Тысяча – Правила
Играть в Тысяча против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Тысяча (польск. Tysiąc) |
| Тип | Игра с торговлей и взятками, где козырь назначают марьяжи |
| Игроки | 3 (варианты для 2 и 4) |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия до 1000 очков 60–120 минут |
| Материалы | 24 карты (от 9 до туза), ручка и бумага |
| Цель | Первым набрать 1000 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? «Тысяча» — одна из самых популярных игр на троих в Польше, России и Украине. Победитель торговли забирает три карты прикупа и должен выполнить заявку. Козырь появляется только тогда, когда кто-то объявляет марьяж (короля и даму одной масти), — а червовый марьяж стоит целых 100 очков.
2. Карты и материалы
- Колода: 24 карты: 9, валет, дама, король, 10, туз четырёх мастей.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, 10, К, Д, В, 9.
- Очки карт:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9 | 0 |
- Всего: 120 очков в картах.
- Марьяжи: черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, прикуп рубашкой вверх (открывают после торговли).
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 7 карт; 3 идут в прикуп.
- Торговля: начиная слева от сдающего, делают заявки, обычно от 100 с шагом 10. Спасовавший выбывает. Заявлять больше 120 может только игрок с марьяжем.
- Прикуп: победитель торговли открывает прикуп, забирает его и отдаёт каждому сопернику по карте. Теперь у всех по 8 карт.
- Повышение заявки: победитель торговли ещё может повысить заявку.
- Начало: первым ходит победитель торговли.
Пример начала: игрок 1 заявляет 110 и выигрывает торговлю. В прикупе король червей, девятка пик и десятка треф. Игрок 1 отдаёт игроку 2 девятку пик, а игроку 3 — слабую карту.
4. Цель и победа
- Раздача: заявивший должен набрать очками карт и марьяжами не меньше заявки.
- Выполнено: он записывает заявку (не больше).
- Не выполнено: заявку вычитают.
- Партия: побеждает первый, набравший 1000 очков.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть и, если можешь, перебивай (клади старше).
- Если масти нет, нужно положить козырь (если он уже есть).
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
Объявление марьяжа. Игрок, который ходит и уже взял хотя бы одну взятку, может показать короля и даму одной масти и пойти одной из них:
- Марьяж засчитывается сразу (черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40).
- Эта масть становится козырем — до объявления следующего марьяжа.
Пример с игроками 1–3. Игрок 1 играет 110.
- Игрок 1 ходит тузом треф. Игрок 2 отвечает королём треф, игрок 3 — девяткой треф. Взятка игрока 1: 15 очков.
- Теперь игрок 1 может объявить: он показывает короля и даму червей — червовый марьяж, 100 очков. Козыри черви. Он ходит дамой червей.
- Со 115 очками заявка 110 уже выполнена. В итоге игрок 1 записывает 110.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Заявивший выполнил | + заявка |
| Заявивший не выполнил | − заявка |
| Соперники | свои очки карт + марьяжи, округлённые до 10 |
- Запись: по столбцу на игрока.
- Конец: первый с 1000 очков; обычно последний отрезок нужно пройти заявившим.
7. Особые правила и ситуации
- Бочка (beczka): с 800 (или 880) очков считаются только выполненные заявки; есть несколько попыток, иначе откат назад (вариант).
- Бедный прикуп: если в прикупе меньше 5 очков, часто пересдают (вариант).
- Четыре девятки: игрок с четырьмя девятками может потребовать пересдачу.
- Марьяж без взятки: не разрешается.
- Типичные ошибки: высокие заявки без марьяжа; забыть обязанность перебивать; слишком поздно объявлять марьяж.
8. Варианты
Стандарт этого описания: трое игроков, торговля с шагом 10 от 100, цель 1000.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Русская «Тысяча» | Торговля с шагом 5. | Россия |
| Четверо игроков | Сдающий не играет. | четверо игроков |
| С бочкой | Строгие правила концовки с 800. | знатоки |
| 500 очков | Более короткая партия. | мало времени |
| Тузовый марьяж | Четыре туза дают 200 и не назначают козырь. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь втроём с шагом 10 (польский вариант) или 5 (русский), до 1000 или 500 очков.
9. Советы новичкам
- Считай марьяжи: червовый марьяж стоит 100 — ради него стоит торговаться.
- Выше 120 — только с марьяжем: иначе заявку почти не выполнить.
- Сначала возьми взятку: нет взятки — нет марьяжа.
- Тузы и десятки: самые важные очковые карты.
- Раздавай прикуп с умом: отдавай соперникам карты, которые им не помогут.
- Будучи соперником: действуй заодно со вторым соперником, чтобы заявивший не выполнил заявку.
- Заявляй осторожно: невыполненная заявка стоит столько же, сколько принесла бы.
10. Кратко в 10 шагах
- 24 карты, трое игроков, по 7, прикуп 3.
- Торговля от 100 с шагом 10.
- Выше 120 — только с марьяжем.
- Победитель берёт прикуп и отдаёт по карте каждому сопернику.
- Может повысить заявку и ходит.
- В масть и перебивать, иначе козырем.
- Марьяж после своей взятки: очки и новый козырь.
- Т 11, 10 10, К 4, Д 3, В 2.
- Выполнено: + заявка; не выполнено: − заявка.
- Первый с 1000 побеждает.
11. Частые вопросы
Есть ли козырь с самого начала?
Нет. Козырь появляется только с первым объявленным марьяжем.
Сколько стоит марьяж?
Черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40.
Когда можно объявить марьяж?
Когда твой ход и ты уже взял взятку.
Что, если я не выполню заявку?
Заявку вычитают из твоего счёта.
Что записывают соперники?
Свои очки карт и марьяжи, округлённые до 10.
Сколько длится партия?
До 1000 очков — от одного до двух часов.
Происхождение и история
«Тысяча» (Tysiąc) популярна в Польше и бывшем Советском Союзе с XX века и относится к марьяжным играм. Характерно, что объявленный марьяж определяет козырь, – а цель – 1000 очков.