Техасский холдем – Правила
Играть в Техасский холдем против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Техасский холдем (Texas Hold'em) |
| Тип | Покер с общими картами и раундами ставок |
| Игроки | от 2 до 10, лучше 6–9 |
| Возраст | от 16 лет (без денег — раньше) |
| Длительность | одна раздача 2–4 минуты; вечер — сколько захочется |
| Материалы | 52 карты, фишки, кнопка дилера |
| Цель | Забрать банк — лучшей комбинацией из пяти карт или потому, что все остальные сбросили карты. |
| Сложность | правила простые, стратегия сложная |
О чём игра? Каждый получает две закрытые карты. Пять открытых общих карт в центре принадлежат всем. Из этих семи карт каждый составляет лучшую комбинацию из пяти. За четыре раунда ставок игроки ставят, повышают или сбрасывают карты. Поскольку карты соперников неизвестны, умные ставки и блеф значат не меньше, чем сами карты.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты французской колоды без джокеров.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В стрите Т-2-3-4-5 туз может быть младшим.
- Масти: Все четыре масти равны.
- Фишки: У всех на старте одинаковое количество.
- Кнопка дилера: Отмечает сдающего; после каждой раздачи переходит на одно место влево.
- Открыто и закрыто: Свои две карты (карманные) закрыты, общие карты открыты.
3. Подготовка и начало
- Фишки: Все получают одинаковое число фишек (например, 1000).
- Кнопка: Каждый тянет карту; у кого старшая, получает кнопку.
- Блайнды: Слева от кнопки ставится малый блайнд (например, 10), слева от него — большой блайнд (вдвое больше, например, 20). Это обязательные ставки.
- Тасовка и сдача: Каждый получает 2 карты рубашкой вверх, по одной по часовой стрелке, начиная с малого блайнда.
- Начало: Первый раунд ставок открывает игрок слева от большого блайнда.
Пример начала: кнопка у игрока 2. Игрок 3 ставит 10 (малый блайнд), игрок 4 — 20 (большой блайнд). Игрок 1 сидит слева от игрока 4 и ходит первым.
4. Цель и победа
- Раздача: Банк забирает тот, кто на вскрытии (шоудауне) показывает лучшую комбинацию из пяти карт, или тот, кто остался один.
- Партия: Играют, пока у одного игрока не окажутся все фишки, или оговорённое число раздач; тогда побеждает тот, у кого больше фишек.
- Ничья: Равные комбинации делят банк.
5. Ход игры
Четыре раунда ставок.
- Префлоп: после сдачи; начинает игрок слева от большого блайнда.
- Флоп: открываются три общие карты; теперь начинает первый активный игрок слева от кнопки.
- Тёрн: открывается четвёртая карта.
- Ривер: открывается пятая карта. Затем — вскрытие.
Действия в раунде.
- Чек: ничего не ставить — только если в этом раунде ещё никто не ставил.
- Бет: первым поставить фишки.
- Колл: уравнять наибольшую ставку.
- Рейз: поставить больше текущей ставки.
- Фолд: сбросить карты и выйти из раздачи.
- Раунд заканчивается, когда все оставшиеся игроки поставили одинаково.
Старшинство комбинаций (от старшей к младшей).
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Роял-флеш | Т К Д В 10 одной масти |
| Стрит-флеш | 9 8 7 6 5 одной масти |
| Каре | 4 × дама |
| Фулл-хаус | 3 × 8 + 2 × король |
| Флеш | 5 карт одной масти |
| Стрит | 10 9 8 7 6 разных мастей |
| Сет (тройка) | 3 × 7 |
| Две пары | 2 × валет + 2 × 4 |
| Пара | 2 × туз |
| Старшая карта | ничего из перечисленного |
Пример с игроками 1–4. Блайнды 10/20. У игрока 1 туз и король червей.
- Префлоп: игрок 1 повышает до 60. Игрок 2 сбрасывает. Игрок 3 сбрасывает. Игрок 4 уравнивает (доплачивает 40). Банк: 10 + 60 + 60 = 130.
- Флоп: 10 червей, король треф, 4 червей. У игрока 1 пара королей и четыре червы до флеша. Игрок 4 делает чек, игрок 1 ставит 80, игрок 4 уравнивает. Банк 290.
- Тёрн: 4 пик. Игрок 4 ставит 150. Игрок 1 уравнивает. Банк 590.
- Ривер: 2 червей. Теперь у игрока 1 пять черв: флеш (Т К 10 4 2). Игрок 4 делает чек, игрок 1 ставит 200, игрок 4 уравнивает.
