Trix – Правила
Играть в Trix против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Трикс (Trix, تركس) |
| Тип | Взяточная игра с пятью контрактами и игрой-раскладкой |
| Игроки | 4, каждый за себя (вариант командами) |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | сдача 3–5 минут; партия (4 королевства, 20 сдач) 60–90 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Иметь наибольший счёт после всех королевств. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Трикс — классика Ливана, Сирии и стран Залива. Каждый игрок один раз становится «королём» королевства и по очереди выбирает пять сдач: четыре штрафных контракта, в которых нужно избегать определённых карт, и игру-раскладку «трикс», которая приносит плюсовые очки.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10 … 2.
- Козырей нет: во всех контрактах берёт старшая карта заходной масти.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, взятки рубашкой вверх; в триксе ряды лежат открыто.
3. Подготовка и начало
- Первое королевство: у кого семёрка червей, тот первый король.
- Сдача: каждый получает 13 карт.
- Выбор контракта: король выбирает один из пяти контрактов, ещё не сыгранных в его королевстве.
- Начало: первым ходит король (в триксе валетов выкладывают по очереди, начиная с короля).
- Смена королевства: после пяти сдач королём становится следующий игрок.
Пример начала: у тебя семёрка червей, ты первый король. Бубен у тебя почти нет — сначала ты выбираешь «бубны».
4. Цель и победа
- Сдача: в зависимости от контракта избегать штрафных карт или в триксе раньше избавиться от карт.
- Партия: после 4 королевств (20 сдач) побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Пять контрактов.
| Контракт | Задача | Очки |
|---|---|---|
| Червовый король | не брать червового короля | −75 |
| Дамы (банат) | не брать дам | −25 за даму |
| Бубны (динари) | не брать бубен | −10 за бубну |
| Взятки (лютуш) | не брать взяток | −15 за взятку |
| Трикс | строить от валетов | +200 / +150 / +100 / +50 |
Взяточные контракты.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть, если можешь; иначе сбрасывай что угодно.
- Берёт старшая карта заходной масти.
- В контракте короля нужно сбросить короля, как только нечем ответить в масть (вариант).
Удвоение. Игрок с червовым королём или дамой может показать её перед игрой и удвоить: кто её заберёт, теряет вдвое, а удвоивший получает половину этого как премию.
Трикс.
- В свой ход кладёшь валета, чтобы начать ряд, или продолжаешь ряд: вверх (Д, К, Т) или вниз (10, 9 … 2) в той же масти.
- Если не можешь сходить, пасуешь.
- Первый, кто избавится от всех карт, получает +200, затем +150, +100, +50.
Пример с игроками 1–4. Контракт «дамы». Порядок: игрок 1, 2, 3, 4.
- Игрок 1 ходит тройкой треф. Игрок 2 кладёт девятку треф, игрок 3 — туза треф. У игрока 4 треф нет, он сбрасывает даму пик.
- Туз игрока 3 — старшая трефа: игрок 3 получает −25.
- Игрок 3 ходит двойкой червей. Игрок 4 кладёт даму червей, игрок 1 — пятёрку червей, игрок 2 — короля червей. Взятка игрока 2: −25 игроку 2.
6. Подсчёт очков
| Контракт | Всего |
|---|---|
| Червовый король | −75 |
| Дамы | −100 |
| Бубны | −130 |
| Взятки | −195 |
| Трикс | +500 |
- Целое королевство: 0 — штрафы и очки трикса взаимно гасятся.
- Запись: по столбцу на игрока.
7. Особые правила и ситуации
- Порядок контрактов: решает король; каждый контракт один раз за королевство.
- Досрочный конец штрафной сдачи: как только все штрафные карты вышли, сдача заканчивается.
- Трикс без валетов: игрок без валета, которому нечего добавить, пасует.
- Парный вариант: сидящие напротив друг друга считают очки вместе.
- Типичные ошибки: слишком долго держать старшие карты в «дамах»; слишком рано выкладывать валетов в триксе и открывать ряды другим.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока каждый за себя, 4 королевства, удвоение червового короля и дам.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Трикс-комплекс | Несколько контрактов сразу в одной сдаче. | знатоки |
| Пары | Сидящие напротив играют вместе. | команды |
| Короче | Только 1 или 2 королевства. | мало времени |
| Кинг (Турция) | Родственная игра с козырными контрактами. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь 1, 2 или 4 королевства (5, 10 или 20 сдач); червового короля и дам можно удваивать.
9. Советы новичкам
- Выбирай под руку: мало карт какой-то масти? Тогда тебе подходят «бубны» или «дамы».
- Рано избавляйся от старших карт: тузы опасны в штрафных контрактах.
- Освобождайся от мастей: тогда сможешь сбрасывать штрафные карты.
- Планируй трикс: выкладывай валета, только если у тебя много карт этой масти.
- Удваивай смело: с хорошо прикрытым червовым королём это приносит премию.
- Наблюдай за другими: сбросы показывают, у кого нет масти.
- Используй своё королевство: играй сложные контракты, когда карты подходят.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, четверо игроков, по 13.
- Против часовой стрелки.
- Семёрка червей определяет первого короля.
- Король по очереди выбирает пять контрактов.
- Червовый король −75, дамы −25, бубны −10, взятки −15.
- В масть; козырей нет.
- Удвоение: двойной штраф, премия удвоившему.
- Трикс: строить от валетов; +200/150/100/50.
- После 5 сдач королевство переходит дальше.
- После 4 королевств побеждает наибольший счёт.
11. Частые вопросы
Что такое королевство?
Пять сдач, в которых один игрок выбирает все контракты — каждый ровно один раз.
Есть ли козыри?
Нет. Всегда берёт старшая карта заходной масти.
Как устроен трикс?
Как раскладка: от валетов каждую масть строят вверх и вниз.
Что даёт удвоение?
Кто заберёт удвоенную карту, теряет вдвое; удвоивший получает премию.
Почему королевство в сумме даёт 0?
Штрафы (−500) и очки трикса (+500) взаимно гасятся.
Сколько длится партия?
20 сдач занимают примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Trix – составная игра семейства King, распространённая на Ближнем Востоке. Она сочетает четыре контракта на избегание взяток с игрой на выкладывание «Trix».