Mendikot

Spieler: 4 (2 Teams); Varianten 6–8 · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel (Zehnen erbeuten)

Mendikot gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team möglichst drei oder alle vier Zehnen in den eigenen Stichen haben.

Vorbereitung

Jeder erhält 13 Karten. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

Kartenwerte

Ass hoch bis 2.

Spielablauf

1) Trumpf wird nach vereinbarter Methode bestimmt: Band hukum (eine verdeckte Karte des Spielers rechts vom Geber) oder Cut hukum (die erste Farbe, die jemand nicht bedienen kann, wird Trumpf).

2) Farbe bedienen; höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.

3) Nach 13 Stichen werden die Zehnen gezählt.

Sonderregeln

Mendikot: alle vier Zehnen. Whitewash (52-Karten-Mendikot): alle 13 Stiche.

Wertung

Wer drei oder vier Zehnen hat, gewinnt; bei 2:2 entscheiden die Stiche (7 oder mehr).

Spielende

Keine feste Punktzahl – gespielt wird nach Zeit; Mendikots zählen besonders.

Herkunft & Geschichte

Mendikot ist ein in Westindien beliebtes Familienspiel; der Name wird oft auf „Mendhi“ und das englische „coat“ (Kot) zurückgeführt. Ziel ist es, die vier Zehnen zu erbeuten.