Аргентинский труко – Правила
Играть в Аргентинский труко против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Аргентинское труко (Truco Argentino) |
| Тип | Взяточная игра с объявлениями и блефом |
| Игроки | 2 или 4 (две команды) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | сдача 1–3 минуты; партия до 30 очков 20–40 минут |
| Материалы | 40 испанских карт (без 8 и 9), ручка и бумага |
| Цель | Первым набрать 30 очков — взятками, энвидо и смелыми объявлениями. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Труко — национальная игра Аргентины и Уругвая. У каждого всего три карты, и кто возьмёт две взятки из трёх, выигрывает сдачу. Азарт создают объявления: «Труко» повышает ставку, «Энвидо» — ставка на очки карт одной масти. Блеф — часть игры.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 испанских карт: 1–7 и 10–12 в мастях мечи (espadas), жезлы (bastos), монеты (oros) и кубки (copas).
- Старшинство (от старшей к младшей):
| Место | Карта |
|---|---|
| 1 | туз мечей («ancho de espadas») |
| 2 | туз жезлов («ancho de bastos») |
| 3 | семёрка мечей |
| 4 | семёрка монет |
| 5 | все тройки |
| 6 | все двойки |
| 7 | туз монет, туз кубков |
| 8 | все 12 |
| 9 | все 11 |
| 10 | все 10 |
| 11 | семёрка жезлов, семёрка кубков |
| 12 | все шестёрки, затем пятёрки, затем четвёрки |
- Значения для энвидо: карты 1–7 считаются по номиналу, 10–12 — ноль.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сыгранные карты открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 3 карты.
- Мано: игрок справа от сдающего — «мано»: он ходит первым и выигрывает при ничьей.
- Начало: энвидо можно объявить до первой взятки, труко — в любой момент.
Пример начала: у тебя семёрка мечей, шестёрка мечей и тройка кубков. Энвидо: 7 + 6 + 20 = 33 — сильное значение.
4. Цель и победа
- Сдача: кто выиграет две взятки из трёх, получает очки за труко.
- Партия: побеждает тот, кто первым наберёт 30 очков (или 15 в короткой версии).
5. Ход игры
Взятки.
- Мано кладёт карту, другой отвечает. Старшая карта берёт взятку.
- Ходить в масть не нужно — можно класть любую карту.
- Кто выиграет две взятки, выигрывает сдачу. Если первая взятка вничью, решает вторая.
Энвидо (только до первой взятки).
- Две карты одной масти: сумма + 20. Иначе — твоя старшая карта.
- Объявления: «Envido» (2), «Real envido» (3), «Falta envido» (до победы).
- Соперник говорит «Quiero» (принято) или «No quiero» (отказ — объявивший получает 1).
Труко (в любой момент).
- «Truco»: сдача стоит 2. Можно принять, отказаться (объявивший получает 1) или повысить.
- «Retruco»: 3 очка. «Vale cuatro»: 4 очка.
- После принятия повышать дальше может только другая сторона.
Пример с игроками 1 и 2. Двое игроков, игрок 1 — мано.
- Игрок 1 объявляет «Envido», игрок 2 говорит «Quiero». У игрока 1 33, у игрока 2 27: 2 очка игроку 1.
- Игрок 1 кладёт тройку кубков, игрок 2 бьёт её тузом жезлов. Игрок 2 объявляет «Truco», игрок 1 говорит «Quiero».
- Вторую взятку игрок 1 берёт семёркой мечей. В третьей игрок 1 кладёт шестёрку мечей, игрок 2 — двойку монет: взятка игрока 2.
- Игрок 2 выигрывает сдачу двумя взятками и получает 2 очка.
6. Подсчёт очков
| Объявление | принято | отказ |
|---|---|---|
| Envido | 2 | 1 |
| Real envido | 3 | 1 |
| Falta envido | до победы в партии | 1 |
| без труко | 1 | – |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
| Flor (по желанию) | 3 | – |
- Запись: по традиции чёрточками, группами по пять.
7. Особые правила и ситуации
- Флор (по желанию): три карты одной масти дают 3 очка и заменяют энвидо.
- Ничья в энвидо: выигрывает мано.
- Сдаться («Me voy al mazo»): ты отказываешься от сдачи; соперник получает очки, которые сейчас на кону.
- Сеньяс (вчетвером): партнёры жестами сообщают друг другу о сильных картах.
- Типичные ошибки: пытаться объявить энвидо после первой взятки; отказываться от труко из страха.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 2 игрока, партия до 30, без флора.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До 15 | Короткая партия. | мало времени |
| С флором | Три карты одной масти дают 3. | любители традиций |
| Четверо или шестеро | Команды с сеньяс. | компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного компьютерного соперника до 30 или 15 очков, с флором или без.
9. Советы новичкам
- Знай великую четвёрку: туз мечей, туз жезлов, семёрка мечей, семёрка монет.
- Считай энвидо: две карты одной масти + 20.
- Блефуй: объявить труко со слабой рукой может сработать.
- Не отказывайся слишком часто: каждый отказ дарит очки.
- Бери первую взятку: она решает ничьи.
- Держи старшую карту: не клади лучшую карту сразу.
- Следи за соперником: объявления многое выдают.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 испанских карт, по 3 каждому.
- Старшинство: туз мечей, туз жезлов, семёрка мечей, семёрка монет, тройки, двойки…
- Мано ходит первым.
- В масть ходить не обязательно.
- Две взятки из трёх выигрывают сдачу.
- Энвидо до первой взятки (2 карты одной масти + 20).
- Труко 2, ретруко 3, вале куатро 4.
- Отказ приносит очки объявившему.
- Без труко сдача стоит 1.
- Побеждает тот, кто первым наберёт 30 очков.
11. Частые вопросы
Нужно ли ходить в масть?
Нет, можно класть любую карту.
Как считается энвидо?
Сложи две карты одной масти и прибавь 20; 10–12 считаются нулём.
Когда можно объявить труко?
В любой момент сдачи, когда твой ход.
Что будет, если я откажусь?
Объявивший получает очки предыдущего уровня.
Что такое флор?
Три карты одной масти — 3 очка, если играют с флором.
Сколько длится партия?
До 30 очков примерно 20–40 минут.
Происхождение и история
Труко пришёл в регион Ла-Платы с испанскими иммигрантами и сегодня является национальной игрой Аргентины. Блеф, подначки и разрешённые сигналы между партнёрами – часть игры. В отличие от бразильского труко, здесь есть envido и часто flor.