Mendikot
Spieler: 4 (2 Teams); Varianten 6–8 · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel (Zehnen erbeuten)
Mendikot gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team möglichst drei oder alle vier Zehnen in den eigenen Stichen haben.
Vorbereitung
Jeder erhält 13 Karten. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Kartenwerte
Ass hoch bis 2.
Spielablauf
1) Trumpf wird nach vereinbarter Methode bestimmt: Band hukum (eine verdeckte Karte des Spielers rechts vom Geber) oder Cut hukum (die erste Farbe, die jemand nicht bedienen kann, wird Trumpf).
2) Farbe bedienen; höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.
3) Nach 13 Stichen werden die Zehnen gezählt.
Sonderregeln
Mendikot: alle vier Zehnen. Whitewash (52-Karten-Mendikot): alle 13 Stiche.
Wertung
Wer drei oder vier Zehnen hat, gewinnt; bei 2:2 entscheiden die Stiche (7 oder mehr).
Spielende
Keine feste Punktzahl – gespielt wird nach Zeit; Mendikots zählen besonders.
Herkunft & Geschichte
Mendikot ist ein in Westindien beliebtes Familienspiel; der Name wird oft auf „Mendhi“ und das englische „coat“ (Kot) zurückgeführt. Ziel ist es, die vier Zehnen zu erbeuten.