Hokm

Spieler: 4 (2 Teams); Varianten zu zweit und dritt · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)

Hokm gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team zuerst 7 Stiche einer Runde und 7 Runden gewinnen.

Vorbereitung

Karten werden aufgedeckt, bis jemand ein Ass bekommt – er ist Hakem. Jeder erhält zuerst 5 Karten; der Hakem nennt Trumpf, dann werden je 4 + 4 Karten verteilt.

Kartenwerte

Ass hoch bis 2.

Spielablauf

1) Der Hakem spielt aus.

2) Farbe bedienen; wer nicht kann, spielt beliebig, auch Trumpf.

3) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.

4) Wer zuerst 7 Stiche hat, gewinnt die Runde.

Sonderregeln

Kot: Gewinnt ein Team alle 7 ersten Stiche, gibt es 2 Punkte – oder 3, wenn es die Gegner des Hakem sind.

Wertung

Eine gewonnene Runde zählt 1 Punkt (Kot 2 bzw. 3).

Spielende

Das erste Team mit 7 Punkten gewinnt.

Herkunft & Geschichte

Hokm („Befehl“) ist das beliebteste Kartenspiel Irans und ein Whist-Verwandter. Der Hakem („Herrscher“) bestimmt nach Ansicht seiner ersten fünf Karten die Trumpffarbe.