Tressette – Правила

Играть в Tressette против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеТрессетте (Tressette, также Tresette, Terziglio)
ТипВзяточная игра без козырей, командами
Игроки4, две команды, партнёры напротив (варианты для 2 и 3)
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; партия до 21 очка 30–45 минут
Материалы40 итальянских карт, ручка и бумага
ЦельНабрать командой больше всего очков во взятках и первыми дойти до 21.
Сложностьсредняя

О чём игра? Наряду со скопой и брисколой трессетте — одна из великих итальянских карточных игр. Козырей нет — кто возьмёт, решает только масть первого хода. Тройка — старшая карта. Тузы стоят много, а фигуры, тройки и двойки — лишь треть очка.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Ассо1
3, 2, ре, кавалло, фантепо ⅓
7, 6, 5, 40
Последняя взятка1

3. Подготовка и начало

  1. Тасовка и съём.
  2. Сдача: каждый получает 10 карт (пачками по 5).
  3. Объявление комбинаций (по желанию): до первой взятки можно объявить наполетану и буонджоко (см. подсчёт).
  4. Начало: ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 3. Игрок 1 сидит справа от него и ходит. У игрока 1 3, 2 и ассо денари — наполетана (3 очка).

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные обязаны отвечать в масть, если могут.
  3. Кто не может ответить, сбрасывает любую карту — она никогда не возьмёт.
  4. Берёт старшая карта масти первого хода. Козырей нет.
  5. Взявший ходит.

Сигналы (традиционные). Первый ходящий может подавать партнёру сигналы:

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. Игрок 1 ходит тройкой денари — старшей картой, верной взяткой.
  2. Игрок 2 отвечает ре денари, игрок 4 — 4 денари, игрок 3 — 2 денари.
  3. Взятка игрока 1: 3 (⅓) + ре (⅓) + 4 (0) + 2 (⅓) = 1 очко.
  4. Игрок 1 ходит ассо денари: тройки и двойки этой масти больше ни у кого нет — и эта взятка надёжна.

6. Подсчёт очков

СтатьяОчки
Каждый ассо1
Каждые три фигуры/тройки/двойки1
Последняя взятка1
Наполетана (3, 2, ассо одной масти)3
Буонджоко: три туза, двойки или тройки3
Буонджоко: четыре туза, двойки или тройки4

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: четверо игроков, без козырей, партия до 21, наполетана и буонджоко считаются.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Без комбинацийНаполетана и буонджоко не считаются.новички
31 или 11 очковПартия длиннее или короче.по времени
Трессетте вдвоёмС колодой и добором.двое игроков
ТерцильоТрое игроков с заявкой.трое игроков

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь с игроком напротив в роли партнёра до 21, 31 или 11 очков, с комбинациями или без; сигналов там нет.

9. Советы новичкам

  1. Сначала тройки и двойки: они наверняка берут и вытягивают тузов.
  2. Береги тузов: ассо без тройки и двойки своей масти в опасности.
  3. Запоминай масти: сбросы показывают, у кого какой масти нет.
  4. Последняя взятка: целое очко — планируй её.
  5. Объявляй комбинации: наполетана даёт три бесплатных очка.
  6. Поддерживай партнёра: возвращай масть, которую открыл партнёр.
  7. Пустые карты: от 4 до 7 — хорошие сбросы.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 40 итальянских карт, по 10 карт.
  2. Против часовой стрелки, партнёры напротив.
  3. Ходит игрок справа от сдающего.
  4. Старшинство: 3, 2, ассо, ре, кавалло, фанте, 7 … 4.
  5. Отвечать в масть, иначе сбросить любую карту.
  6. Козырей нет: берёт старшая карта масти.
  7. Ассо 1, фигуры/3/2 — по ⅓, последняя взятка 1.
  8. Наполетана 3, буонджоко 3 или 4.
  9. Трети округлять вниз.
  10. Первая команда до 21 очка побеждает.

11. Частые вопросы

Есть ли козыри?

Нет. Всегда берёт старшая карта масти первого хода.

Почему тройка старше туза?

Таково традиционное старшинство: 3, 2, ассо, затем фигуры.

Что такое наполетана?

Тройка, двойка и ассо одной масти на руке — 3 очка.

Можно ли разговаривать с партнёром?

Нет, разрешены только классические сигналы буссо, воло и стришо.

Сколько очков в раздаче?

11 (без комбинаций).

Сколько длится партия?

До 21 очка — около 30–45 минут.

Происхождение и история

Tressette известна в Италии с XVIII века; название значит «три семёрки» и намекает на старую комбинацию. Считается сложной интеллектуальной игрой без козырей, в которой партнёры общаются фиксированными сигналами.