Euchre

Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, kurz, 24 (9 bis Ass) · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)

Euchre gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team mindestens drei der fünf Stiche machen; zuerst 10 Punkte erreichen.

Vorbereitung

Jeder erhält 5 Karten (3 + 2). Die nächste Karte wird aufgedeckt, der Rest wird nicht benutzt.

Kartenwerte

Trumpf: Rechter Bube (Bube der Trumpffarbe), Linker Bube (Bube der gleichfarbigen Farbe), Ass, König, Dame, 10, 9. Andere Farben: Ass bis 9.

Spielablauf

1) Erste Runde: Reihum kann jeder die Farbe der aufgedeckten Karte zu Trumpf machen („order up“); der Geber nimmt dann die Karte und legt eine ab.

2) Zweite Runde: Passen alle, darf eine andere Farbe gewählt werden.

3) Spieler links vom Geber spielt aus.

4) Farbe bedienen (der Linke Bube gehört zur Trumpffarbe).

Sonderregeln

Going alone: Wer Trumpf macht, darf ohne Partner spielen – gewinnt er alle 5 Stiche, gibt es 4 Punkte.

Wertung

3 oder 4 Stiche: 1 Punkt; alle 5 Stiche: 2 Punkte; allein alle 5: 4 Punkte. Schafft das Trumpf-Team weniger als 3 Stiche („euchred“), bekommen die Gegner 2 Punkte.

Spielende

Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt.

Herkunft & Geschichte

Euchre kam im 19. Jahrhundert vermutlich mit elsässischen oder deutschen Einwanderern in die USA; es stammt vom Spiel Juckerspiel ab. Aus Euchre entstand der Joker: Er wurde in den 1860er-Jahren als höchster Trumpf („Best Bower“) erfunden.