Tressette – Правила
Играть в Tressette против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Трессетте (Tressette, также Tresette, Terziglio) |
| Тип | Взяточная игра без козырей, командами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив (варианты для 2 и 3) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия до 21 очка 30–45 минут |
| Материалы | 40 итальянских карт, ручка и бумага |
| Цель | Набрать командой больше всего очков во взятках и первыми дойти до 21. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Наряду со скопой и брисколой трессетте — одна из великих итальянских карточных игр. Козырей нет — кто возьмёт, решает только масть первого хода. Тройка — старшая карта. Тузы стоят много, а фигуры, тройки и двойки — лишь треть очка.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 итальянских карт: денари, коппе, спаде, бастони.
- Старшинство (от старшей к младшей): 3, 2, ассо (туз), ре (король), кавалло (рыцарь), фанте (валет), 7, 6, 5, 4.
- Очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Ассо | 1 |
| 3, 2, ре, кавалло, фанте | по ⅓ |
| 7, 6, 5, 4 | 0 |
| Последняя взятка | 1 |
- Всего: 11 целых очков за раздачу (трети округляют вниз).
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, взятки лежат рубашкой вверх у команды.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём.
- Сдача: каждый получает 10 карт (пачками по 5).
- Объявление комбинаций (по желанию): до первой взятки можно объявить наполетану и буонджоко (см. подсчёт).
- Начало: ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 3. Игрок 1 сидит справа от него и ходит. У игрока 1 3, 2 и ассо денари — наполетана (3 очка).
4. Цель и победа
- Раздача: каждая команда считает свои очки (тузы, трети, последняя взятка, комбинации).
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 21 очко.
- Ничья: если обе дошли до 21 в одной раздаче, побеждает больший счёт; при равенстве играют ещё раздачу.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные обязаны отвечать в масть, если могут.
- Кто не может ответить, сбрасывает любую карту — она никогда не возьмёт.
- Берёт старшая карта масти первого хода. Козырей нет.
- Взявший ходит.
Сигналы (традиционные). Первый ходящий может подавать партнёру сигналы:
- Буссо (стук по столу): «Верни мне эту масть, у меня старшая карта».
- Воло (бросить карту плашмя): «Это моя последняя карта этой масти».
- Стришо (протащить карту по столу): «У меня есть ещё такие».
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит тройкой денари — старшей картой, верной взяткой.
- Игрок 2 отвечает ре денари, игрок 4 — 4 денари, игрок 3 — 2 денари.
- Взятка игрока 1: 3 (⅓) + ре (⅓) + 4 (0) + 2 (⅓) = 1 очко.
- Игрок 1 ходит ассо денари: тройки и двойки этой масти больше ни у кого нет — и эта взятка надёжна.
6. Подсчёт очков
| Статья | Очки |
|---|---|
| Каждый ассо | 1 |
| Каждые три фигуры/тройки/двойки | 1 |
| Последняя взятка | 1 |
| Наполетана (3, 2, ассо одной масти) | 3 |
| Буонджоко: три туза, двойки или тройки | 3 |
| Буонджоко: четыре туза, двойки или тройки | 4 |
- Трети: в конце округляют вниз.
- Запись: по столбцу на команду.
7. Особые правила и ситуации
- Только объявить: комбинации показывают или называют до конца первой взятки.
- Говорить нельзя: кроме трёх сигналов, партнёры ничего не могут сообщать.
- Каппотто: команда, взявшая все взятки, часто получает 11 дополнительных очков (вариант).
- Ренонс: нарушившая команда проигрывает раздачу (все 11 очков противникам).
- Типичные ошибки: забывать, что тройка бьёт туза; ходить незащищёнными тузами.
8. Варианты
Стандарт этого описания: четверо игроков, без козырей, партия до 21, наполетана и буонджоко считаются.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без комбинаций | Наполетана и буонджоко не считаются. | новички |
| 31 или 11 очков | Партия длиннее или короче. | по времени |
| Трессетте вдвоём | С колодой и добором. | двое игроков |
| Терцильо | Трое игроков с заявкой. | трое игроков |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь с игроком напротив в роли партнёра до 21, 31 или 11 очков, с комбинациями или без; сигналов там нет.
9. Советы новичкам
- Сначала тройки и двойки: они наверняка берут и вытягивают тузов.
- Береги тузов: ассо без тройки и двойки своей масти в опасности.
- Запоминай масти: сбросы показывают, у кого какой масти нет.
- Последняя взятка: целое очко — планируй её.
- Объявляй комбинации: наполетана даёт три бесплатных очка.
- Поддерживай партнёра: возвращай масть, которую открыл партнёр.
- Пустые карты: от 4 до 7 — хорошие сбросы.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 итальянских карт, по 10 карт.
- Против часовой стрелки, партнёры напротив.
- Ходит игрок справа от сдающего.
- Старшинство: 3, 2, ассо, ре, кавалло, фанте, 7 … 4.
- Отвечать в масть, иначе сбросить любую карту.
- Козырей нет: берёт старшая карта масти.
- Ассо 1, фигуры/3/2 — по ⅓, последняя взятка 1.
- Наполетана 3, буонджоко 3 или 4.
- Трети округлять вниз.
- Первая команда до 21 очка побеждает.
11. Частые вопросы
Есть ли козыри?
Нет. Всегда берёт старшая карта масти первого хода.
Почему тройка старше туза?
Таково традиционное старшинство: 3, 2, ассо, затем фигуры.
Что такое наполетана?
Тройка, двойка и ассо одной масти на руке — 3 очка.
Можно ли разговаривать с партнёром?
Нет, разрешены только классические сигналы буссо, воло и стришо.
Сколько очков в раздаче?
11 (без комбинаций).
Сколько длится партия?
До 21 очка — около 30–45 минут.
Происхождение и история
Tressette известна в Италии с XVIII века; название значит «три семёрки» и намекает на старую комбинацию. Считается сложной интеллектуальной игрой без козырей, в которой партнёры общаются фиксированными сигналами.