Toepen – Правила
Играть в Toepen против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Тупен (Toepen, также Toep) |
| Тип | Взяточная игра с блефом — считается только последняя взятка |
| Игроки | от 2 до 8, лучше всего 4–6 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 1–2 минуты; партия 20–40 минут |
| Материалы | 32 карты (7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях), ручка и бумага |
| Цель | Взять четвёртую, последнюю взятку — и не набрать первым 10 штрафных очков. |
| Сложность | легко освоить, много блефа |
О чём игра? У каждого всего четыре карты, и считается только последняя взятка. Кто её проиграл, получает штрафные очки. В любой момент игрок может постучать (по-нидерландски «toepen»): ставка растёт на одно очко, и все остальные решают, остаются ли они или выходят. Поскольку никто не знает, действительно ли у постучавшего хорошие карты, игра держится на блефе. Тупен — популярная трактирная и студенческая игра в Нидерландах.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 карты французской колоды (колода для ската): 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз треф, пик, червей и бубен.
- Необычное старшинство (от старшей к младшей):
| Место | Карта |
|---|---|
| 1 (старшая) | 10 |
| 2 | 9 |
| 3 | 8 |
| 4 | 7 |
| 5 | Туз |
| 6 | Король |
| 7 | Дама |
| 8 (младшая) | Валет |
- Козырей нет: карта другой масти никогда не может взять. Всегда берёт старшая карта масти первого хода.
- Очков за карты нет: считаются только взятки — точнее, только последняя.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, сыгранные — открыты. Остаток колоды лежит рубашкой вверх в центре.
- Дополнительно: ручка и бумага для штрафных очков (или спички как «жизни»).
- Сдающий: тасует и сдаёт. Кто взял последнюю взятку, сдаёт следующий раунд.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: первого определяют жребием. Затем всегда сдаёт взявший последнюю взятку.
- Тасовка: сдающий тасует 32 карты.
- Съём: снимает игрок справа от сдающего.
- Сдача: каждый получает 4 карты рубашкой вверх, по часовой стрелке, начиная слева.
- Остаток колоды: оставшиеся карты кладут рубашкой вверх в центр.
- Ставка: каждый раунд начинается со ставки в 1 штрафное очко.
- Начало: игрок слева от сдающего ходит в первую взятку.
Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 4 карты. Игрок 3 сидит слева от него и ходит. Ставка — 1 штрафное очко.
4. Цель и победа
- Раунд: считается только четвёртая взятка. Кто её взял, не получает штрафных очков.
- Проигравшие в раунде: все остальные, кто ещё в игре, получают текущую ставку штрафными очками.
- Партия (стандарт): первый, кто набрал 10 штрафных очков, проиграл. Все остальные выиграли.
- Победа стуком: если после стука все остальные вышли, постучавший сразу выигрывает раунд.
- Ничья: невозможна — последнюю взятку берёт ровно один игрок.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные обязаны отвечать в масть: у кого есть карта масти первого хода, обязан положить одну из них.
- Только тот, у кого нет карт этой масти, может положить любую другую карту. Она никогда не может взять взятку.
- Взятку берёт старшая карта масти первого хода (10 старше 9, 9 старше 8, 8 старше 7, 7 старше туза …).
- Взявший ходит в следующую взятку.
- Первые три взятки ничего не решают. Они нужны только для того, чтобы сберечь хорошие карты на последнюю взятку или обеспечить себе ход.
Стук (toepen).
- Любой игрок, ещё оставшийся в игре, может постучать в любой момент — даже посреди взятки.
- Каждый стук повышает ставку на 1 штрафное очко.
- По очереди (начиная слева от постучавшего) каждый из остальных решает: остаться или выйти.
- Кто выходит, сразу получает штрафными очками ставку до этого стука и откладывает карты.
- Последний постучавший может постучать снова, только после того как постучал кто-то другой.
- Если остался только постучавший, он выигрывает раунд.
Пример с игроками 1–4. Сдаёт игрок 2, ходит игрок 3. У игрока 1 10 червей, туз червей, 7 пик и 9 треф.
- Игрок 3 ходит 7 треф. Игрок 4 отвечает 10 треф. Игрок 1 обязан ответить трефой и кладёт свою единственную трефу — 9 треф. У игрока 2 треф нет, он сбрасывает даму червей. 10 треф — старшая трефа: взятка игрока 4.
Важно: у игрока 1 были черви — но пошли трефой, а трефа у него была. Поэтому он обязан был положить трефу. Игрок 2 же мог сбросить черву, потому что треф у него не было.
- Игрок 4 ходит валетом пик. Игрок 1 кладёт 7 пик, игрок 2 — туза пик, игрок 3 — 8 пик. Старшая пика — 8: взятка игрока 3.
- Игрок 3 ходит 8 бубен, игрок 4 кладёт 9 бубен. У игрока 1 нет бубен, он кладёт туза червей. Игрок 2 сбрасывает короля червей. Взятка игрока 4.
- Перед последней взяткой игрок 1 стучит: ставка растёт до 2. Игрок 2 выходит (+1 штрафное очко), игроки 3 и 4 остаются.
- Последняя взятка: игрок 4 ходит 8 червей. Игрок 1 кладёт 10 червей — старшую черву. У игрока 3 червей нет, он сбрасывает карту. Игрок 1 берёт последнюю взятку. Игроки 3 и 4 получают по 2 штрафных очка, у игрока 2 1. Следующий раунд сдаёт игрок 1.
