Doppelkopf – Mit Schweinchen

Spieler: 4 aktiv (oft 5 am Tisch: Geber setzt aus) · Karten: 2 × französisches Blatt 9–A (oder 2 × Doppelkopfblatt), 48 (Variante ohne 9er: 40) · Typ: Stichspiel (verdeckte Partnerschaften)

Doppelkopf gegen den Computer spielen

Spielziel

Mit der eigenen (zunächst unbekannten) Partei mehr Augen als die Gegner sammeln: Re ≥121, Kontra ≥120.

Vorbereitung

Jeder erhält 12 Karten (bei 40 Karten: 10). Vor dem Spiel können Vorbehalte angemeldet werden (Solo, Hochzeit, Armut – letztere Hausregel).

Kartenwerte

Augen wie in der Grundform. Trumpf mit Schweinchen (hoch→niedrig): beide Karo-A (Schweinchen), Herz-10 (Dulle), Kreuz-D, Pik-D, Herz-D, Karo-D, Kreuz-B, Pik-B, Herz-B, Karo-B, Karo-10, Karo-K, Karo-9. Fehlfarben: A, 10, K, 9 (Herz ohne 10: A, K, 9).

Spielablauf

1) Spieler links vom Geber spielt aus; Spiel im Uhrzeigersinn.

2) Farbzwang (Trumpf ist eine eigene 'Farbe'); wer nicht bedienen kann, darf trumpfen oder abwerfen.

3) Von zwei gleichen Karten sticht die zuerst gespielte (Ausnahme Dullen: je nach Regel sticht die zweite die erste, oft außer im letzten Stich).

4) Ansagen: 'Re' bzw. 'Kontra' bis zur Ausspielung der 2. Karte (bei 12 Karten: solange man noch ≥11 Karten hat); danach Absagen 'keine 90', 'keine 60', 'keine 30', 'schwarz' mit je einer Karte weniger.

Sonderregeln

Schweinchen: Hat ein Spieler beide Karo-Asse, sagt er sie an, sobald er das erste davon spielt. Ab dann sind beide Karo-Asse die höchsten Trümpfe. Die Karo-Asse gelten dann nicht als Füchse. Viele Runden erlauben Schweinchen nur im Normalspiel und bei Hochzeit, nicht in Soli. Hochzeit und Soli sonst wie in der Grundform.

Wertung

Spielpunkte (DDV): gewonnen 1; keine 90/60/30/schwarz je +1; 'gegen die Alten' (Kontra gewinnt) +1; jede Ansage Re/Kontra +2; jede Absage +1. Sonderpunkte (nur Normalspiel): Fuchs gefangen (Karo-A des Gegners) +1, Doppelkopf (Stich mit ≥40 Augen) +1, Karlchen (Kreuz-B macht letzten Stich) +1. Solist erhält/zahlt das Dreifache.

Spielende

Nach vereinbarter Rundenzahl (Turnier z. B. 24 Spiele + Pflichtsoli).

Herkunft & Geschichte

Im 19. Jh. aus dem Schafkopf mit doppeltem Blatt entstanden ('Doppel-Schafkopf'), vor allem in Norddeutschland verbreitet. 1982 wurde der Deutsche Doppelkopf-Verband gegründet, der verbindliche Turnierspielregeln festlegt; in privaten Runden gibt es sehr viele Hausregeln.