Вист – Правила
Играть в Вист против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Вист (Whist) |
| Тип | Классическая взяточная игра с козырями и партнёрами |
| Игроки | 4, две пары, партнёры напротив |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; роббер 30–45 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Взять парой больше шести взяток и первыми набрать 5 очков. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Вист — классическая английская взяточная игра и предок бриджа. Торговли нет: последняя карта сдающего определяет козырь. Каждая пара старается взять как можно больше взяток — каждая взятка сверх шести приносит очко.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Козыри: масть последней карты, которую открывают.
- Онёры: туз, король, дама и валет козырей.
- Очков за карты нет: считаются только взятки.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, взятки лежат рубашкой вверх так, чтобы их было легко сосчитать.
3. Подготовка и начало
- Пары: партнёры сидят напротив.
- Сдача: каждый получает 13 карт, по одной, по часовой стрелке.
- Козыри: последнюю карту сдающего показывают открыто; её масть — козырная. Она остаётся открытой до первого хода сдающего.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 2 и открывает 8 червей: черви — козыри. Игрок 3 сидит слева от него и ходит.
4. Цель и победа
- Гейм: пара, первой набравшая 5 очков.
- Роббер: первая пара, выигравшая два гейма, выигрывает роббер.
- Ничья: в одной раздаче невозможна (13 взяток).
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные обязаны отвечать в масть, если могут.
- Кто не может ответить, может козырять или сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
- Взявший ходит.
Пример с игроками 1–4. Козыри — черви. Игроки 1 и 3 против игроков 2 и 4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.
- Игрок 3 ходит королём пик. Игрок 4 отвечает 3 пик.
- У игрока 1 нет пик. Берёт его партнёр — он не козыряет, а сбрасывает 2 бубен.
- У игрока 2 туз пик, и он берёт взятку.
- В конце у игроков 1 и 3 8 взяток: 8 − 6 = 2 очка. Кроме того, у них были туз, король и дама червей: три онёра, 2 очка. Вместе 4.
6. Подсчёт очков
| Статья | Очки |
|---|---|
| Каждая взятка сверх шести | 1 |
| Все четыре онёра у одной пары | 4 |
| Три из четырёх онёров у одной пары | 2 |
- Онёры не засчитываются паре, у которой уже 4 очка.
- Премия за роббер (вариант): 2 очка победителю роббера.
- Запись: два столбца, «Мы» и «Они».
7. Особые правила и ситуации
- Козырная карта: сдающий забирает её только при первом своём ходе.
- Ренонс: не ответил в масть, хотя мог, — твоя пара теряет 3 очка (или 3 взятки уходят противникам).
- Ошибка при сдаче: пересдача; сдача переходит к следующему.
- Подсчёт онёров: их показывают или заявляют в конце раздачи.
- Типичные ошибки: забыть ответить в масть; слишком рано тратить козыри; отбирать взятки у партнёра.
8. Варианты
Стандарт этого описания: английский вист, гейм до 5, онёры считаются.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Американский вист | Гейм до 7, без онёров. | клубы |
| Соло-вист | Каждый сам за себя, с заявками. | опытные игроки |
| Нокаут-вист | С каждой раздачей меньше карт; кто не взял ни одной взятки, выбывает. | семейные игры |
| Немецкий вист | Двое игроков, с добором. | двое игроков |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь с игроком напротив в роли партнёра до 5 (английский) или 7 очков (американский), с онёрами или без.
9. Советы новичкам
- Ходи с длинной масти: много карт одной масти приносят взятки в конце раздачи.
- Второй — младшей, третий — старшей: старое практическое правило для ответа в масть.
- Возвращай масть партнёра: ходи в ту масть, которую открыл партнёр.
- Выбивай козыри: с большим числом козырей ходи ими пораньше.
- Не перебивай партнёра: если он точно берёт взятку, клади младшую.
- Считай карты: запоминай, какие старшие карты уже вышли.
- Сбрасывай с умыслом: сбрасывай из мастей, которые всё равно не удержишь.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две пары, партнёры напротив.
- По 13 карт.
- Последняя карта сдающего определяет козырь.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Отвечать в масть, иначе козырять или сбросить.
- Берёт старший козырь или старшая карта масти.
- Каждая взятка сверх шести = 1 очко.
- Онёры: 4 (все) или 2 (три).
- Гейм до 5 очков.
- Два гейма = роббер.
11. Частые вопросы
Как определяется козырь?
По последней карте, которую сдающий сдаёт себе. Её показывают открыто.
Что такое онёры?
Туз, король, дама и валет козырей. Пара, у которой все четыре, получает 4 очка, а у которой три — 2.
Обязан ли я козырять, если не могу ответить в масть?
Нет. Козырять можно, но не обязательно.
Чем вист отличается от бриджа?
В висте нет торговли и нет «болвана» — каждый играет своими картами.
Сколько очков за 9 взяток?
Три (9 − 6).
Сколько длится роббер?
Около 30–45 минут.
Происхождение и история
Вист развился в Англии в XVII веке из игры Triumph и в XVIII веке благодаря своду правил Эдмонда Хойла (1742) стал модной игрой высшего общества. Позднее из виста возник бридж. В Великобритании «whist drives» в общественных залах распространены и сегодня.