Xeri – Правила
Играть в Xeri против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ксери (греч. Ξερή) |
| Тип | Игра «на ловлю»: забрать стопку |
| Игроки | от 2 до 4 (вчетвером — командами) |
| Возраст | от 7 лет |
| Длительность | раздача 6–10 минут; партия до 51 очка 20–40 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Как можно чаще забирать стопку, делать ксери и первым набрать 51 очко. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Ксери — популярная семейная игра в Греции и на Кипре. В центре растёт открытая стопка. Кто кладёт карту того же достоинства, что и верхняя, — или валета, — забирает всю стопку. Если в стопке была всего одна карта, это «ксери», и оно приносит много дополнительных очков.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Достоинство: важно только достоинство (Т, 2 … 10, В, Д, К); масти не имеют значения.
- Валет: всегда забирает всю стопку.
- Очковые карты:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз, король, дама, валет, 10 | по 1 |
| Десятка бубен | 2 (вместо 1) |
| Двойка треф | 1 |
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, стопка открыта (важна только верхняя карта), взятые карты рубашкой вверх; ксери кладут поперёк лицом вверх.
3. Подготовка и начало
- Перемешать и сдвинуть.
- Сдача: каждый получает 6 карт.
- Стопка: 4 карты кладут открыто одна на другую в центр. Если верхняя — валет, её подсовывают вниз.
- Начало: начинает игрок после сдающего.
- Новая сдача: когда у всех кончились карты, каждый получает 6 новых.
Пример начала: сдаёт игрок 2. Сверху стопки — восьмёрка. У игрока 1 восьмёрка, валет и ещё четыре карты.
4. Цель и победа
- Раздача: длится, пока не сыграны все карты.
- Партия: побеждает первый, набравший 51 очко.
- Ничья: играют ещё одну раздачу.
5. Ход игры
Ход. Ты кладёшь на стопку ровно одну карту:
- То же достоинство, что у верхней карты: забираешь всю стопку.
- Валет: забираешь всю стопку (если она не пуста).
- Иначе твоя карта остаётся сверху стопки.
Ксери. Если в стопке всего одна карта и ты забираешь её картой того же достоинства, это ксери: 10 очков. Валет на одиночного валета: 20 очков.
Конец раздачи. Взявший последним забирает оставшиеся в стопке карты.
Пример с игроками 1 и 2.
- Сверху восьмёрка. Игрок 1 кладёт свою восьмёрку и забирает всю стопку (5 карт).
- Стопка пуста. Игрок 2 кладёт даму.
- У игрока 1 тоже есть дама, и он её забирает: карта была одна — ксери, 10 очков!
- Теперь игроку 1 снова нужно положить карту на пустую стопку.
6. Подсчёт очков
| Категория | Очки |
|---|---|
| Больше всего карт | 3 |
| Каждый туз, король, дама, валет, 10 | 1 |
| Десятка бубен | +1 (всего 2) |
| Двойка треф | 1 |
| Ксери | 10 |
| Ксери валетом на валета | 20 |
- Запись: по столбцу на игрока или команду.
7. Особые правила и ситуации
- Валет на пустую стопку: ничего не берёт; валет остаётся лежать.
- Валет сверху в начале: его подсовывают под стопку.
- Последняя карта: ксери самой последней картой раздачи часто не засчитывается (вариант).
- Ничья по картам: 3 очка никто не получает.
- Типичные ошибки: тратить валета на маленькую стопку; оставлять сопернику одну карту, на которую легко сделать ксери.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 6 карт на руке, 4 стартовые карты, партия до 51.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 101 очко | Более долгая партия. | долгие вечера |
| Четверо игроков | Командами, партнёры напротив. | компании |
| Пишти | Турецкая сестра игры: 4 карты на руке и другой подсчёт. | для разнообразия |
| Без валетного ксери | Валет на валета — только 10. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём–вчетвером (вчетвером партнёры напротив) до 51 или 101 очка.
9. Советы новичкам
- Береги валетов: валет на большую стопку приносит много карт.
- Готовь ксери: запоминай, какие достоинства ещё в игре.
- Не оставляй одну карту: на пустую стопку лучше класть карту, достоинство которой уже часто выходило.
- Забирай очковые карты: десятки, картинки и тузы дают очки.
- Десятка бубен и двойка треф: эти две особенно ценны.
- Считай: зная, сколько восьмёрок вышло, играешь увереннее.
- Последнее взятие: остаток в конце может быть большим.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 6 каждому.
- 4 карты открыто — стопка.
- Положи одну карту на стопку.
- То же достоинство, что у верхней: забери всю стопку.
- Валет: забери всю стопку.
- Взята одна карта: ксери (10, валетом 20).
- Иначе карта остаётся.
- Руки пусты: по 6 новых карт.
- Остаток — взявшему последним.
- Считай очки; первый с 51 побеждает.
11. Частые вопросы
Что такое ксери?
Забрать единственную карту в стопке картой того же достоинства. Это 10 очков, с валетами — 20.
Валет всегда берёт?
Да, валет забирает всю стопку — только пустая стопка ничего не даёт.
Важны ли масти?
Нет, только достоинство.
Какие карты дают очки?
Тузы, короли, дамы, валеты и десятки — по 1, десятка бубен — 2, двойка треф — 1.
Чем отличается от пишти?
В пишти на руке 4 карты вместо 6 и другой подсчёт.
Сколько длится партия?
До 51 очка примерно 20–40 минут.
Происхождение и история
Xeri – простая игра-рыбалка, распространённая в восточном Средиземноморье, близкая к турецкой Pişti. В Греции это одна из самых известных семейных игр.