Таро – Правила
Играть в Таро против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Таро (французский таро) |
| Тип | Взяточная игра с 21 козырем, один против троих |
| Игроки | 4 (варианты для 3 и 5) |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 6–10 минут; партия 30–60 минут |
| Материалы | 78 карт таро, ручка и бумага |
| Цель | Взявшему — набрать во взятках достаточно очков; сколько именно, зависит от числа удлеров у него. |
| Сложность | от средней до высокой |
О чём игра? Таро — одна из самых популярных карточных игр Франции. Помимо четырёх мастей есть 21 нумерованный козырь и Экскюз. Тот, кто заявил больше всех, играет один против троих. Три удлера (oudlers) — козырь 1 (Пти), козырь 21 и Экскюз — особенно ценны: чем их больше, тем меньше нужно очков.
2. Карты и материалы
- Колода: 78 карт: 4 масти (пики, черви, бубны, трефы) по 14 карт, 21 козырь и Экскюз.
- Масти (от старшей к младшей): король, дама, рыцарь, валет, 10, 9 … 1.
- Козыри: 21 — старший, 1 (Пти) — младший. Любой козырь бьёт любую мастевую карту.
- Экскюз: можно сыграть в любой момент, но он никогда не берёт взятку.
- Ценность карт:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Удлер (21, Пти, Экскюз) | 4,5 |
| Король | 4,5 |
| Дама | 3,5 |
| Рыцарь | 2,5 |
| Валет | 1,5 |
| все прочие | 0,5 |
- Всего: 91 очко.
- Открыто и закрыто: руки и прикуп (chien, «собака») рубашкой вверх; в пти и гард прикуп показывают.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём. Традиционно карты тасуют не слишком тщательно — допустимо и то и другое.
- Сдача: пачками по 3, по ходу откладывая 6 отдельных карт в прикуп. У каждого 18 карт.
- «Пти сек»: у кого Пти и ни одного другого козыря, обязан сказать об этом; карты пересдают.
- Торговля: по очереди, начиная справа от сдающего, каждый один раз заявляет контракт или пасует.
- Прикуп: в зависимости от контракта взявший берёт прикуп и сносит 6 карт (ни королей, ни удлеров; козыри — только открыто).
- Начало: ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: у тебя козырь 21, Пти и ещё семь козырей. Ты заявляешь «гард», остальные пасуют. Ты берёшь прикуп и сносишь шесть карт.
4. Цель и победа
В зависимости от числа удлеров в его взятках взявшему нужно:
| Удлеры | Нужно очков |
|---|---|
| 3 | 36 |
| 2 | 41 |
| 1 | 51 |
| 0 | 56 |
- Выиграно: взявший набрал это число, иначе выигрывают защитники.
- Партия: после оговорённого числа раздач побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Контракты (по возрастанию).
| Контракт | Множитель | Прикуп |
|---|---|---|
| Пти (Petite) | 1 | взявший забирает |
| Гард (Garde) | 2 | взявший забирает |
| Гард сан (Garde sans) | 4 | не смотрят, идёт взявшему |
| Гард контр (Garde contre) | 6 | не смотрят, идёт защитникам |
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Отвечай в масть, если можешь.
- Если не можешь ответить в масть, ты обязан козырять.
- Если во взятке уже есть козырь, ты обязан перебить его, если можешь, — и когда ходили козырем тоже.
- Только без масти и без козырей можно сбросить что угодно.
- Экскюз можно сыграть всегда. Он никогда не берёт, но возвращается к владельцу, который отдаёт взамен карту в 0,5 очка.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
Пример с игроками 1–4. Игрок 1 играет гард с двумя удлерами. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.
- Игрок 3 ходит королём червей. У игрока 4 нет червей, он обязан козырять: козырь 5.
- У игрока 1 тоже нет червей. Поскольку во взятке уже есть козырь, он обязан перебить: козырь 12.
- У игрока 2 есть черви, он отвечает 7 червей.
- Взятка игрока 1: король 4,5 + два козыря 0,5 + 0,5 + 7 червей 0,5 = 6 очков.
