Труфкол – Правила

Играть в Труфкол против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеТруфколл (Troefcall, «назначение козыря»)
ТипИгра на взятки с назначаемым козырем и партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 8 лет
Длительностьраунд 3–6 минут; партия до 20 очков 30–60 минут
Материалы52 французские карты, ручка и бумага
ЦельКомандой взять не менее 7 из 13 взяток — лучше всего первые семь подряд или все 13.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Труфколл — самая популярная карточная игра Суринама, в неё много играют и в суринамской общине Нидерландов. Один игрок назначает козырь, увидев пять карт. Кто взял первые семь взяток, может решить: остановиться («kap partij») или рискнуть всем и играть на все 13 взяток («baunie»).

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Первый назначающий: карты по очереди раздают открыто, пока кому-нибудь не выпадет валет.
  2. Первые карты: каждый получает 5 карт; назначающий смотрит свои и называет козырь.
  3. Остальное: затем каждый получает ещё две пачки по 4 карты (всего 13).
  4. Начало: назначающий ходит в первую взятку.

Пример начала: твои пять карт: туз, валет и восьмёрка бубен, король пик, тройка червей. Ты называешь бубны.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Отвечать в масть обязательно; иначе можно бить козырем или сбросить.
  3. Выигрывает старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.

Kap partij или baunie.

  1. Если команда взяла первые семь взяток, взявший седьмую может сказать «kap partij» и остановиться.
  2. Или играть дальше и попытаться взять все 13 взяток (baunie).
  3. Команда, продолжившая игру, должна взять все оставшиеся взятки — иначе очки получают соперники.

Пример с игроками 1–4. Козыри — бубны. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. Игроки 1 и 4 берут первые шесть взяток.
  2. Игрок 4 берёт седьмую взятку тузом пик.
  3. Игрок 4 говорит «kap partij» — раунд окончен.
  4. Итог: 5 очков игрокам 1 и 4.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Не менее 7 взяток (не первые семь подряд)2
Первые 7 взяток и остановка (kap partij)5
Все 13 взяток (baunie)15
Baunie не удался2 соперникам

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 52 карты, козырь после 5 карт, партия до 20.

ВариантЧто меняетсяДля кого
До 15 или 50Более короткая или длинная партия.по времени
Фиксированное число раундовВместо целевого счёта.турниры
Kap партнёраОстановиться может и партнёр (2 очка).для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, по часовой стрелке, до 20, 15 или 50 очков.

9. Советы новичкам

  1. Назначай длинную масть: выбирай масть, где больше всего карт и самые старшие.
  2. Тузы пораньше: они приносят верные взятки.
  3. Обеспечь kap partij: пять очков — это много; baunie — только с верными картами.
  4. Рассчитывай на партнёра: у него тоже 13 карт.
  5. Считай козыри: в игре их 13.
  6. Мешай соперникам: одна-единственная взятка срывает их kap partij.
  7. Бей козырем с умом: особенно когда во взятке лежит туз соперника.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, две команды, по часовой стрелке.
  2. Первый валет определяет первого назначающего.
  3. По 5 карт; назначающий называет козырь.
  4. Затем каждому 4 + 4 карты (13).
  5. Первым ходит назначающий.
  6. Отвечать в масть, иначе козырем или сбросом.
  7. 7 взяток: 2 очка.
  8. Первые 7 взяток и остановка: 5 очков.
  9. Все 13 взяток (baunie): 15; неудача: 2 соперникам.
  10. Побеждает команда, первой набравшая 20 очков.

11. Частые вопросы

Что значит Troefcall?

«Назначение козыря» — от нидерландского (troef = козырь).

Что такое kap partij?

Остановка после первых семи взяток подряд — 5 очков.

Что такое baunie?

Все 13 взяток — 15 очков.

Кто назначает козырь?

Сначала тот, кому выпал первый валет; затем право остаётся у выигравшей команды.

Обязан ли я бить козырем?

Нет, тот, кто не может ответить в масть, может и сбросить.

Сколько длится партия?

До 20 очков примерно 30–60 минут.

Происхождение и история

Труфкол родом из Суринама; в него играют и суринамцы в Нидерландах. Название смешивает нидерландский и английский: «troef» значит «козырь». Игра похожа на индийскую «корт-пис» – след многочисленного населения индийского происхождения в Суринаме.