6. Подсчёт очков
| Ситуация | Штрафные очки |
|---|---|
| Взял последнюю взятку | 0 |
| Остался, проиграл последнюю взятку | текущая ставка (1 + число стуков) |
| Вышел после первого стука | 1 |
| Вышел после второго стука | 2 (и так далее) |
| Все остальные вышли | постучавший — 0 |
- Запись: по столбцу на игрока; штрафные очки суммируются (или отдают спички).
- Конец: первый, кто набрал 10 штрафных очков, проигрывает партию.
7. Особые правила и ситуации
- Грязное бельё (vuile was): у кого только тузы и фигуры (валет, дама, король), может сбросить свои 4 карты рубашкой вверх и взять 4 новые из остатка колоды. Любой другой игрок может перевернуть сброшенные карты и проверить:
- Если среди них есть 7, 8, 9 или 10, обменявшийся получает 1 штрафное очко (и оставляет новые карты).
- Если там действительно только тузы и фигуры, 1 штрафное очко получает проверявший.
- Остаток колоды пуст: обмены больше невозможны.
- Выходит игрок, который берёт: если выходит игрок, чья карта сейчас старшая, его карта больше не считается. Взятка достаётся старшей карте масти первого хода среди оставшихся; если такой нет, снова ходит следующий оставшийся игрок слева.
- Все вышли: постучавший выигрывает раунд без штрафных очков.
- Ближе к концу: у кого уже 9 штрафных очков, стучать больше не может (он не смог бы заплатить ставку).
- Нет допустимой карты: невозможно — кто не может ответить в масть, кладёт любую карту.
- Ренонс: кто положил другую масть, имея масть первого хода, проигрывает раунд по текущей ставке.
- Ошибка при сдаче: пересдача.
- Типичные ошибки: не отвечать в масть, когда можно; считать туза старшей картой; думать, что первые три взятки считаются.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 32 карты, по 4 карты, стучать можно в любой момент, но не дважды подряд, партия до 10 штрафных очков, «грязное бельё» разрешено.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До последнего | Набравший 10 штрафных очков выбывает; играют, пока не останется один. | более долгие партии |
| 15 штрафных очков | Партия длиннее. | спокойные компании |
| Бедность (armoede) | Если игроку до лимита остаётся одно очко, раунд начинается со ставки 2. | напряжённые концовки |
| Стук только в свой ход | Стучать можно, только когда твой ход. | новички, онлайн-игра |
| Без грязного белья | Обменивать карты нельзя. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone стучать можно в свой ход, а дошедший до лимита выбывает, пока не останется один. Лимит (5, 10 или 15 штрафных очков) можно выбрать; «грязного белья» там нет.
9. Советы новичкам
- Выучи старшинство: 10, 9, 8, 7 — сильные карты, туз, король, дама, валет — слабые.
- Береги сильную карту: играй слабыми картами в первых взятках, а лучшую оставь на последнюю.
- Ход важен: кто взял третью взятку, ходит в последнюю — и выбирает масть.
- Блефуй: время от времени стучи и со средними картами. Многие выходят.
- Выходи вовремя: одно штрафное очко за выход дешевле трёх за проигрыш.
- Наблюдай за другими: кто рано сбрасывает старшие карты, у того в этой масти больше ничего нет.
- Не забывай отвечать в масть: это обязательно — и часто выдаёт, что у других ещё осталось.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, по 4 карты каждому.
- Старшинство: 10, 9, 8, 7, туз, король, дама, валет; козырей нет.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Отвечать в масть обязательно; другую масть кладёт только тот, у кого нет нужной.
- Берёт старшая карта масти первого хода; взявший ходит.
- Считается только четвёртая взятка.
- Стучать в любой момент: ставка +1; не дважды подряд.
- После стука: остаться или выйти (заплатив ставку до стука).
- Проигравшие последнюю взятку платят ставку; победитель сдаёт.
- Первый, набравший 10 штрафных очков, проигрывает.
11. Частые вопросы
Обязан ли я отвечать в масть?
Да. Если у тебя есть карта масти первого хода, ты обязан положить одну из них — даже если хотел бы другую. Свободно сбрасывать может только тот, у кого этой масти нет. Это самая частая ошибка.
Почему мой туз не берёт?
В тупене туз младше семёрки. Старшая карта — десятка.
Можно ли играть в тупен вдвоём?
Да. Вдвоём стук особенно азартен, потому что каждый блеф бьёт прямо по сопернику.
Сколько длится партия?
Раунд — всего одна–две минуты, партия до 10 штрафных очков — около 20–40 минут.
Сколько стоит выход?
Ставку до последнего стука: 1 при первом стуке, 2 при втором и так далее.
Зачем нужны первые три взятки?
Они не считаются, но решают, кто ходит в последнюю взятку и какие карты на неё останутся.
Можно ли стучать не в свой ход?
По стандартному правилу да — в любой момент. Только один и тот же игрок не может стучать дважды подряд.
Происхождение и история
Toepen – старая голландская трактирная игра, родственная играм, где считается только последняя взятка. «Toepen» значит «стучать» – кто стучит по столу, повышает ставку. Часто в неё играют с выпивкой.