Euchre
Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, kurz, 24 (9 bis Ass) · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)
Euchre gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team mindestens drei der fünf Stiche machen; zuerst 10 Punkte erreichen.
Vorbereitung
Jeder erhält 5 Karten (3 + 2). Die nächste Karte wird aufgedeckt, der Rest wird nicht benutzt.
Kartenwerte
Trumpf: Rechter Bube (Bube der Trumpffarbe), Linker Bube (Bube der gleichfarbigen Farbe), Ass, König, Dame, 10, 9. Andere Farben: Ass bis 9.
Spielablauf
1) Erste Runde: Reihum kann jeder die Farbe der aufgedeckten Karte zu Trumpf machen („order up“); der Geber nimmt dann die Karte und legt eine ab.
2) Zweite Runde: Passen alle, darf eine andere Farbe gewählt werden.
3) Spieler links vom Geber spielt aus.
4) Farbe bedienen (der Linke Bube gehört zur Trumpffarbe).
Sonderregeln
Going alone: Wer Trumpf macht, darf ohne Partner spielen – gewinnt er alle 5 Stiche, gibt es 4 Punkte.
Wertung
3 oder 4 Stiche: 1 Punkt; alle 5 Stiche: 2 Punkte; allein alle 5: 4 Punkte. Schafft das Trumpf-Team weniger als 3 Stiche („euchred“), bekommen die Gegner 2 Punkte.
Spielende
Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt.
Herkunft & Geschichte
Euchre kam im 19. Jahrhundert vermutlich mit elsässischen oder deutschen Einwanderern in die USA; es stammt vom Spiel Juckerspiel ab. Aus Euchre entstand der Joker: Er wurde in den 1860er-Jahren als höchster Trumpf („Best Bower“) erfunden.