Truco (Paulista) – Правила
Играть в Truco (Paulista) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Труко (Truco Paulista) |
| Тип | Взяточная игра с блефом и растущими ставками |
| Игроки | 2 или 4 (вчетвером — командами), варианты для 6 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 1–2 минуты; партия до 12 очков 15–30 минут |
| Материалы | 40 карт (без 8, 9, 10), ручка и бумага или фасоль |
| Цель | Выигрывать раздачи и первыми набрать 12 очков. |
| Сложность | легко научиться, много блефа |
О чём игра? Труко — народная игра Бразилии: громко, быстро и с большим блефом. У каждого всего три карты, и кто выиграет две взятки из трёх, выигрывает раздачу. Выкрикнув «Труко!», можно поднять стоимость раздачи — соперники должны принять, отказаться или поднять ещё выше.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 карт: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, В, Д, К четырёх мастей.
- Старшинство (от старшей к младшей): 3, 2, Т, К, В, Д, 7, 6, 5, 4.
- Манильи: четыре карты достоинства сразу выше «виры» (открытой карты) — самые сильные.
- Порядок манилий по мастям: трефы (зап) > черви (копас) > пики (эспадилья) > бубны (пика-фумо).
- Последовательность после виры: 4 → 5 → 6 → 7 → Д → В → К → Т → 2 → 3 → 4.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, вира открыта, карты взяток лежат открыто.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём.
- Сдача: каждый получает 3 карты.
- Вира: следующая карта открывается. Четыре карты следующего по старшинству достоинства — манильи.
- Начало: ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: вира — 6 бубен. Манильи — семёрки: 7 треф — это зап, самая сильная карта. У тебя 7 треф, тройка и четвёрка.
4. Цель и победа
- Раздача: кто выиграл две взятки из трёх, выигрывает раздачу.
- Партия: побеждает тот, кто первым набрал 12 очков.
- Ничейная взятка (эмпате): см. особые правила.
5. Ход игры
Взятки.
- Первый ходящий кладёт любую карту, остальные тоже. Ходить в масть не нужно.
- Берёт старшая карта (сначала манильи, затем по старшинству). Масти важны только у манилий.
- Взявший ходит первым в следующей взятке.
Объявить труко.
- В любой свой ход можно крикнуть «Труко!»: раздача стоит теперь 3 очка.
- Соперники отвечают:
- «Desce!» (принять): раздача стоит 3 очка.
- Отказаться: объявившая сторона получает прежнюю стоимость (1 очко), раздача заканчивается.
- «Seis!» (поднять): раздача стоит 6 — теперь отвечать должна другая сторона. Дальше — 9 и 12.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Вира 6 бубен, манильи — семёрки.
- Взятка 1: игрок 3 ходит тройкой. Игрок 1 кладёт четвёрку (бережёт запа). Игрок 2 кладёт короля, игрок 4 — двойку. Тройка игрока 3 старшая: взятка у игроков 2 и 3.
- Взятка 2: игрок 3 ходит тузом. Игрок 1 кладёт 7 треф (зап) и берёт. Теперь 1 : 1.
- Игрок 1 кричит «Труко!». Игроки 3 и 2 думают — и отказываются. Игроки 1 и 4 получают 1 очко.
6. Подсчёт очков
| Ситуация | Очки |
|---|---|
| Обычная раздача | 1 |
| Труко принято | 3 |
| Seis принято | 6 |
| Nove принято | 9 |
| Doze принято | 12 |
| Повышение отклонено | прежняя стоимость повысившей стороне |
- Запись: чёрточки или фасоль по командам.
- Конец: первая команда, набравшая 12 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Эмпате (равные карты): если первая взятка ничейная, раздачу решает вторая. Если ничейная одна из следующих, выигрывает тот, кто взял первую.
- Мао-де-онзе: команда с 11 очками может посмотреть карты партнёра и решить, играть ли. Раздача тогда стоит 3 очка, труко объявлять нельзя.
- Мао-де-ферро: если у обеих команд по 11, играют вслепую и без труко.
- Игра закрытой картой: со второй взятки можно положить карту рубашкой вверх — она считается самой младшей.
- Типичные ошибки: слишком ранний зап; труко без плана; забыть, какие карты — манильи.
8. Варианты
Стандарт этого описания: Truco Paulista с вирой и меняющимися манильями, партия до 12.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Truco Mineiro | Постоянные манильи: 4 треф, 7 червей, туз пик, 7 бубен; без виры. | Минас-Жерайс |
| Труко гаушо / аргентинское | Испанская колода, envido и flor. | юг Бразилии, Аргентина |
| Шесть игроков | Трое против троих. | большие компании |
| Два игрока | Один на один. | для двоих |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём или вчетвером (партнёр напротив) — либо Paulista с вирой, либо Mineiro с постоянными манильями.
9. Советы новичкам
- Запоминай манильи: после каждой виры заново определяй самые сильные карты.
- Береги запа: самая сильная карта часто выигрывает решающую взятку.
- Отнесись к первой взятке серьёзно: она решает ничьи.
- Блефуй: труко со слабыми картами может заставить соперников отказаться.
- Отказываться можно: лучше отдать одно очко, чем три.
- Играй с партнёром: если партнёр точно берёт взятку, сбрось слабую карту.
- Осторожно на 11: в мао-де-онзе играй только с хорошими картами.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 карт (без 8, 9, 10), по 3 карты.
- Открыть виру; следующее достоинство = манильи.
- Манильи: трефы > черви > пики > бубны.
- Остальные: 3, 2, Т, К, В, Д, 7, 6, 5, 4.
- В масть ходить не нужно; берёт старшая карта.
- Две взятки из трёх выигрывают раздачу.
- «Труко!»: раздача стоит 3; затем 6, 9, 12.
- Отказ: соперники получают прежнюю стоимость.
- При 11 очках: мао-де-онзе.
- Первая команда с 12 очками побеждает.
11. Частые вопросы
Что такое вира?
Карта, открываемая после сдачи. Следующее по старшинству достоинство становится манильями.
Что такое зап?
Трефовая манилья — самая сильная карта раздачи.
Нужно ли ходить в масть?
Нет. В Труко всегда можно положить любую карту.
Что, если я откажусь от труко?
Соперники получают прежнюю стоимость раздачи, и она заканчивается.
Что такое мао-де-онзе?
Команда с 11 очками смотрит карты партнёра и решает, играть ли, — за 3 очка, без труко.
Сколько длится партия?
До 12 очков — около 15–30 минут.
Происхождение и история
Происходит от испанского truc/truque (Валенсия, Средневековье) и пришла в Южную Америку с колонизацией. В Бразилии сложилось несколько региональных форм; Truco Paulista – самая популярная в Сан-Паулу и на юго-востоке.