Telefunken – Правила
Играть в Telefunken против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Телефункен (Telefunken) |
| Тип | Рамми со сменяющимися заданиями |
| Игроки | 3–6, обычно 4 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (7 раундов) 45–75 минут |
| Материалы | 2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), фишки или ручка и бумага |
| Цель | В каждом из семи раундов выложить нужное задание и закончить с наименьшим числом штрафных очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Телефункен очень популярен в Венесуэле, Эквадоре, Перу и Колумбии. В каждом раунде есть фиксированное задание — например, два набора по три карты или последовательность из пяти карт. Выкладывать можно только после того, как задание выполнено, а затем подкладывать карты куда угодно. Если хочешь взять сброшенную карту не в свой ход, её можно «купить», но вместе с ней получишь штрафную карту.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты + 4 джокера = 108 карт.
- Трио (trío): три или больше карт одного достоинства.
- Эскалера (escalera): последовательность одной масти; куартето = 4 карты, кинтето = 5 карт.
- Джокер: заменяет любую карту.
- Штрафные значения: от 2 до 9 по номиналу, 10/В/Д/К — 10, туз 11 или 15, джокер 15 или 25 (по выбору).
- Фишки: для покупки (вариант).
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сброс и выложенные комбинации открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 11 карт (по выбору: 12).
- Сброс: одну карту открывают.
- Задание: раунд определяет, что нужно для первой выкладки.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: раунд 1 — задание «чистое трио» (три одинаковые без джокеров). У тебя три восьмёрки: как только наступит твой ход, можешь выложить.
4. Цель и победа
- Раунд: первый игрок, избавившийся от всех карт, заканчивает раунд. Все остальные считают свои карты на руке штрафными очками.
- Партия: после семи раундов побеждает игрок с наименьшим числом штрафных очков.
5. Ход игры
Семь заданий.
| Раунд | Задание |
|---|---|
| 1 | чистое трио (без джокеров) |
| 2 | два трио |
| 3 | одно куартето (последовательность из 4) |
| 4 | два куартето |
| 5 | одно кинтето (последовательность из 5) |
| 6 | два кинтето |
| 7 | трио и последовательность из 7 |
Ход.
- Взять: одну карту из колоды или верхнюю карту сброса.
- Выложить: если задание выполнено, выкладывай.
- Подложить: после этого можно добавлять карты к любой комбинации — в том числе к комбинациям соперников.
- Сбросить: одну карту в сброс.
Покупка. Игрок, чей ход сейчас не наступил, может купить только что сброшенную карту: он платит фишку и в придачу берёт штрафную карту из колоды.
Пример с игроками 1–4. Раунд 2, два трио.
- У игрока 1 три пятёрки и две дамы. Игрок 2 сбрасывает даму.
- Сейчас не ход игрока 1, поэтому он её покупает: одна фишка плюс карта из колоды.
- В свой ход игрок 1 выкладывает пятёрки и дам — задание выполнено.
- В следующие ходы игрок 1 подкладывает к последовательности игрока 3 и сбрасывает последнюю карту.
6. Подсчёт очков
| Карта | Штрафные очки |
|---|---|
| от 2 до 9 | по номиналу |
| 10, валет, дама, король | 10 |
| Туз | 11 (по выбору 15) |
| Джокер | 15 (по выбору 25) |
- Запись: штрафные очки каждого игрока после каждого раунда.
- Кто избавился от карт: 0 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Замена джокера: у кого есть настоящая карта, может обменять её на выложенный джокер.
- Ограниченные покупки (вариант): только несколько покупок за раунд.
- Сначала задание, потом подкладывание: пока задание не выполнено, подкладывать нельзя.
- Типичные ошибки: слишком много покупать и остаться с кучей карт; слишком долго держать джокеры на руке.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 11 карт, туз 11, джокер 15, семь заданий.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 12 карт | Больше карт, легче выполнить. | новички |
| Туз 15, джокер 25 | Штрафы выше. | больше напряжения |
| Без покупок | Не в свой ход карты не брать. | спокойные раунды |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против трёх компьютерных соперников с 11 или 12 картами; туз стоит 11 или 15, джокер 15 или 25.
9. Советы новичкам
- Следи за заданием: собирай ровно то, что требует раунд.
- Покупай в меру: каждая покупка добавляет карту на руку.
- Избавляйся от старших карт: тузы и джокеры дорого обходятся, когда выходит кто-то другой.
- Джокеры — для последовательностей: в раундах с эскалерами они на вес золота.
- После выкладки — быстро: подкладывай везде и избавляйся от карт.
- Следи за сбросом: то, что берут соперники, выдаёт их планы.
- Не подкармливай: не сбрасывай карты, которые соперник явно собирает.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, по 11 карт.
- Семь раундов с фиксированными заданиями.
- Взять: из колоды или из сброса.
- Выполнить задание, затем выложить.
- После этого подкладывать куда угодно.
- Сбросить одну карту.
- Покупка: фишка + штрафная карта.
- Первый, у кого кончились карты, заканчивает раунд.
- Остальные считают штрафные очки.
- После семи раундов побеждает наименьший штраф.
11. Частые вопросы
Что такое трио?
Три или больше карт одного достоинства.
Что такое куартето?
Последовательность из четырёх карт одной масти.
Можно ли подкладывать до выкладки?
Нет, только после того, как выполнено задание раунда.
Сколько стоит покупка?
Фишку и лишнюю карту из колоды.
Сколько стоит джокер?
15 штрафных очков (или 25).
Сколько длится партия?
Семь раундов занимают примерно 45–75 минут.
Происхождение и история
Telefunken – южноамериканский контрактный рамми, в котором каждый раунд требует другой комбинации. Игра названа в честь немецкой радиомарки Telefunken – почему именно, неизвестно.