All Fours
Spieler: 4 (zwei Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel (Teams)
All Fours gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team zuerst 14 Punkte erreichen – durch High, Low, Jack, Game und die Punkte beim Aufdecken des Trumpfs.
Vorbereitung
Partner sitzen sich gegenüber, gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Jeder bekommt 6 Karten, die nächste Karte wird aufgedeckt („Kick“) und schlägt die Trumpffarbe vor. Ein aufgedecktes Ass bringt dem Geberteam sofort 1 Punkt, eine Sechs 2, ein Bube 3.
Kartenwerte
Ass hoch, dann König, Dame, Bube, 10 bis 2. Für „Game“ zählen in den Stichen: Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1, Zehn 10.
Spielablauf
1) Der Spieler rechts vom Geber sagt „Stehen“ – dann gilt der Trumpf – oder bettelt („I beg“).
2) Nach dem Betteln gibt der Geber entweder einen Punkt ab („Take one“) und der Trumpf bleibt, oder er läuft: Jeder bekommt 3 Karten mehr, und die nächste Karte wird aufgedeckt. Ist sie von anderer Farbe, ist sie Trumpf; sonst wird noch einmal gelaufen. Auch dabei zählen aufgedeckte Asse, Sechsen und Buben.
3) Der Spieler rechts vom Geber spielt aus, der Stichgewinner spielt weiter aus.
4) Wird Trumpf ausgespielt, muss man Trumpf bedienen. Bei einer anderen Farbe darf man bedienen oder trumpfen; nur wer die Farbe nicht hat, darf beliebig abwerfen.
5) Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Sonderregeln
Der Trumpf-Bube ist besonders wertvoll: Gewinnt das eigene Team den Stich mit ihm, gibt es 1 Punkt. Erbeutet ihn der Gegner, „hängt“ er den Buben und bekommt 3 Punkte.
Wertung
Nach jeder Runde in dieser Reihenfolge: High (wer den höchsten Trumpf hatte) 1, Low (wer den niedrigsten Trumpf bekam) 1, Jack (Trumpf-Bube) 1 oder 3, Game (mehr Kartenwert in den Stichen) 1.
Spielende
Das Team, das zuerst 14 Punkte erreicht, gewinnt – auch mitten in der Wertung oder schon beim Aufdecken.
Herkunft & Geschichte
All Fours gilt als Nationalspiel von Trinidad und Tobago. Es stammt von einem englischen Kneipenspiel des 17. Jahrhunderts ab, das in der Karibik eigene Regeln bekam: Das Aufdecken des Trumpfs („Kick“) bringt Punkte, und wer den Trumpf-Buben des Gegners erbeutet, „hängt“ ihn. Gespielt wird laut, schnell und oft in Turnieren und Ligen.