Трактор (Shengji) – Правила
Играть в Трактор (Shengji) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Трактор (Шэнцзи, 升级, «подняться на уровень») |
| Тип | Взяточная игра с двумя колодами, парами и уровнями |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | сдача 10–15 минут; партия 1–2 часа |
| Материалы | 2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт) |
| Цель | Командой подняться по уровням от 2 до туза — побеждает команда, первой прошедшая туза. |
| Сложность | высокая |
О чём игра? Трактор — одна из самых популярных взяточных игр Китая. У каждой команды есть «уровень», который начинается с 2. Одна команда защищается, другая собирает очки. Если нападающие наберут меньше 80 очков, защитники поднимаются на уровень. Особенность: ходить можно не только одиночными картами, но и парами и «тракторами» — парами, идущими подряд.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты плюс 4 джокера (2 больших, 2 малых) = 108 карт.
- Козыри (от старшего к младшему): большой джокер, малый джокер, карта уровня козырной масти, карты уровня остальных мастей, затем козырная масть от туза вниз (без карт уровня).
- Уровень: карты текущего уровня (например, все пятёрки на уровне 5) — козыри.
- Очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Пятёрка | 5 |
| Десятка | 10 |
| Король | 10 |
| все остальные | 0 |
- Всего: 200 очков за сдачу.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, прикуп (8 карт) рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Уровни: обе команды начинают с уровня 2.
- Сдача: все по очереди тянут карты, пока не наберут по 25; 8 карт остаются прикупом.
- Объявление козыря: пока тянут карты, игрок может показать карту уровня и тем сделать её масть козырной. Пара перебивает одиночную карту.
- Ведущий: его выставляет защищающаяся команда. Он забирает прикуп и кладёт 8 карт обратно рубашкой вверх.
- Начало: первым ходит ведущий.
Пример начала: уровень 2. Пока тянешь карты, тебе приходит двойка червей, и ты её показываешь: черви — козыри, все двойки — козыри.
4. Цель и победа
- Сдача: нападающие собирают очки (пятёрки, десятки, короли).
- Меньше 80 очков: защитники поднимаются на уровень и остаются защитниками.
- 80 очков и больше: роли меняются; со 120 нападающие тоже поднимаются на уровень.
- Партия: побеждает команда, первой прошедшая уровень туза.
5. Ход игры
Ход. Ходящий может сыграть:
- одиночную карту,
- пару (две одинаковые карты, например две девятки пик),
- трактор (две или больше идущих подряд пар одной масти, например пики 9-9-10-10).
Ответ.
- Все кладут одинаковое число карт.
- Ходить в масть насколько возможно; на пары и тракторы также отвечать парами насколько возможно.
- Кто не имеет масти, может бить козырем той же формы или сбросить что угодно.
- Взятку берёт старшая комбинация той формы, которой пошли.
Прикуп. Если нападающие берут последнюю взятку, они получают очки прикупа вдвойне (вчетверо, если взяли парами).
Пример с игроками 1–4. Уровень 2, козыри черви. Игроки 1 и 4 защищаются. Порядок: игрок 1, 3, 4, 2.
- Игрок 1 ходит парой тузов пик.
- У игрока 3 нет пары пик, но есть две пики: он должен отдать обе (пятёрку и восьмёрку пик) — 5 очков во взятке.
- Игрок 4 кладёт короля и тройку пик. Игрок 2 кладёт две десятки пик (пара, но младше тузов).
- Взятка игрока 1. 5 + 10 + 10 + 10 = 35 очков остаются у защитников.
6. Подсчёт очков
| Очки нападающих | Результат |
|---|---|
| 0 | защитники +3 уровня |
| от 5 до 35 | защитники +2 уровня |
| от 40 до 75 | защитники +1 уровень |
| от 80 до 115 | смена ролей |
| от 120 до 155 | смена ролей, нападающие +1 уровень |
| от 160 до 195 | смена ролей, нападающие +2 уровня |
| 200 | смена ролей, нападающие +3 уровня |
- Запись: уровень каждой команды.
7. Особые правила и ситуации
- Перебить козырь: пара карт уровня перебивает одиночную; пара джокеров перебивает всё (тогда козырной масти нет).
- Нет объявления: если никто не объявил, козырь определяет прикуп (вариант).
- Множественный ход (вариант): сразу несколько старших комбинаций одной масти.
- Обязательные уровни (вариант): некоторые уровни (5, 10, К) надо отыграть в защите.
- Типичные ошибки: забыть отвечать парами; отдавать очки нападающим; недооценивать очки прикупа.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 108 карт, 4 игрока, уровни от 2 до туза, порог 80 очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Чжао пэнъю | Партнёров определяют по карте, игроков больше. | большие компании |
| С уровня 7 или 10 | Более короткая партия. | мало времени |
| Три колоды | Для 6 игроков. | большие компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив; партия начинается с уровня 2 (длинная), 7 (средняя) или 10 (короткая).
9. Советы новичкам
- Береги пары: пары и тракторы — самые сильные ходы.
- Считай козыри: их много — джокеры, карты уровня и целая масть.
- Защищай очки: в защите не отдавай пятёрки, десятки и королей.
- Умный прикуп: ведущим закапывай очки, только если уверен в последней взятке.
- Поддерживай партнёра: когда взятка у него, подкладывай очки (в нападении).
- Избавься от масти: когда её нет, можно бить козырем.
- Терпение: партия долгая — каждый уровень на счету.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, две команды, уровни с 2.
- По 25 карт, прикуп 8.
- Показанная карта уровня определяет козырь.
- Ведущий берёт прикуп и закапывает 8.
- Ход: одиночная, пара или трактор.
- Столько же карт; в масть и парами.
- Нет масти: козырем той же формы или сброс.
- Нападающие собирают пятёрки, десятки, королей (всего 200).
- Меньше 80: защитники растут; с 80: смена ролей.
- Побеждает команда, первой прошедшая туза.
11. Частые вопросы
Что такое трактор?
Две или больше идущих подряд пар одной масти, например 9-9-10-10.
Что является козырем?
Джокеры, все карты текущего уровня и выбранная козырная масть.
Какие карты приносят очки?
Пятёрки по 5, десятки и короли по 10.
Когда меняются роли?
Когда нападающие набирают 80 очков и больше.
Что происходит с прикупом?
Если нападающие берут последнюю взятку, они получают его очки в несколько раз больше.
Сколько длится партия?
От уровня 2 до туза — один-два часа; если начать позже, короче.
Происхождение и история
Shengji («повышение уровня») – одна из самых популярных карточных игр Китая; вариант Tuolaji назван по комбинации «трактор» из последовательных пар. Команды поднимаются с уровня 2 до туза; козырное достоинство меняется вместе с уровнем.