Часы – Правила

Играть в Часы против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеЧасы (также: Clock, Sundial)
ТипПасьянс для одного человека, чистая игра случая
Игроки1
Возрастот 5 лет
Длительностьодна партия 2–4 минуты
Материалы52 карты
ЦельОткрыть все карты до того, как появится четвёртый король.
Сложностьникаких решений – только удача

О чём игра? Карты лежат по кругу, как цифры на циферблате. Каждая открытая карта отправляется к «своему часу», и оттуда игра продолжается. Сойдётся ли пасьянс, решают только карты, – идеально для детей и как маленькое гадание.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Перетасовать и разложить все карты рубашкой вверх на 13 стопок по четыре.
  2. Двенадцать стопок образуют циферблат, одна лежит в центре.

4. Цель и победа

5. Ход игры

  1. Открыть верхнюю карту центральной стопки.
  2. Подложить её открыто под стопку её часа (семёрку – под стопку семи часов).
  3. Открыть верхнюю закрытую карту этой стопки и разложить её так же.
  4. Король идёт под центральную стопку; дальше игра продолжается со следующей закрытой карты центра.

Пример. Вы открываете в центре пятёрку и подкладываете её под стопку пяти часов. Там вы открываете валета: он идёт под 11 часов, и вы продолжаете открывать там.

6. Подсчёт очков

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

ВариантЧто меняется?Для кого?
ПродолжениеПосле четвёртого короля остаток перетасовывают и раскладывают заново.Терпеливые
Две колодыПо восемь карт на час.Более долгая игра

На cardgames.zone вы открываете карты нажатием на светящуюся стопку – или позволяете им идти самим с опцией «Открывать автоматически».

9. Советы новичкам

  1. Считайте: считайте открытых королей – на четвёртом становится интересно.
  2. Загадайте желание: по традиции перед раскладкой что-то загадывают – если пасьянс сойдётся, желание исполнится.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Перетасовать 52 карты.
  2. 13 закрытых стопок по четыре.
  3. Двенадцать по кругу, одна в центре.
  4. Открыть верхнюю карту центра.
  5. Подложить её под стопку её часа.
  6. Там открыть следующую карту.
  7. Короли идут в центр.
  8. Дальше – карта за картой.
  9. Четвёртый король слишком рано – поражение.
  10. Все карты открыты – пасьянс сошёлся.

11. Частые вопросы

Могу ли я сделать что-то не так?

Нет – в «Часах» нет решений.

Почему игра заканчивается на четвёртом короле?

Потому что тогда в центре не остаётся закрытой карты, с которой можно продолжить.

Происхождение и история

«Часы» – один из старейших известных пасьянсов, описанный ещё в английских книгах XIX века. Его любят раскладывать как гадание: если сойдётся, желание исполнится.