Rang (Court Piece)
Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)
Rang (Court Piece) gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team mindestens 7 der 13 Stiche gewinnen – und möglichst einen Kot.
Vorbereitung
Jeder erhält 5 Karten. Der Trumpfwähler (rechts vom Geber) bestimmt aus diesen Trumpf, dann werden je 4 + 4 Karten verteilt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Kartenwerte
Ass hoch bis 2.
Spielablauf
1) Der Trumpfwähler spielt aus.
2) Farbe bedienen; sonst beliebig, auch Trumpf.
3) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.
4) Wer 7 Stiche hat, gewinnt die Runde.
Sonderregeln
Kot: die ersten 7 Stiche in Folge oder sieben gewonnene Runden hintereinander. Alle 13 Stiche: „52er-Kot“.
Wertung
Gezählt werden gewonnene Runden und Kots.
Spielende
Nach Zeit oder Zielpunktzahl (oft 10); mehr Kots gewinnen.
Herkunft & Geschichte
Rang ist eine südasiatische Form des iranischen Hokm. Das englisch klingende „Court Piece“ ist eine Verballhornung von „Kot“, dem großen Sieg.