Call Break

Spieler: 4 (jeder für sich) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Ansage (Einzelspieler)

Call Break gegen den Computer spielen

Spielziel

Nach 5 Runden den höchsten Gesamtpunktestand haben.

Vorbereitung

13 Karten je Spieler. Gespielt wird traditionell gegen den Uhrzeigersinn (Apps oft im Uhrzeigersinn).

Kartenwerte

A > K > Q > J > 10 > … > 2. Pik ist permanenter Trumpf.

Spielablauf

1) Bieten: Jeder sagt reihum eine Zahl von 1 bis 8 (manche bis 13).

2) Spieler neben dem Geber spielt aus.

3) Pflichten: Farbe bedienen; dabei möglichst höher als die bisher höchste Karte spielen. Kann man nicht bedienen, muss man trumpfen (und vorhandenen Trumpf übertrumpfen, wenn möglich). Erst wer weder bedienen noch trumpfen kann, wirft frei ab.

4) Höchster Pik gewinnt, sonst höchste Karte der ausgespielten Farbe.

Sonderregeln

Pik darf jederzeit ausgespielt werden (kein Brechen nötig, Hausregeln abweichend).

Wertung

Gebot erreicht: + Gebot; jeder Überstich +0,1 (z. B. Gebot 3, 5 Stiche = 3,2). Gebot verfehlt: − Gebot. Manche: Gebot ≥8 erreicht = 13 Punkte.

Spielende

Nach 5 Runden (vereinbar).

Herkunft & Geschichte

Verwandt mit Spades und den Whist-Spielen, die über britischen Einfluss nach Südasien kamen. Entwickelte sich in Nepal/Nordindien zum Volksspiel, insbesondere zum Dashain/Tihar-Fest; durch Smartphone-Apps seit den 2010ern stark gewachsen.