Труфкол – Правила
Играть в Труфкол против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Труфколл (Troefcall, «назначение козыря») |
| Тип | Игра на взятки с назначаемым козырем и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 3–6 минут; партия до 20 очков 30–60 минут |
| Материалы | 52 французские карты, ручка и бумага |
| Цель | Командой взять не менее 7 из 13 взяток — лучше всего первые семь подряд или все 13. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Труфколл — самая популярная карточная игра Суринама, в неё много играют и в суринамской общине Нидерландов. Один игрок назначает козырь, увидев пять карт. Кто взял первые семь взяток, может решить: остановиться («kap partij») или рискнуть всем и играть на все 13 взяток («baunie»).
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Без очков за карты: считаются только взятки.
- Открыто и закрыто: руки закрыты, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Первый назначающий: карты по очереди раздают открыто, пока кому-нибудь не выпадет валет.
- Первые карты: каждый получает 5 карт; назначающий смотрит свои и называет козырь.
- Остальное: затем каждый получает ещё две пачки по 4 карты (всего 13).
- Начало: назначающий ходит в первую взятку.
Пример начала: твои пять карт: туз, валет и восьмёрка бубен, король пик, тройка червей. Ты называешь бубны.
4. Цель и победа
- Раунд: взять не менее 7 взяток.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 20 очков (или 15, или 50).
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Отвечать в масть обязательно; иначе можно бить козырем или сбросить.
- Выигрывает старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
Kap partij или baunie.
- Если команда взяла первые семь взяток, взявший седьмую может сказать «kap partij» и остановиться.
- Или играть дальше и попытаться взять все 13 взяток (baunie).
- Команда, продолжившая игру, должна взять все оставшиеся взятки — иначе очки получают соперники.
Пример с игроками 1–4. Козыри — бубны. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игроки 1 и 4 берут первые шесть взяток.
- Игрок 4 берёт седьмую взятку тузом пик.
- Игрок 4 говорит «kap partij» — раунд окончен.
- Итог: 5 очков игрокам 1 и 4.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Не менее 7 взяток (не первые семь подряд) | 2 |
| Первые 7 взяток и остановка (kap partij) | 5 |
| Все 13 взяток (baunie) | 15 |
| Baunie не удался | 2 соперникам |
- Запись: очки по командам.
7. Особые правила и ситуации
- Назначающий остаётся: если его команда выиграла, он снова назначает в следующем раунде; иначе право переходит к следующему игроку слева.
- Слабая рука: если после сдачи у назначающего нет ни короля, ни дамы, ни валета, он может попросить пересдачу.
- Партнёр говорит kap (вариант): тогда записывают только 2 очка.
- Типичные ошибки: играть baunie без верных карт; назначать козырь при одной хорошей карте.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 52 карты, козырь после 5 карт, партия до 20.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До 15 или 50 | Более короткая или длинная партия. | по времени |
| Фиксированное число раундов | Вместо целевого счёта. | турниры |
| Kap партнёра | Остановиться может и партнёр (2 очка). | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, по часовой стрелке, до 20, 15 или 50 очков.
9. Советы новичкам
- Назначай длинную масть: выбирай масть, где больше всего карт и самые старшие.
- Тузы пораньше: они приносят верные взятки.
- Обеспечь kap partij: пять очков — это много; baunie — только с верными картами.
- Рассчитывай на партнёра: у него тоже 13 карт.
- Считай козыри: в игре их 13.
- Мешай соперникам: одна-единственная взятка срывает их kap partij.
- Бей козырем с умом: особенно когда во взятке лежит туз соперника.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две команды, по часовой стрелке.
- Первый валет определяет первого назначающего.
- По 5 карт; назначающий называет козырь.
- Затем каждому 4 + 4 карты (13).
- Первым ходит назначающий.
- Отвечать в масть, иначе козырем или сбросом.
- 7 взяток: 2 очка.
- Первые 7 взяток и остановка: 5 очков.
- Все 13 взяток (baunie): 15; неудача: 2 соперникам.
- Побеждает команда, первой набравшая 20 очков.
11. Частые вопросы
Что значит Troefcall?
«Назначение козыря» — от нидерландского (troef = козырь).
Что такое kap partij?
Остановка после первых семи взяток подряд — 5 очков.
Что такое baunie?
Все 13 взяток — 15 очков.
Кто назначает козырь?
Сначала тот, кому выпал первый валет; затем право остаётся у выигравшей команды.
Обязан ли я бить козырем?
Нет, тот, кто не может ответить в масть, может и сбросить.
Сколько длится партия?
До 20 очков примерно 30–60 минут.
Происхождение и история
Труфкол родом из Суринама; в него играют и суринамцы в Нидерландах. Название смешивает нидерландский и английский: «troef» значит «козырь». Игра похожа на индийскую «корт-пис» – след многочисленного населения индийского происхождения в Суринаме.