Ваттен – Правила

Играть в Ваттен против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеВаттен (Watten, баварский ваттен, также Kritischer Watten)
ТипВзяточная игра с повышениями (двое на двое)
Игроки4 в двух командах; адаптации для двоих или троих
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 1–3 минуты; партия 20–40 минут
Материалыбаварская колода из 32 карт, ручка и бумага
ЦельКомандой взять три из пяти взяток и первыми набрать 15 очков.
Сложностьсредняя — правил немного, но много блефа и сигналов

О чём игра? У каждого всего пять карт. Перед каждой раздачей один игрок называет достоинство («шлаг», Schlag), другой — козырную масть. Эти карты и три постоянные старшие карты, «критические» (Kritische), бьют всё. Кто возьмёт три взятки, тот выиграл. Повышая («Gehst?» — «идёшь?»), любая команда может увеличить стоимость раздачи, и потому ваттен полон блефа. Партнёры могут подавать друг другу сигналы.

2. Карты и материалы

МестоКарты
1Макси: король червей
2Белли (Велли): 7 бубенцов
3Шпиц: 7 желудей
4Главный шлаг (Hauptschlag): карта, которая одновременно имеет достоинство шлага и козырную масть
5Шлаги: остальные три карты достоинства шлага — равны по силе, побеждает сыгранная первой
6Козыри: прочие карты козырной масти: туз, король, обер, унтер, 10, 9, 8, 7
7Масти: в масти первого хода туз, король, обер, унтер, 10, 9, 8, 7

3. Подготовка и начало

  1. Команды и сдающий: партнёры сидят напротив; первого сдающего определяют жребием.
  2. Тасовка: сдающий тасует.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего.
  4. Сдача: по часовой стрелке, начиная слева, сначала по 3 карты, затем по 2. У каждого 5 карт.
  5. Назвать шлаг: первая рука (слева от сдающего) смотрит карты и называет достоинство как шлаг, например «обер».
  6. Назвать масть: сдающий выбирает козырную масть, например «листья».
  7. Для всех: шлаг и козыри действуют для всех игроков.
  8. Начало: первая рука ходит в первую взятку.

Пример начала: сдаёт игрок 1. Игрок 2 (слева) и игрок 4 — одна команда, игроки 1 и 3 — другая. У игрока 2 два обера, он называет «обер». У игрока 1 много листьев, он называет «листья». Ходит игрок 2.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Обязанности отвечать в масть нет: каждый может положить любую карту.
  3. Исключение: если в первую взятку пошли главным шлагом, каждый обязан положить козырь или «критическую», если они есть («козырь или критическая»).
  4. Берёт старшая карта по таблице из раздела 2. Если таких во взятке нет, берёт старшая карта масти первого хода.
  5. Взявший ходит в следующую взятку.

Повышение (Gehen).

  1. Команда может в любой момент раздачи спросить: «Gehst?» («Идёшь?»). Это повышает стоимость на 1 (с 2 до 3).
  2. Другая команда держит — тогда действует новая стоимость — или сдаётся. Тогда повысившая команда сразу записывает прежнюю стоимость.
  3. Дальнейшие повышения чередуются между командами: 4, 5 …
  4. «Натянуты» (gespannt): команда с 13 очками и больше больше не может повышать. Каждая её раздача стоит 3 очка.

Сигналы. Партнёры могут условными знаками показывать, какие «критические» или шлаги у них есть (например, подмигнуть насчёт макси). Это прямо входит в игру.

Пример. Шлаг «обер», козыри «листья». Игрок 2 и игрок 4 против игрока 1 и игрока 3.

