Manni – Regeln

Manni gegen den Computer spielen

1. Kurzüberblick

NameManni (auch: Mannaspil)
SpieltypStichspiel mit Trumpf für drei
Spieler3
Empfohlenes Alterab 10 Jahren
Spieldauereine Partie 30–45 Minuten
Material48 Karten (französisches Blatt ohne Zweien), Zettel und Stift
ZielMöglichst viele Stiche über vier holen; zuerst 10 Punkte erreichen.
Schwierigkeitleicht bis mittel

Worum geht es? Manni ist ein isländisches Stichspiel. Jeder hat 12 Karten, zwölf weitere liegen verdeckt als „Manni“ in der Mitte. Wer seinem Blatt nicht traut, darf es ungesehen gegen den Manni tauschen. Danach wird um Stiche gespielt – jeder Stich über vier zählt.

2. Benötigte Karten und Material

3. Vorbereitung und Spielstart

  1. Die Zweien aus dem Paket nehmen und mischen.
  2. Der Geber teilt im Uhrzeigersinn in Paketen zu vier aus, bis jeder 12 Karten hat.
  3. Die übrigen 12 Karten bilden verdeckt den Manni.
  4. Der Trumpf der Runde steht fest (1. Runde Herz, 2. Pik, 3. Karo, 4. Kreuz …).

4. Ziel und Gewinnbedingung

5. Spielablauf im Detail

Tausch.

  1. Der Spieler links vom Geber darf seine 12 Karten ungesehen gegen den Manni tauschen.
  2. Will er nicht, geht das Recht im Uhrzeigersinn weiter.
  3. Sobald einer tauscht, ist der Tausch vorbei. Tauscht niemand, bleibt der Manni ungesehen liegen.

Stiche.

  1. Der Spieler links vom Geber spielt aus.
  2. Farbe bedienen, wenn möglich; sonst darf man jede Karte spielen.
  3. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  4. Wer den Stich gewinnt, spielt als Nächstes aus.

Beispiel. Trumpf ist Pik. Spieler 1 spielt Herz-König, Spieler 2 hat kein Herz und sticht mit Pik-3, Spieler 3 gibt Herz-Ass zu. Spieler 2 gewinnt den Stich mit dem Trumpf.

6. Punktwertung

Stiche einer RundePunkte
0–40
51
62
je weiterer Stich+1

7. Sonderregeln und wichtige Situationen

8. Spielvarianten

VarianteWas ändert sich?Für wen?
TrjámannAnsagen (Null, Grand, Pik, Farbe), 16 Karten je Spieler.Fortgeschrittene
HornafjarðarmanniTrumpf und Spielart durch Abheben, Tausch mit 16 Mannikarten.Abwechslung
LaugavatnsmanniSechs Spielarten über 18 Runden.Turnierspieler

Auf cardgames.zone spielst du die Grundform gegen zwei Computergegner oder online mit Freunden – bis 5, 10 oder 15 Punkte.

9. Tipps für Anfänger

  1. Trumpf zählen: Mit vier oder mehr Trümpfen lohnt sich ein Tausch selten.
  2. Asse sind sicher: Spiele sie früh, bevor jemand blank ist.
  3. Tauschen bei schwachem Blatt: Der Manni ist im Schnitt so gut wie jedes andere Blatt.

10. Zusammenfassung in 10 Schritten

  1. Zweien entfernen, 48 Karten mischen.
  2. Jeder 12 Karten in Paketen zu vier.
  3. 12 Karten als Manni in die Mitte.
  4. Trumpf: Herz, Pik, Karo, Kreuz im Wechsel.
  5. Reihum darf einer ungesehen mit dem Manni tauschen.
  6. Links vom Geber spielt aus.
  7. Farbe bedienen, sonst frei.
  8. Höchster Trumpf oder höchste Karte gewinnt.
  9. Jeder Stich über vier = 1 Punkt.
  10. Ab 10 Punkten gewinnt der Beste.

11. Häufige Fragen

Darf ich mir den Manni vor dem Tausch ansehen?

Nein, getauscht wird ungesehen.

Dürfen zwei Spieler tauschen?

Nein, nur einer pro Runde.

Herkunft & Geschichte

Manni ist ein isländisches Stichspiel für drei Personen. Der Name bezeichnet den zusätzlichen verdeckten Kartenstoß in der Mitte: Wer sein Blatt nicht mag, darf es gegen den Manni tauschen – ohne vorher hineinzusehen.