Dehla Pakad

Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel (Zehnen erbeuten, Doppelstich)

Dehla Pakad gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team drei oder vier Zehnen erbeuten.

Vorbereitung

Jeder erhält zuerst 5 Karten; dann wird Trumpf bestimmt und der Rest in Viererpaketen ausgeteilt (je 13). Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

Kartenwerte

Ass hoch bis 2.

Spielablauf

1) Trumpf: entweder vom Spieler rechts vom Geber aus seinen 5 Karten gewählt, oder die erste Farbe, die jemand nicht bedienen kann.

2) Farbe bedienen; höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.

3) Gewonnene Stiche bleiben in der Mitte liegen.

4) Erst wer zwei Stiche hintereinander gewinnt, nimmt alle Karten der Mitte für sein Team.

5) Der 13. Stich nimmt alle restlichen Karten.

Sonderregeln

Kot: alle vier Zehnen in einem Spiel oder sieben gewonnene Spiele in Folge.

Wertung

Das Team mit drei oder vier Zehnen gewinnt die Runde.

Spielende

Nach vereinbarter Zeit oder Zahl von Kots.

Herkunft & Geschichte

Dehla Pakad („die Zehn fangen“) ist ein nordindischer Verwandter von Mendikot. Besonders ist, dass Stiche erst dann einem Team gehören, wenn ein Spieler zwei Stiche hintereinander gewinnt.