Тысяча – Правила

Играть в Тысяча против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеТысяча (польск. Tysiąc)
ТипИгра с торговлей и взятками, где козырь назначают марьяжи
Игроки3 (варианты для 2 и 4)
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; партия до 1000 очков 60–120 минут
Материалы24 карты (от 9 до туза), ручка и бумага
ЦельПервым набрать 1000 очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? «Тысяча» — одна из самых популярных игр на троих в Польше, России и Украине. Победитель торговли забирает три карты прикупа и должен выполнить заявку. Козырь появляется только тогда, когда кто-то объявляет марьяж (короля и даму одной масти), — а червовый марьяж стоит целых 100 очков.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 7 карт; 3 идут в прикуп.
  2. Торговля: начиная слева от сдающего, делают заявки, обычно от 100 с шагом 10. Спасовавший выбывает. Заявлять больше 120 может только игрок с марьяжем.
  3. Прикуп: победитель торговли открывает прикуп, забирает его и отдаёт каждому сопернику по карте. Теперь у всех по 8 карт.
  4. Повышение заявки: победитель торговли ещё может повысить заявку.
  5. Начало: первым ходит победитель торговли.

Пример начала: игрок 1 заявляет 110 и выигрывает торговлю. В прикупе король червей, девятка пик и десятка треф. Игрок 1 отдаёт игроку 2 девятку пик, а игроку 3 — слабую карту.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть и, если можешь, перебивай (клади старше).
  3. Если масти нет, нужно положить козырь (если он уже есть).
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.

Объявление марьяжа. Игрок, который ходит и уже взял хотя бы одну взятку, может показать короля и даму одной масти и пойти одной из них:

Пример с игроками 1–3. Игрок 1 играет 110.

  1. Игрок 1 ходит тузом треф. Игрок 2 отвечает королём треф, игрок 3 — девяткой треф. Взятка игрока 1: 15 очков.
  2. Теперь игрок 1 может объявить: он показывает короля и даму червей — червовый марьяж, 100 очков. Козыри черви. Он ходит дамой червей.
  3. Со 115 очками заявка 110 уже выполнена. В итоге игрок 1 записывает 110.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Заявивший выполнил+ заявка
Заявивший не выполнил− заявка
Соперникисвои очки карт + марьяжи, округлённые до 10

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: трое игроков, торговля с шагом 10 от 100, цель 1000.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Русская «Тысяча»Торговля с шагом 5.Россия
Четверо игроковСдающий не играет.четверо игроков
С бочкойСтрогие правила концовки с 800.знатоки
500 очковБолее короткая партия.мало времени
Тузовый марьяжЧетыре туза дают 200 и не назначают козырь.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь втроём с шагом 10 (польский вариант) или 5 (русский), до 1000 или 500 очков.

9. Советы новичкам

  1. Считай марьяжи: червовый марьяж стоит 100 — ради него стоит торговаться.
  2. Выше 120 — только с марьяжем: иначе заявку почти не выполнить.
  3. Сначала возьми взятку: нет взятки — нет марьяжа.
  4. Тузы и десятки: самые важные очковые карты.
  5. Раздавай прикуп с умом: отдавай соперникам карты, которые им не помогут.
  6. Будучи соперником: действуй заодно со вторым соперником, чтобы заявивший не выполнил заявку.
  7. Заявляй осторожно: невыполненная заявка стоит столько же, сколько принесла бы.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 24 карты, трое игроков, по 7, прикуп 3.
  2. Торговля от 100 с шагом 10.
  3. Выше 120 — только с марьяжем.
  4. Победитель берёт прикуп и отдаёт по карте каждому сопернику.
  5. Может повысить заявку и ходит.
  6. В масть и перебивать, иначе козырем.
  7. Марьяж после своей взятки: очки и новый козырь.
  8. Т 11, 10 10, К 4, Д 3, В 2.
  9. Выполнено: + заявка; не выполнено: − заявка.
  10. Первый с 1000 побеждает.

11. Частые вопросы

Есть ли козырь с самого начала?

Нет. Козырь появляется только с первым объявленным марьяжем.

Сколько стоит марьяж?

Черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40.

Когда можно объявить марьяж?

Когда твой ход и ты уже взял взятку.

Что, если я не выполню заявку?

Заявку вычитают из твоего счёта.

Что записывают соперники?

Свои очки карт и марьяжи, округлённые до 10.

Сколько длится партия?

До 1000 очков — от одного до двух часов.

Происхождение и история

«Тысяча» (Tysiąc) популярна в Польше и бывшем Советском Союзе с XX века и относится к марьяжным играм. Характерно, что объявленный марьяж определяет козырь, – а цель – 1000 очков.