Briscola
Spieler: 2–4 (zu viert in Teams) · Karten: Italienisches Blatt, 40 · Typ: Stichspiel um Augen (Ass-Zehn-Familie)
Briscola gegen den Computer spielen
Spielziel
Mindestens 61 der 120 Augen holen.
Vorbereitung
Jeder erhält 3 Karten. Die nächste Karte wird offen als Trumpf (Briscola) unter den Stapel gelegt.
Kartenwerte
Rangfolge: Ass, Drei, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2. Punkte: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, Rest 0.
Spielablauf
1) Spieler rechts vom Geber spielt aus.
2) Es besteht kein Farb- und kein Stichzwang.
3) Höchster Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
4) Nach jedem Stich ziehen alle eine Karte nach, der Gewinner zuerst.
5) Ist der Stapel leer, werden die letzten Karten ausgespielt.
Sonderregeln
Der Spieler, der den vorletzten Stich verliert, nimmt die offene Trumpfkarte. Zu viert sind Zeichen (Augenzwinkern, Mundbewegungen) traditionell erlaubt.
Wertung
Gewonnene Augen zählen; 61 oder mehr gewinnt, 60:60 ist unentschieden.
Spielende
Meist auf zwei oder drei gewonnene Spiele.
Herkunft & Geschichte
Briscola entstand vermutlich im 19. Jahrhundert in Italien als Abkömmling des niederländischen Brusquembille. Es ist eines der bekanntesten italienischen Kartenspiele; in Spanien ist es als Brisca verbreitet. Bei vier Spielern sind Zeichen zwischen Partnern oft erlaubt.