Dou Dizhu

Spieler: 3 · Karten: Französisches Blatt mit 2 Jokern, 54 · Typ: Aufstiegs-/Ablegespiel (Climbing), 1 gegen 2

Dou Dizhu gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Landlord bzw. als Bauern-Team als Erster alle Karten ablegen.

Vorbereitung

Jeder erhält 17 Karten, 3 Karten liegen verdeckt (Kitty). Bieten: Jeder bietet einmal 1, 2 oder 3 oder passt; höchstes Gebot wird Landlord und nimmt die 3 Karten offen auf.

Kartenwerte

Großer Joker > Kleiner Joker > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3. Farben spielen keine Rolle.

Spielablauf

1) Landlord legt die erste Kombination.

2) Erlaubte Typen: Einzelkarte, Paar, Drilling, Drilling + 1, Drilling + Paar, Straße (≥5 Karten, 3 bis A, ohne 2/Joker), Paarfolge (≥3 aufeinanderfolgende Paare), Flugzeug (≥2 aufeinanderfolgende Drillinge, optional mit gleich vielen Einzelkarten bzw. Paaren als 'Flügel'), Vierling + 2 Einzel oder + 2 Paare.

3) Nachfolger müssen denselben Typ in gleicher Länge mit höherem Rang legen oder passen.

4) Passen beide anderen, beginnt der letzte Spieler eine neue beliebige Kombination.

Sonderregeln

Bombe (Vierling) schlägt jede Nicht-Bombe; höhere Bombe schlägt niedrigere. Rakete (beide Joker) schlägt alles.

Wertung

Basiswert = Gebot. Jede gespielte Bombe/Rakete verdoppelt. 'Spring': Landlord gewinnt, ohne dass ein Bauer eine Karte gespielt hat – oder Bauern gewinnen, nachdem der Landlord nur seinen ersten Zug machte – verdoppelt. Landlord gewinnt: erhält von jedem Bauern den Wert; verliert: zahlt jedem Bauern.

Spielende

Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat. Partien werden über Punkte/Turnierrunden gezählt.

Herkunft & Geschichte

Entstand vermutlich in den 1980er/90er Jahren in Zentralchina (häufig genannt: Region Huangshan); der Name greift die Rhetorik der Landreformen auf. Durch Online-Plattformen (Tencent QQ, ab den 2000ern) zum meistgespielten Kartenspiel Chinas geworden.