Вендтия – Правила
Играть в Вендтия против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Вендтия (Vändtia, «переверни десятку») |
| Тип | Игра на сброс карт с открытыми и закрытыми картами на столе |
| Игроки | 2–5, обычно 4 |
| Возраст | от 7 лет |
| Длительность | раунд 10–15 минут |
| Материалы | 52 французские карты |
| Цель | Избавиться от всех карт — на руке, а также открытых и закрытых на столе. Последний, у кого остались карты, проигрывает. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Вендтия — шведская классика школьных поездок и семейных вечеров. У каждого девять карт: три рубашкой вверх, три открыто поверх них и три на руке. На стопку кладут карты того же или более высокого достоинства. Двойки можно класть всегда, десятки сжигают стопку. Кто не может сходить, забирает всю стопку.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший.
- Особые карты:
| Карта | Действие |
|---|---|
| 2 | можно класть всегда; после неё можно положить что угодно |
| 10 | можно класть всегда, сжигает стопку; тот же игрок ходит снова |
| 7 | прозрачная — считается карта под ней (по выбору) |
| четыре одинаковые | сжигают стопку |
- Открыто и закрыто: 3 карты рубашкой вверх, 3 открыто поверх них, 3 на руке.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 3 карты рубашкой вверх, 3 открытые поверх них и 3 на руку.
- Обмен: перед игрой можно поменять карты с руки на открытые.
- Начало: начинает тот, у кого на руке самая младшая карта, и он обязан её сыграть.
Пример начала: у тебя десятка и двойка. Ты кладёшь их открыто на стол и берёшь вместо них на руку две маленькие карты — так позже у тебя будут надёжные карты.
4. Цель и победа
- Цель: сначала избавиться от карт на руке, затем от открытых, затем от закрытых.
- Проигравший: последний игрок, у которого ещё остались карты.
5. Ход игры
Ход.
- Положи одну или несколько карт одного достоинства, не младше верхней карты.
- Затем добери до 3 карт на руке, пока в колоде есть карты.
- Если не можешь сходить: сначала возьми карту из колоды и попробуй её (по выбору); если не подходит — забери всю стопку.
Карты на столе.
- Когда колода и рука пусты, ты играешь своими открытыми картами.
- Затем закрытыми — вслепую: переворачиваешь одну и кладёшь, если подходит; иначе забираешь стопку.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 кладёт две пятёрки. Игрок 2 кладёт восьмёрку. Игрок 4 кладёт семёрку — она прозрачная, по-прежнему считается восьмёрка.
- У игрока 3 только шестёрка и четвёрка: он берёт карту из колоды, это валет. Он кладёт валета.
- Игрок 1 кладёт десятку: стопка сгорает, и он ходит снова — тройкой.
- На тройку игрок 2 может положить что угодно.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Карт не осталось | в безопасности |
| Последний с картами | проигравший |
- Запись: сколько раз проиграл каждый игрок.
7. Особые правила и ситуации
- Четыре одинаковые: если сверху лежат четыре одинаковые карты (даже от разных игроков), стопка сгорает.
- После сожжения: сжёгший стопку ходит снова.
- Закрытая карта не подходит: забери стопку вместе с открытой картой.
- Нельзя выходить двойкой, десяткой или тузом: последней картой не может быть 2, 10 или туз.
- Обычная семёрка (по выбору): без особого действия.
- Типичные ошибки: оставлять хорошие карты закрытыми; слишком рано тратить десятки.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, сначала берут 1 карту, семёрка прозрачная.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Сразу забирать | Без попытки взять карту. | более быстрые раунды |
| Обычная семёрка | Без прозрачности. | новички |
| Восьмёрка пропускает | Следующий игрок пропускает ход. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–четырёх компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков); можно выбрать, брать сначала карту или сразу забирать стопку, а также прозрачная ли семёрка.
9. Советы новичкам
- Хорошие карты — открыто на стол: двойки и десятки клади на стол до начала игры.
- Сначала маленькие карты: играй младшими, пока можешь.
- Береги десятки: они спасают от большой стопки.
- Пары клади вместе: так быстрее избавишься от карт.
- Следи за соперниками: у кого мало карт, тот опасен.
- Забрать стопку — не конец: с большим числом карт у тебя больше вариантов.
- Закрытые карты: это удача — позаботься, чтобы стопка перед этим была низкой.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты.
- У каждого 3 закрытые, 3 открытые, 3 на руке.
- Перед игрой поменять карты с руки на открытые.
- Класть столько же или старше.
- Добирать до 3 карт на руке.
- 2 и 10 — всегда; 10 сжигает.
- Четыре одинаковые сжигают, семёрка прозрачная.
- Не можешь сходить — забираешь стопку.
- Потом открытые, затем закрытые карты.
- Последний с картами проигрывает.
11. Частые вопросы
Что значит Vändtia?
«Переверни десятку» — десятка сжигает стопку.
Что происходит после десятки?
Стопку откладывают, и ты ходишь снова. Десятку можно класть на любую карту.
Можно ли класть на двойку что угодно?
Да.
Что значит «прозрачная» для семёрки?
Семёрка считается как карта под ней.
Когда играть закрытыми картами?
Только когда кончились карты на руке и открытые.
Сколько длится раунд?
Примерно 10–15 минут.
Происхождение и история
Вендтия считается классикой среди шведских карточных игр: быстро учится и быстро играется. Вероятно, она возникла на севере Швеции в 1970-х и почти не встречается в книгах о картах – её передают от игрока к игроку. В мире похожие игры известны как Shed, Palace или Karma.