- В конце у игрока 1 47 очков; нужно было 41: выиграно с перевесом 6 очков.
6. Подсчёт очков
- Базовая стоимость: (25 + перевес или недобор относительно цели) × множитель контракта.
- «Пти о бу»: взять последнюю взятку Пти — 10 × множитель (для этой стороны).
- Расчёт: каждый защитник платит стоимость взявшему (или получает её, если взявший проиграл). Таким образом, взявший получает тройную стоимость.
В примере: (25 + 6) × 2 = 62. Каждый защитник −62, ты +186.
| Премия | Очки |
|---|---|
| Простая «пуанье» (показать 10 козырей) | 20 |
| Двойная пуанье (13) | 30 |
| Тройная пуанье (15) | 40 |
| Шлем объявлен и сыгран | 400 |
| Шлем сыгран без объявления | 200 |
7. Особые правила и ситуации
- Снос из прикупа: ни королей, ни удлеров; козыри — только если иначе нельзя, и тогда открыто.
- Пуанье: показывают до своей первой карты; премия идёт выигравшей стороне.
- Экскюз в последней взятке: достаётся стороне, взявшей эту взятку (кроме шлема).
- Все пасуют: пересдача.
- Ренонс: не ответил в масть или не перебил, когда обязан, — твоя сторона проигрывает раздачу.
- Типичные ошибки: забыть перебить; слишком поздно спасать Пти; отдать Экскюз в последней взятке.
8. Варианты
Стандарт этого описания: четверо игроков, от пти до гард контр, подсчёт по официальным французским правилам.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Втроём | По 24 карты, прикуп из 6. | трое игроков |
| Впятером | Взявший вызывает короля; его владелец — партнёр. | большие компании |
| Без премий | Без пуанье и шлема. | новички |
| Больше раздач | 8 раздач вместо 4. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone вы играете вчетвером 2, 4 или 8 раздач; заявки — пти, гард, гард сан и гард контр.
9. Советы новичкам
- Считай удлеры: с двумя или тремя удлерами заявлять почти всегда выгодно.
- Береги Пти: играй его, когда он точно пройдёт или когда перебить уже некому.
- Длинные козыри: много козырей — основа любой атаки.
- В защите: ходите в масти, которых нет у взявшего, чтобы он тратил козыри.
- Спасай королей: король в короткой масти в опасности.
- Сноси с умом: освободись от масти, чтобы её бить.
- Считай: запоминай старшие козыри.
10. Кратко в 10 шагах
- 78 карт: 4 масти, 21 козырь, Экскюз.
- По 18 карт, 6 составляют прикуп.
- Заявки: пти, гард, гард сан, гард контр.
- Взявший (в зависимости от контракта) берёт прикуп и сносит 6.
- Ходит игрок справа от сдающего; игра против часовой стрелки.
- Отвечать в масть, иначе козырять, всегда перебивать.
- Экскюз можно сыграть в любой момент, но он никогда не берёт.
- Счёт: удлеры и короли 4,5 … прочие 0,5.
- Нужно: 36/41/51/56 очков при 3/2/1/0 удлерах.
- (25 + перевес) × множитель, с каждого защитника.
11. Частые вопросы
Обязан ли я перебивать?
Да. Если во взятке козырь, а у тебя есть старше, ты обязан его положить.
Что такое удлеры?
Козырь 21, козырь 1 (Пти) и Экскюз. Они уменьшают нужное число очков.
Когда можно играть Экскюз?
Всегда. Но он никогда не берёт взятку и остаётся у твоей стороны.
Что происходит с прикупом в гард контр?
Его не смотрят, и он идёт защитникам.
Сколько всего очков?
91.
Сколько длится раздача?
Около шести–десяти минут.
Происхождение и история
Карты таро были изобретены в Северной Италии в XV веке для игры – задолго до того, как их стали использовать для гадания. Сегодняшнее французское таро стандартизировано в XX веке; с 1970-х существуют официальные правила Французской федерации таро.