Twenty-Nine – Правила

Играть в Twenty-Nine против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеДвадцать девять (Twenty-Nine, 29)
ТипИгра с торговлей и взятками со скрытым козырем
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьсдача 4–6 минут; партия 30–60 минут
Материалы32 карты (от 7 до туза), ручка и бумага
ЦельЗаявившей команде — набрать очками карт не меньше заявки и первой получить 6 игровых очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? «Двадцать девять» очень популярна на севере Индии, в Бангладеш и Непале. Название происходит от 28 очков в картах плюс одного очка за последнюю взятку. Валеты и девятки — самые сильные карты. Особенно увлекательно: победитель торговли кладёт козырную карту рубашкой вверх — и только когда кто-то не может ответить в масть, он может попросить её открыть.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Валет3
92
Туз1
101
Король0
Дама0
8, 70

3. Подготовка и начало

  1. Первые карты: каждый получает 4 карты.
  2. Торговля: начиная справа от сдающего, делают заявки, обычно от 16 до 28 максимум. Спасовавший выбывает.
  3. Козырь: победитель торговли кладёт карту своей козырной масти рубашкой вверх перед собой.
  4. Остаток: каждый получает ещё 4 карты (всего 8).
  5. Начало: первым ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: у тебя валет и девятка червей и две мелкие карты. Ты заявляешь 18 и выигрываешь торговлю. Семёрку червей ты кладёшь рубашкой вверх как козырную карту.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть, если можешь.
  3. Запрос козыря: кто не может ответить в масть, может попросить заявившего открыть козырную карту. Тогда в этой взятке он обязан сыграть козырь, если он у него есть.
  4. Пока козырь скрыт, ни одна карта не считается козырем.
  5. Берёт старший козырь (после открытия), иначе старшая карта масти.

Пара. Игрок с королём и дамой козырей, чья команда после открытия козыря берёт взятку, может объявить пару: заявка снижается на 4 (для заявившей команды) или повышается на 4 (если пара у соперников).

Пример с игроками 1–4. Игрок 1 заявил 18, скрытый козырь — черви. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.

  1. Игрок 3 ходит валетом пик (3 очка). Пик у игрока 1 нет, и он просит открыть козырь: черви.
  2. Теперь игрок 1 обязан сыграть козырь: девятку червей. Игрок 2 отвечает тузом пик, игрок 4 — семёркой пик.
  3. Взятка игрока 1: валет 3 + 9 2 + туз 1 + 7 0 = 6 очков.
  4. В итоге у игроков 1 и 4 20 очков: заявка 18 выполнена, +1 игровое очко.

6. Подсчёт очков

РезультатИгровые очки
Заявка выполнена+1
Заявка не выполнена−1
Объявлена паразаявка ± 4
Все 8 взяток (вариант)мгновенная победа в партии

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: минимальная заявка 16, последняя взятка +1 (29 очков), партия до ±6.

ВариантЧто меняетсяДля кого
28 очковПоследняя взятка не считается.традиционно
Минимальная заявка 15Заявлять проще.новички
Козырь седьмой картойКозырная карта — 7-я карта заявившего.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, с минимальной заявкой 16 или 15, с очком за последнюю взятку или без; ход против часовой стрелки.

9. Советы новичкам

  1. Валет и девятка: они дают 5 из 28 очков — с обоими в одной масти можно заявлять.
  2. Рассчитывай на партнёра: у него четыре неизвестные карты.
  3. Прячь козырь: чем дольше он скрыт, тем меньше знают соперники.
  4. Открывай с умом: проси козырь, когда во взятке много очков.
  5. Подкладывай очки: когда берёт партнёр, отдавай ему валетов и девятки.
  6. Заявляй осторожно: с хорошей рукой реально 16–18.
  7. Используй пару: король и дама козырей снижают заявку на 4.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. Валет 3, 9 2, туз 1, 10 1; всего 28 (+1 за последнюю взятку).
  3. По 4 карты, затем торговля (от 16 до 28).
  4. Заявивший кладёт козырную карту рубашкой вверх.
  5. Ещё по 4 карты.
  6. В масть.
  7. Нет масти: попросить козырь, затем сыграть козырь.
  8. Пара (К + Д козырей): заявка ± 4.
  9. Выполнено +1, не выполнено −1.
  10. +6 — победа; −6 — поражение.

11. Частые вопросы

Почему игра называется «Двадцать девять»?

В картах 28 очков и ещё 1 очко за последнюю взятку — всего 29.

Когда открывают козырь?

Когда игрок не может ответить в масть и просит об этом.

Обязан ли я бить козырем после открытия?

Да, в той же взятке, если у тебя есть козырь.

Что такое пара?

Король и дама козырей. Она меняет заявку на 4.

Как выиграть партию?

Набрав +6 игровых очков — или когда соперники упадут до −6.

Сколько длится партия?

Примерно 30–60 минут.

Происхождение и история

Twenty-Nine относится к семейству Jass, где валет и девятка – старшие карты. Вероятно, она попала в Южную Азию через европейских мореплавателей; родственны ей игры 28, 56 и 304 (Шри-Ланка).