Twenty-Five – Правила
Играть в Twenty-Five против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Двадцать пять (Twenty-Five; также Spoil Five; Forty-Five) |
| Тип | Быстрая взяточная игра с необычным старшинством козырей |
| Игроки | от 2 до 10, лучше всего 4–6 (также командами) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 2–3 минуты; партия 15–30 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Первым набрать 25 очков — каждая взятка приносит 5. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? «Двадцать пять» — национальная карточная игра Ирландии, в неё веками играют в пабах и на турнирах. У каждого всего пять карт, и каждая взятка стоит пять очков. Старшинство козырей особое: самая сильная карта — пятёрка козырей, затем козырный валет, а затем — всегда — туз червей.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Три старших козыря (всегда): 1. козырная пятёрка, 2. козырный валет, 3. туз червей (всегда относится к козырной масти).
- Далее в козырях: козырный туз (если козыри не черви), король, дама, затем числовые карты.
- Правило чисел: в красных мастях старше большее число (10 > 9 > … > 2), в чёрных — меньшее (2 > 3 > … > 10): «в красных — старшее, в чёрных — младшее».
- Некозырные масти: король, дама, валет, затем числа по правилу; туз бубен — самая младшая некозырная карта, тузы пик и треф стоят ниже валета.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, козырная карта открыта, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 5 карт (пачками по 3 и 2 или по 2 и 3).
- Козырь: следующую карту открывают; её масть — козыри.
- Обмен (robbing): игрок с козырным тузом может сбросить карту и взять вместо неё открытую козырную карту. Если открыт сам туз, взять его может сдающий.
- Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: козырная карта — девятка треф: козыри трефы. У тебя пятёрка треф — самая сильная карта в игре.
4. Цель и победа
- Взятка: приносит 5 очков.
- Партия: побеждает первый, набравший 25 очков, — сразу, даже посреди раздачи.
- Forty-Five: вариант с целью 45 очков.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ход некозырной мастью: ты можешь ходить в масть или бить козырем — даже если у тебя есть эта масть. Сбросить что-то другое можно, только если масти нет.
- Ход козырем: нужно ходить козырем. Исключение («ренонс»): три старших козыря (5, валет, туз червей) можно не класть, если зашли более младшим козырем.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
Пример с игроками 1–4. Козыри трефы. Порядок: игрок 2, 3, 4, 1.
- Игрок 2 ходит королём треф (козырь). Игрок 3 должен ответить козырем: десятка треф (младшая карта в чёрной масти).
- Единственный козырь игрока 4 — туз червей. Так как зашли более младшим козырем, он может придержать его и сбрасывает тройку бубен.
- Игрок 1 кладёт пятёрку треф — самую старшую карту. Взятка игрока 1, 5 очков.
6. Подсчёт очков
| Событие | Очки |
|---|---|
| Каждая взятка | 5 |
| Цель достигнута | партия выиграна сразу |
| Forty-Five | цель 45 вместо 25 |
- Запись: по столбцу на игрока (или команду).
- Премия (вариант): лучший козырь раздачи («best») приносит ещё 5.
7. Особые правила и ситуации
- Обмен: объявляется до первого хода.
- Туз червей: всегда принадлежит козырной масти, какая бы масть ни была козырем.
- Ренонс: придержать можно только три старших козыря — и только при заходе младшим козырем.
- Команды: вчетвером или вшестером часто играют командами, партнёры напротив.
- Типичные ошибки: забыть правило чисел; сыграть туз червей как обычную черву.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 5 карт, цель 25, каждая взятка 5 очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Forty-Five | Цель 45 очков. | более долгие партии |
| Командами | Партнёры напротив, общие очки. | компании |
| Spoil Five | На ставки; если никто не взял 3 взятки, раздача «испорчена». | традиционно |
| Auction Forty-Five | С торговлей за очки. | Канада, Новая Англия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём–вшестером до 25 очков (Twenty-Five) или до 45 очков (Forty-Five).
9. Советы новичкам
- Знай большую тройку: козырная пятёрка, козырный валет, туз червей.
- Освой правило: в красных — старшее, в чёрных — младшее.
- Пользуйся обменом: с козырным тузом ты получаешь открытую карту.
- Бить козырем можно всегда: даже если у тебя есть масть.
- Придерживай старшие козыри: при заходе младшим козырем их можно оставить.
- Считай быстро: каждая взятка — 5; при 20 очках одна взятка приносит победу.
- Следи за соперниками: того, кто близок к 25, нужно остановить.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 5 каждому.
- Следующая карта открыта = козырь.
- Козырный туз может взять открытую карту.
- Старшие козыри: 5, валет, туз червей.
- Красные: старшие числа сильны; чёрные: младшие сильны.
- Ход некозырной мастью: в масть или козырем.
- Ход козырем: отвечать козырем (3 старших можно придержать).
- Берёт старший козырь или старшая карта масти.
- Каждая взятка 5 очков.
- Первый с 25 очками побеждает.
11. Частые вопросы
Какая карта самая старшая?
Козырная пятёрка, затем козырный валет, затем туз червей.
Туз червей всегда козырь?
Да, какая бы масть ни была козырем.
Можно бить козырем, если у меня есть масть?
Да. При заходе некозырной мастью бить козырем можно всегда.
Что такое обмен?
Владелец козырного туза меняет карту с руки на открытую козырную карту.
Что значит «в красных — старшее, в чёрных — младшее»?
В красных мастях десятка бьёт девятку, в чёрных двойка бьёт тройку.
Сколько длится партия?
Примерно 15–30 минут.
Происхождение и история
Twenty-Five происходит от игры Maw, в которую, по преданию, играл английский король Яков I в начале XVII века. Сегодня она считается национальной игрой Ирландии, в неё играют в пабах и на турнирах. Особенность – необычное старшинство карт.