  1. Игрок 2 ходит обером листьев (главный шлаг). Действует «козырь или критическая»: Игрок 3 кладёт 9 листьев, игрок 4 — обера желудей (у него нет ни козыря, ни «критической»), игрок 1 — короля листьев. Берёт главный шлаг.
  2. Игрок 2 ходит обером червей. Игрок 3 кладёт 7 бубенцов (белли) — «критическую». Берёт игрок 3.
  3. Игрок 3 спрашивает: «Gehst?» игрок 2 и игрок 4 держат. Теперь раздача стоит 3 очка.
  4. Игрок 3 ходит тузом листьев. У игрока 4 макси (король червей), он берёт. У игрока 2 и игрока 4 2 взятки.
  5. Игрок 4 ходит обером бубенцов (шлаг). У игрока 1 и игрока 3 не осталось ни «критических», ни главного шлага, побить нечем. Берёт игрок 4.
  6. У игрока 2 и игрока 4 три взятки, они записывают 3 очка.

6. Подсчёт очков

СитуацияОчки победителям
Раздача выиграна без повышения2
После одного повышения3
После двух повышений4 (и так далее)
Противники сдались после повышениястоимость до повышения
Раздача «натянутой» команды3

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: баварский ваттен с тремя «критическими», 32 карты, игра до 15, «натянуты» с 13.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Игра до 11 или 13Партии короче; «натянуты» соответственно раньше (например, с 9).быстрые сессии
Тирольский ваттенС вели (6 бубенцов) как дополнительной картой — 33 карты.Тироль, Зальцбург
Слепой ваттенШлаг и козырь показывают закрыто, партнёры должны угадать; без сигналов.опытные игроки
Без «критических»Без макси, белли и шпица.новички
Ваттен вдвоём / втроёмКаждый играет сам за себя.небольшие компании

В игре против компьютера на cardgames.zone по умолчанию стоит игра до 11 очков с «критическими»; можно выбрать 15 очков и «без критических».

9. Советы новичкам

  1. Сначала выучи «критические»: король червей, 7 бубенцов, 7 желудей — они всегда берут.
  2. Называй шлаг, который у тебя двойной, тогда у тебя несколько сильных карт.
  3. Будучи сдающим, выбирай масть, в которой у тебя больше всего карт.
  4. Повышение как блеф: уверенное «Gehst?» после первой взятки часто заставляет противников сдаться.
  5. Не сдавайся слишком рано: с «критической» на руке часто стоит держать.
  6. Договоритесь о сигналах: условьтесь с партнёром о простых знаках для «критических».
  7. Считай: после двух взяток ты часто точно знаешь, каких сильных карт ещё нет.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, две команды, каждый получает 3 + 2 карты.
  2. Первая рука называет шлаг (достоинство), сдающий — козырную масть.
  3. Старшинство: макси, белли, шпиц, главный шлаг, шлаги, козыри, затем масть первого хода.
  4. Ходит первая рука; отвечать в масть не обязательно.
  5. Исключение: главный шлаг в первой взятке → класть козырь или «критическую».
  6. Равные шлаги: берёт первый.
  7. Три взятки выигрывают раздачу.
  8. Раздача = 2 очка; каждое «Gehst?» добавляет 1.
  9. Сдавшись после повышения, отдаёшь противникам прежнюю стоимость.
  10. Первыми до 15 очков — победа; с 13 команда «натянута».

11. Частые вопросы

Можно ли играть в ваттен вдвоём?

Да, в адаптации. Тогда каждый играет один, и сигналов нет.

Сколько длится партия?

Раздача — всего одна–три минуты. Партия до 15 очков — около получаса.

Обязан ли я отвечать в масть?

Нет. В ваттене нет обязанности отвечать в масть — кроме случая, когда в первую взятку пошли главным шлагом.

Сигналы правда разрешены?

Да. В обычном ваттене сигналы — часть игры. Запрещены они только в слепом ваттене.

Что будет, если я сдамся после «Gehst?»?

Другая команда сразу записывает прежнюю стоимость раздачи, и карты сдают заново.

Какое заблуждение самое частое?

Что главный шлаг — самая старшая карта. Три «критические» всегда выше.

Что значит «натянуты»?

Команда близко к цели (с 13 очков) больше не может повышать; её раздачи стоят 3 очка.

Происхождение и история

Ваттен известен в Альпах с XVIII века и относится к старинному семейству игр, в которых достоинство («Шлаг») и масть определяются отдельно. Блеф и повышение ставки («Геен») делают его типичной трактирной игрой.