Halbmond – Regeln
Halbmond gegen den Computer spielen
1. Kurzüberblick
| Name | Halbmond (auch: Crescent) |
| Spieltyp | Patience für eine Person, zwei Pakete |
| Spieler | 1 |
| Empfohlenes Alter | ab 10 Jahren |
| Spieldauer | ein Spiel 10–20 Minuten |
| Material | 104 Karten (zwei Pakete) |
| Ziel | Alle Karten auf acht Ablagestapel legen – vier steigen vom Ass, vier fallen vom König. |
| Schwierigkeit | mittel |
Worum geht es? 16 Fächer liegen im Bogen um acht Ablagestapel. Je Farbe baut man einen Stapel vom Ass aufwärts und einen vom König abwärts. Dreimal darf man die Fächer „durchrollen“, um verdeckte Karten nach oben zu holen.
2. Benötigte Karten und Material
- Kartenblatt: zwei französische Pakete zu 52 Karten.
- Rangfolge: A, 2 … 10, B, D, K; in den Fächern sind König und Ass verbunden.
3. Vorbereitung und Spielstart
- Aus den beiden Paketen je ein Ass und einen König jeder Farbe heraussuchen und als Grundkarten auslegen.
- Die übrigen 96 Karten mischen und offen auf 16 Fächer zu je 6 verteilen.
4. Ziel und Gewinnbedingung
- Gewonnen: Alle Fächer sind leer.
- Verloren: Nach dem dritten Umlegen geht nichts mehr.
5. Spielablauf im Detail
- Spielbar ist nur die oberste Karte eines Fachs.
- Ass-Stapel: aufsteigend in derselben Farbe; König-Stapel: absteigend in derselben Farbe.
- In den Fächern: Eine Karte darf auf eine gleichfarbige Karte, die einen Rang höher oder niedriger ist (K und A verbunden).
- Leere Fächer werden nicht wieder belegt.
- Umlegen: Geht nichts mehr, wird in jedem Fach die unterste Karte nach oben geholt – höchstens dreimal.
- Treffen sich Ass- und König-Stapel einer Farbe, dürfen Karten vom einen auf den anderen.
Beispiel. Oben auf einem Fach liegt die Herz-2 – sie kommt auf das Herz-Ass. Darunter liegt die Pik-Dame: Sie passt auf den Pik-König-Stapel.
6. Punktwertung
- Gewonnen oder nicht.
7. Sonderregeln und wichtige Situationen
- Nur eine Karte wird bewegt, nie ein Stapel.
- Doppelte Karten: Jede Karte gibt es zweimal – überlege, welche auf welchen Stapel gehört.
8. Spielvarianten
| Variante | Was ändert sich? | Für wen? |
|---|---|---|
| Vier Umlagerungen | Einmal mehr umlegen. | Einsteiger |
| Crescent Four | Ein Paket, weniger Fächer. | Kurzspiel |
Auf cardgames.zone legst du mit dem Knopf „Umlegen“ um; der Zähler zeigt, wie oft es noch geht.
9. Tipps für Anfänger
- Fächer leeren: Kurze Fächer sind schnell frei – das bringt Übersicht.
- Umlegen spät nutzen: Erst, wenn wirklich nichts mehr geht.
- In den Fächern parken: Lege Karten aufeinander, um darunterliegende freizubekommen.
10. Zusammenfassung in 10 Schritten
- Je Farbe ein Ass und einen König auslegen.
- 96 Karten auf 16 Fächer zu je 6.
- Nur oberste Karte spielbar.
- Ass-Stapel aufwärts, König-Stapel abwärts.
- Immer in derselben Farbe.
- In Fächern auf- oder abwärts anlegen.
- Leere Fächer bleiben leer.
- Kein Zug: unterste Karte jedes Fachs nach oben.
- Höchstens dreimal umlegen.
- Alle Fächer leer: gewonnen.
11. Häufige Fragen
Darf ich ein leeres Fach füllen?
Nein, leere Fächer bleiben leer.
Was bringt das Umlegen?
Jedes Fach zeigt danach eine neue Karte – oft genau die, die gefehlt hat.
Herkunft & Geschichte
Der Halbmond ist eine alte englische Zwei-Paket-Patience. Seinen Namen hat er von der Auslage: 16 Fächer liegen in einem Bogen um die Ablagestapel.