Mighty
Spieler: 5 · Karten: Französisches Blatt + Joker, 53 · Typ: Stichspiel mit Reizen und geheimem Partner
Mighty gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Alleinspieler mit Partner mindestens die gebotene Zahl an Punktkarten holen.
Vorbereitung
Jeder erhält 10 Karten, 3 bilden den Kitty.
Kartenwerte
Punktkarten: Asse, Könige, Damen, Buben, Zehnen (je 1 Punkt, 20 gesamt). Mighty (Pik-Ass, bei Pik-Trumpf Karo-Ass) schlägt alles, dann der Joker.
Spielablauf
1) Reizen: 13 bis 20 Punkte mit Trumpffarbe oder ohne Trumpf.
2) Der Höchstbietende nimmt den Kitty, legt 3 Karten ab und ruft eine Karte – wer sie hat, ist sein geheimer Partner.
3) Farbe bedienen (Mighty und Joker dürfen immer gespielt werden).
4) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.
Sonderregeln
Joker-Jäger: Wird die Kreuz-3 (bei Kreuz-Trumpf Pik-3) ausgespielt, muss der Joker gespielt werden und verliert seine Kraft. „No Friend“: allein ohne Partner spielen (doppelter Wert).
Wertung
Erfüllt: Der Alleinspieler bekommt doppelt, der Partner einfach, die Gegner zahlen. Sonst umgekehrt. Ohne Trumpf und „No Friend“ verdoppeln.
Spielende
Nach vereinbarter Rundenzahl oder Zeit.
Herkunft & Geschichte
Mighty ist ein koreanisches Stichspiel, das Elemente amerikanischer Spiele wie Five Hundred aufgreift. Typisch sind die Superkarte „Mighty“ (Pik-Ass) und der geheime Partner, den der Alleinspieler ruft.