Toepen – Правила

Играть в Toepen против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеТупен (Toepen, также Toep)
ТипВзяточная игра с блефом — считается только последняя взятка
Игрокиот 2 до 8, лучше всего 4–6
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 1–2 минуты; партия 20–40 минут
Материалы32 карты (7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях), ручка и бумага
ЦельВзять четвёртую, последнюю взятку — и не набрать первым 10 штрафных очков.
Сложностьлегко освоить, много блефа

О чём игра? У каждого всего четыре карты, и считается только последняя взятка. Кто её проиграл, получает штрафные очки. В любой момент игрок может постучать (по-нидерландски «toepen»): ставка растёт на одно очко, и все остальные решают, остаются ли они или выходят. Поскольку никто не знает, действительно ли у постучавшего хорошие карты, игра держится на блефе. Тупен — популярная трактирная и студенческая игра в Нидерландах.

2. Карты и материалы

МестоКарта
1 (старшая)10
29
38
47
5Туз
6Король
7Дама
8 (младшая)Валет

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: первого определяют жребием. Затем всегда сдаёт взявший последнюю взятку.
  2. Тасовка: сдающий тасует 32 карты.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего.
  4. Сдача: каждый получает 4 карты рубашкой вверх, по часовой стрелке, начиная слева.
  5. Остаток колоды: оставшиеся карты кладут рубашкой вверх в центр.
  6. Ставка: каждый раунд начинается со ставки в 1 штрафное очко.
  7. Начало: игрок слева от сдающего ходит в первую взятку.

Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 4 карты. Игрок 3 сидит слева от него и ходит. Ставка — 1 штрафное очко.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные обязаны отвечать в масть: у кого есть карта масти первого хода, обязан положить одну из них.
  3. Только тот, у кого нет карт этой масти, может положить любую другую карту. Она никогда не может взять взятку.
  4. Взятку берёт старшая карта масти первого хода (10 старше 9, 9 старше 8, 8 старше 7, 7 старше туза …).
  5. Взявший ходит в следующую взятку.
  6. Первые три взятки ничего не решают. Они нужны только для того, чтобы сберечь хорошие карты на последнюю взятку или обеспечить себе ход.

Стук (toepen).

  1. Любой игрок, ещё оставшийся в игре, может постучать в любой момент — даже посреди взятки.
  2. Каждый стук повышает ставку на 1 штрафное очко.
  3. По очереди (начиная слева от постучавшего) каждый из остальных решает: остаться или выйти.
  4. Кто выходит, сразу получает штрафными очками ставку до этого стука и откладывает карты.
  5. Последний постучавший может постучать снова, только после того как постучал кто-то другой.
  6. Если остался только постучавший, он выигрывает раунд.

Пример с игроками 1–4. Сдаёт игрок 2, ходит игрок 3. У игрока 1 10 червей, туз червей, 7 пик и 9 треф.

  1. Игрок 3 ходит 7 треф. Игрок 4 отвечает 10 треф. Игрок 1 обязан ответить трефой и кладёт свою единственную трефу — 9 треф. У игрока 2 треф нет, он сбрасывает даму червей. 10 треф — старшая трефа: взятка игрока 4.

Важно: у игрока 1 были черви — но пошли трефой, а трефа у него была. Поэтому он обязан был положить трефу. Игрок 2 же мог сбросить черву, потому что треф у него не было.

  1. Игрок 4 ходит валетом пик. Игрок 1 кладёт 7 пик, игрок 2 — туза пик, игрок 3 — 8 пик. Старшая пика — 8: взятка игрока 3.
  2. Игрок 3 ходит 8 бубен, игрок 4 кладёт 9 бубен. У игрока 1 нет бубен, он кладёт туза червей. Игрок 2 сбрасывает короля червей. Взятка игрока 4.
  3. Перед последней взяткой игрок 1 стучит: ставка растёт до 2. Игрок 2 выходит (+1 штрафное очко), игроки 3 и 4 остаются.
  4. Последняя взятка: игрок 4 ходит 8 червей. Игрок 1 кладёт 10 червей — старшую черву. У игрока 3 червей нет, он сбрасывает карту. Игрок 1 берёт последнюю взятку. Игроки 3 и 4 получают по 2 штрафных очка, у игрока 2 1. Следующий раунд сдаёт игрок 1.

