Rang (Court Piece)

Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)

Rang (Court Piece) gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team mindestens 7 der 13 Stiche gewinnen – und möglichst einen Kot.

Vorbereitung

Jeder erhält 5 Karten. Der Trumpfwähler (rechts vom Geber) bestimmt aus diesen Trumpf, dann werden je 4 + 4 Karten verteilt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

Kartenwerte

Ass hoch bis 2.

Spielablauf

1) Der Trumpfwähler spielt aus.

2) Farbe bedienen; sonst beliebig, auch Trumpf.

3) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.

4) Wer 7 Stiche hat, gewinnt die Runde.

Sonderregeln

Kot: die ersten 7 Stiche in Folge oder sieben gewonnene Runden hintereinander. Alle 13 Stiche: „52er-Kot“.

Wertung

Gezählt werden gewonnene Runden und Kots.

Spielende

Nach Zeit oder Zielpunktzahl (oft 10); mehr Kots gewinnen.

Herkunft & Geschichte

Rang ist eine südasiatische Form des iranischen Hokm. Das englisch klingende „Court Piece“ ist eine Verballhornung von „Kot“, dem großen Sieg.