- Вскрытие: игрок 4 показывает 4 бубен и 10 треф. Это даёт ему 4-4-4 (тройка) и 10-10 (пара) = фулл-хаус. Фулл-хаус бьёт флеш. Игрок 4 забирает банк 990.
Запомни: На борде были две четвёрки и десятка — значит, фулл-хаус был возможен.
6. Подсчёт очков
- Очков нет, только фишки. Банк получает победитель раздачи.
- Лучшая комбинация: Считаются пять лучших из 2 карманных и 5 общих карт — можно использовать 0, 1 или 2 свои карты.
- Одинаковые комбинации: Выигрывает более старшая, затем старшая дополнительная карта (кикер).
- Растущие блайнды: В турнирах блайнды регулярно повышаются.
7. Особые правила и ситуации
- Олл-ин: Игрок, которому не хватает фишек на колл, ставит всё. Он может выиграть у каждого соперника только столько, сколько поставил сам; остальное идёт в побочный банк.
- Минимальный рейз: Повышение должно быть не меньше предыдущего (минимум один большой блайнд).
- Хедз-ап (двое): Кнопка — малый блайнд; до флопа ходит первой, после — последней.
- Показ карт: На вскрытии первым показывает тот, кто последним ставил или повышал. Проигравший может сбросить карты в закрытую.
- Открытая при сдаче карта: заменяется.
- Ход вне очереди: обычно засчитывается, если до его очереди ничего не изменилось.
- Типичные ошибки: забывать про общие карты (пара на борде — у всех); путать флеш и стрит; играть слишком много рук.
8. Варианты
Стандарт этого описания: безлимит (любой размер ставки), блайнды, четыре раунда ставок.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Лимитный холдем | Размеры ставок фиксированы. | осторожные компании |
| Пот-лимит | Ставка не больше размера банка. | золотая середина |
| Турнир | Фиксированный стек, растущие блайнды, проигравшие выбывают. | игровые вечера |
| Омаха | 4 карманные карты, нужно использовать ровно 2. | опытные игроки |
| Анте | Все ставят ещё и небольшую базовую ставку. | более живые банки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в безлимит против до пяти соперников с 500, 1000 или 2000 фишками; блайнды растут каждые 10 раздач. Партия длится 25 или 50 раздач или пока у одного игрока не окажутся все фишки.
9. Советы новичкам
- Мало рук, но хороших: Играй в основном старшие пары и старшие карты (например, Т-К, Т-Д).
- Позиция важна: Ходя поздно, видишь действия других — с поздней позиции можно играть больше рук.
- Читай борд: После каждой карты смотри, какие сильные комбинации возможны.
- Сбросить — не ошибка: Выходи, когда рука уже недостаточно хороша.
- Блефуй с умом: Блеф лучше работает против немногих соперников.
- Береги фишки: Не рискуй всем со средней рукой.
- Наблюдай: Замечай, кто часто блефует, а кто ставит только с сильными картами.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, у всех одинаковые фишки.
- Слева от кнопки — малый и большой блайнд.
- Каждый получает 2 закрытые карты.
- Ставки на префлопе слева от большого блайнда.
- Флоп: 3 общие карты, раунд ставок.
- Тёрн: 4-я карта, раунд ставок.
- Ривер: 5-я карта, раунд ставок.
- Действия: чек, бет, колл, рейз, фолд.
- Вскрытие: лучшие 5 из 7 карт забирают банк.
- Кнопка переходит влево, следующая раздача.
11. Частые вопросы
Нужно ли использовать обе карманные карты?
Нет. Считаются лучшие пять из всех семи — даже только пять карт борда.
Что старше: флеш или стрит?
Флеш бьёт стрит. Фулл-хаус бьёт оба.
Что такое кикер?
Старшая дополнительная карта, решающая при равных комбинациях: например, пара тузов с королём бьёт пару тузов с дамой.
Что будет, если я пошёл олл-ин?
Ты играешь до вскрытия, но можешь выиграть только ту часть банка, которую покрывают твои фишки.
Можно ли играть в покер без денег?
Да, с игровыми фишками покер — обычная настольная игра. На cardgames.zone никогда не играют на реальные деньги.
Сколько длится раздача?
Обычно две–четыре минуты.
Происхождение и история
Покер возник в начале XIX века в районе Нового Орлеана/Миссисипи под влиянием французской игры Poque и персидской As-Nas. Техасский холдем, как считается, появился в начале XX века в Робстауне (Техас), в 1967 году пришёл в Лас-Вегас и с 1971 года является главным турниром World Series of Poker. Мировой бум с 2003 года благодаря онлайн-покеру и телетрансляциям с камерами, показывающими закрытые карты.