6. Подсчёт очков

СитуацияШтрафные очки
Взял последнюю взятку0
Остался, проиграл последнюю взяткутекущая ставка (1 + число стуков)
Вышел после первого стука1
Вышел после второго стука2 (и так далее)
Все остальные вышлипостучавший — 0

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 32 карты, по 4 карты, стучать можно в любой момент, но не дважды подряд, партия до 10 штрафных очков, «грязное бельё» разрешено.

ВариантЧто меняетсяДля кого
До последнегоНабравший 10 штрафных очков выбывает; играют, пока не останется один.более долгие партии
15 штрафных очковПартия длиннее.спокойные компании
Бедность (armoede)Если игроку до лимита остаётся одно очко, раунд начинается со ставки 2.напряжённые концовки
Стук только в свой ходСтучать можно, только когда твой ход.новички, онлайн-игра
Без грязного бельяОбменивать карты нельзя.новички

В игре против компьютера на cardgames.zone стучать можно в свой ход, а дошедший до лимита выбывает, пока не останется один. Лимит (5, 10 или 15 штрафных очков) можно выбрать; «грязного белья» там нет.

9. Советы новичкам

  1. Выучи старшинство: 10, 9, 8, 7 — сильные карты, туз, король, дама, валет — слабые.
  2. Береги сильную карту: играй слабыми картами в первых взятках, а лучшую оставь на последнюю.
  3. Ход важен: кто взял третью взятку, ходит в последнюю — и выбирает масть.
  4. Блефуй: время от времени стучи и со средними картами. Многие выходят.
  5. Выходи вовремя: одно штрафное очко за выход дешевле трёх за проигрыш.
  6. Наблюдай за другими: кто рано сбрасывает старшие карты, у того в этой масти больше ничего нет.
  7. Не забывай отвечать в масть: это обязательно — и часто выдаёт, что у других ещё осталось.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, по 4 карты каждому.
  2. Старшинство: 10, 9, 8, 7, туз, король, дама, валет; козырей нет.
  3. Ходит игрок слева от сдающего.
  4. Отвечать в масть обязательно; другую масть кладёт только тот, у кого нет нужной.
  5. Берёт старшая карта масти первого хода; взявший ходит.
  6. Считается только четвёртая взятка.
  7. Стучать в любой момент: ставка +1; не дважды подряд.
  8. После стука: остаться или выйти (заплатив ставку до стука).
  9. Проигравшие последнюю взятку платят ставку; победитель сдаёт.
  10. Первый, набравший 10 штрафных очков, проигрывает.

11. Частые вопросы

Обязан ли я отвечать в масть?

Да. Если у тебя есть карта масти первого хода, ты обязан положить одну из них — даже если хотел бы другую. Свободно сбрасывать может только тот, у кого этой масти нет. Это самая частая ошибка.

Почему мой туз не берёт?

В тупене туз младше семёрки. Старшая карта — десятка.

Можно ли играть в тупен вдвоём?

Да. Вдвоём стук особенно азартен, потому что каждый блеф бьёт прямо по сопернику.

Сколько длится партия?

Раунд — всего одна–две минуты, партия до 10 штрафных очков — около 20–40 минут.

Сколько стоит выход?

Ставку до последнего стука: 1 при первом стуке, 2 при втором и так далее.

Зачем нужны первые три взятки?

Они не считаются, но решают, кто ходит в последнюю взятку и какие карты на неё останутся.

Можно ли стучать не в свой ход?

По стандартному правилу да — в любой момент. Только один и тот же игрок не может стучать дважды подряд.

Происхождение и история

Toepen – старая голландская трактирная игра, родственная играм, где считается только последняя взятка. «Toepen» значит «стучать» – кто стучит по столу, повышает ставку. Часто в неё играют с выпивкой.