Call Break
Spieler: 4 (jeder für sich) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Ansage (Einzelspieler)
Call Break gegen den Computer spielen
Spielziel
Nach 5 Runden den höchsten Gesamtpunktestand haben.
Vorbereitung
13 Karten je Spieler. Gespielt wird traditionell gegen den Uhrzeigersinn (Apps oft im Uhrzeigersinn).
Kartenwerte
A > K > Q > J > 10 > … > 2. Pik ist permanenter Trumpf.
Spielablauf
1) Bieten: Jeder sagt reihum eine Zahl von 1 bis 8 (manche bis 13).
2) Spieler neben dem Geber spielt aus.
3) Pflichten: Farbe bedienen; dabei möglichst höher als die bisher höchste Karte spielen. Kann man nicht bedienen, muss man trumpfen (und vorhandenen Trumpf übertrumpfen, wenn möglich). Erst wer weder bedienen noch trumpfen kann, wirft frei ab.
4) Höchster Pik gewinnt, sonst höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Sonderregeln
Pik darf jederzeit ausgespielt werden (kein Brechen nötig, Hausregeln abweichend).
Wertung
Gebot erreicht: + Gebot; jeder Überstich +0,1 (z. B. Gebot 3, 5 Stiche = 3,2). Gebot verfehlt: − Gebot. Manche: Gebot ≥8 erreicht = 13 Punkte.
Spielende
Nach 5 Runden (vereinbar).
Herkunft & Geschichte
Verwandt mit Spades und den Whist-Spielen, die über britischen Einfluss nach Südasien kamen. Entwickelte sich in Nepal/Nordindien zum Volksspiel, insbesondere zum Dashain/Tihar-Fest; durch Smartphone-Apps seit den 2010ern stark gewachsen.