Pinochle
Spieler: 4 (2 Teams); auch 2–3 · Karten: Doppeltes Pinochle-Blatt, 48 (A, 10, K, D, B, 9 je zweimal) · Typ: Stichspiel mit Melden und Reizen (Partnerschaft)
Pinochle gegen den Computer spielen
Spielziel
Durch Melden und Stiche mindestens den gebotenen Wert erreichen; zuerst 1500 Punkte.
Vorbereitung
Jeder erhält 12 Karten.
Kartenwerte
Rangfolge: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9. Asse, Zehnen und Könige zählen je 10 Punkte (240) plus 10 für den letzten Stich.
Spielablauf
1) Reizen ab links vom Geber, Mindestgebot 250, in 10er-Schritten.
2) Der Höchstbietende bestimmt Trumpf; sein Partner gibt ihm 4 Karten, er gibt 4 zurück.
3) Alle legen ihre Meldungen offen aus und schreiben sie auf.
4) Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn möglich; sonst stechen.
5) Nach 12 Stichen werden die Stichpunkte gezählt.
Sonderregeln
Meldungen (Auswahl): Trumpf-Sequenz (A-10-K-D-B) 150; Hochzeit (K+D) 20, in Trumpf 40; Pinochle (Pik-Dame + Karo-Bube) 40, doppelt 300; vier Asse 100, vier Könige 80, vier Damen 60, vier Buben 40; Trumpf-9 (Dix) 10.
Wertung
Erreicht das bietende Team sein Gebot, schreibt es Meldung + Stiche. Sonst verliert es den Gebotswert.
Spielende
Das erste Team mit 1500 Punkten gewinnt.
Herkunft & Geschichte
Pinochle kam im 19. Jahrhundert mit deutschen Einwanderern in die USA und stammt vom schwäbischen Binokel und dem französischen Bézique ab. Der Name bezeichnet die Kombination Pik-Dame + Karo-Bube. Heute ist es vor allem im Mittleren Westen der USA verbreitet.