Ulti – Правила
Играть в Ulti против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ульти (Ulti, Ultimó) |
| Тип | Игра с торговлей и взятками, с комбинируемыми контрактами, один против двоих |
| Игроки | 3 (вариант для 4) |
| Возраст | от 14 лет |
| Длительность | сдача 4–8 минут; партия 60–90 минут |
| Материалы | 32 карты (венгерская колода), ручка и бумага |
| Цель | Выполнить объявленный контракт — часто сочетание нескольких задач — против двоих соперников. |
| Сложность | сложная |
О чём игра? Ульти — главная карточная игра Венгрии. Победитель торговли играет один против двоих. Особенность: контракты можно сочетать — например, «40-100 Ульти»: набрать 100 очков с козырным марьяжем и взять последнюю взятку козырной семёркой. Каждая часть рассчитывается отдельно. Черви (piros) считаются вдвойне.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 венгерские карты: черви (piros), бубенцы (tök), листья (zöld), жёлуди (makk); в каждой масти 7, 8, 9, 10, унтер, обер, король, туз.
- Старшинство с козырем: туз, 10, король, обер, унтер, 9, 8, 7.
- Старшинство в бетли и дурхмарше: туз, король, обер, унтер, 10, 9, 8, 7.
- Очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз, 10 | по 10 |
| остальные | 0 |
| Последняя взятка | 10 |
| Марьяж (обер + король) | 20, в козырях 40 |
- Всего: 90 очков в картах плюс марьяжи.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, талон (2 карты) рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: игрок справа от сдающего получает 12 карт, остальные — по 10.
- Первая заявка: этот игрок сносит 2 карты рубашкой вверх в талон и объявляет контракт (минимум «пас» — passz).
- Перебивание: по очереди каждый может взять талон, снести 2 карты и объявить более высокий контракт — или спасовать.
- Конец торговли: когда двое подряд пасуют, играет победитель торговли. Теперь он называет козырь.
- Контра: соперники могут удвоить (kontra) отдельные части контракта; разыгрывающий может ответить реконтрой.
- Начало: первым ходит разыгрывающий.
Пример начала: ты получаешь 12 карт, среди них обер, король и семёрка червей. Ты сносишь 2 карты и объявляешь «piros 40-100 Ульти».
4. Цель и победа
В зависимости от контракта разыгрывающий должен:
| Контракт | Задача |
|---|---|
| Passz | больше очков, чем у обоих соперников вместе |
| 40-100 | не меньше 100 очков, включая козырной марьяж |
| 20-100 | не меньше 100 очков, включая некозырной марьяж |
| Ульти | взять последнюю взятку козырной семёркой |
| Бетли | не взять ни одной взятки (без козыря) |
| Дурхмарш | взять все взятки |
- Сочетания (например, 40-100 Ульти) разрешены; каждая часть выигрывается или проигрывается отдельно.
- Партия: после оговорённого числа сдач побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Взятка (обязанность брать).
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть и перебивай, если можешь.
- Если масти нет, нужно бить козырем (и перебивать козырем, если можешь).
- Только без масти и без козырей можно сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
Правило ульти. Разыгрывающий, объявивший ульти, должен держать козырную семёрку до последней взятки. Если его вынуждают сыграть её раньше (например, нет другого козыря), ульти проиграно.
Марьяжи. Объявляются и засчитываются до первой взятки.
Пример с игроками 1–3. Игрок 1 играет «piros 40-100 Ульти» (козыри черви).
- Игрок 1 объявляет червовый марьяж: 40 очков. Для 40-100 ему нужно ещё 60 очков из взяток.
- Игрок 1 выбивает козыри: туз червей, десятка червей. Игроки 2 и 3 обязаны отвечать в масть и перебивать по возможности.
- Семёрку червей игрок 1 держит до конца. В последней взятке ходит ею — у игроков 2 и 3 козырей больше нет: ульти выиграно.
- У игрока 1 70 очков в картах + 40 = 110: 40-100 выиграно. В червах обе части считаются вдвойне.
6. Подсчёт очков
| Контракт | Стоимость (с каждого соперника) | в червах |
|---|---|---|
| Passz | 1 | 2 |
| 40-100 | 4 | 8 |
| Ульти | 4 | 8 |
| Бетли | 5 | 10 (ребетли) |
| Дурхмарш | 6 | 12 |
| 20-100 | 8 | 16 |
- Расчёт: каждая часть рассчитывается с обоими соперниками: выиграна — платит каждый соперник, проиграна — разыгрывающий платит каждому.
- Контра / реконтра: удваивают соответствующую часть.
- Проигранное ульти: обычно стоит вдвое (8 или 16).
7. Особые правила и ситуации
- Талон: в бетли и дурхмарше козырей нет; талон не считается.
- Ульти без пас: объявление просто «ульти» включает и passz.
- Отдельные контры: каждый соперник может удваивать сам за себя.
- Ренонс: нарушение обязанности брать — проигрыш всех частей контракта.
- Типичные ошибки: слишком рано отдать козырную семёрку; забыть, что черви считаются вдвойне; упустить обязанность брать.
8. Варианты
Стандарт этого описания: трое игроков, контракты от passz до 20-100, черви вдвойне, контра разрешена.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без контры | Удвоений нет. | новички |
| Четверо игроков | Сдающий не играет. | четверо игроков |
| Больше контрактов | Четыре туза, четыре десятки, открытый бетли (terített). | знатоки |
| Больше сдач | 24 вместо 12 сдач. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь втроём 6, 12 или 24 сдачи; контру и реконтру можно включить или выключить.
9. Советы новичкам
- Начни с passz: сначала освой простую игру, потом сочетания.
- Береги козырную семёрку: для ульти нужно много козырей, чтобы семёрку не выбили раньше времени.
- Считай марьяжи: козырной марьяж (40) — основа для 40-100.
- Черви дорогие: выигрыши и проигрыши удваиваются.
- Сноси с умом: избавляйся от карт, из-за которых потеряешь взятки.
- Защитники действуют вместе: вы играете сообща против разыгрывающего.
- Контрируй осторожно: только когда уверен, что часть не выйдет.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, трое игроков, против часовой стрелки.
- Справа от сдающего — 12 карт, остальным — по 10.
- Снести 2 в талон и объявить контракт.
- Остальные могут взять талон и перебить.
- Победитель торговли называет козырь и ходит.
- В масть и перебивать, иначе козырем.
- Туз и 10 — по 10, последняя взятка 10, марьяж 20/40.
- Контракты: passz, 40-100, ульти, бетли, дурхмарш, 20-100.
- Каждая часть рассчитывается отдельно; черви вдвойне.
- После оговорённых сдач побеждает наибольший счёт.
11. Частые вопросы
Что значит «ульти»?
Взять последнюю взятку козырной семёркой.
Что такое 40-100?
Набрать в сумме не меньше 100 очков с козырным марьяжем (40).
Можно ли сочетать контракты?
Да. Каждая часть выигрывается или проигрывается и рассчитывается отдельно.
Почему черви считаются вдвойне?
Черви (piros) — почётная масть в ульти, все стоимости удваиваются.
Обязан ли я класть старше?
Да. Действует обязанность брать: в масть и перебивать, иначе козырем.
Сколько длится партия?
Примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Ulti возникла в Венгрии в начале XX века из круга чешского Mariáš. Название происходит от ultimo – взятия последней взятки козырной семёркой. Считается сложной игрой с торговлей и множеством комбинаций.