6 очков.

6. Подсчёт очков

В примере: (25 + 6) × 2 = 62. Каждый защитник −62, ты +186.

ПремияОчки
Простая «пуанье» (показать 10 козырей)20
Двойная пуанье (13)30
Тройная пуанье (15)40
Шлем объявлен и сыгран400
Шлем сыгран без объявления200

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: четверо игроков, от пти до гард контр, подсчёт по официальным французским правилам.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ВтроёмПо 24 карты, прикуп из 6.трое игроков
ВпятеромВзявший вызывает короля; его владелец — партнёр.большие компании
Без премийБез пуанье и шлема.новички
Больше раздач8 раздач вместо 4.долгие вечера

В игре против компьютера на cardgames.zone вы играете вчетвером 2, 4 или 8 раздач; заявки — пти, гард, гард сан и гард контр.

9. Советы новичкам

  1. Считай удлеры: с двумя или тремя удлерами заявлять почти всегда выгодно.
  2. Береги Пти: играй его, когда он точно пройдёт или когда перебить уже некому.
  3. Длинные козыри: много козырей — основа любой атаки.
  4. В защите: ходите в масти, которых нет у взявшего, чтобы он тратил козыри.
  5. Спасай королей: король в короткой масти в опасности.
  6. Сноси с умом: освободись от масти, чтобы её бить.
  7. Считай: запоминай старшие козыри.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 78 карт: 4 масти, 21 козырь, Экскюз.
  2. По 18 карт, 6 составляют прикуп.
  3. Заявки: пти, гард, гард сан, гард контр.
  4. Взявший (в зависимости от контракта) берёт прикуп и сносит 6.
  5. Ходит игрок справа от сдающего; игра против часовой стрелки.
  6. Отвечать в масть, иначе козырять, всегда перебивать.
  7. Экскюз можно сыграть в любой момент, но он никогда не берёт.
  8. Счёт: удлеры и короли 4,5 … прочие 0,5.
  9. Нужно: 36/41/51/56 очков при 3/2/1/0 удлерах.
  10. (25 + перевес) × множитель, с каждого защитника.

11. Частые вопросы

Обязан ли я перебивать?

Да. Если во взятке козырь, а у тебя есть старше, ты обязан его положить.

Что такое удлеры?

Козырь 21, козырь 1 (Пти) и Экскюз. Они уменьшают нужное число очков.

Когда можно играть Экскюз?

Всегда. Но он никогда не берёт взятку и остаётся у твоей стороны.

Что происходит с прикупом в гард контр?

Его не смотрят, и он идёт защитникам.

Сколько всего очков?

91.

Сколько длится раздача?

Около шести–десяти минут.

Происхождение и история

Карты таро были изобретены в Северной Италии в XV веке для игры – задолго до того, как их стали использовать для гадания. Сегодняшнее французское таро стандартизировано в XX веке; с 1970-х существуют официальные правила Французской федерации таро.