Schnapsen

Spieler: 2 (Varianten zu dritt/viert) · Karten: Doppeldeutsches oder französisches Blatt, 20 (Ass, 10, König, Ober/Dame, Unter/Bube) · Typ: Stichspiel zu zweit mit Talon (66-Familie)

Schnapsen gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Erster 66 Augen erreichen und sich „ausmelden“; über mehrere Spiele 7 Punkte (Bummerl) abbauen.

Vorbereitung

Jeder erhält 3 Karten, dann wird eine Karte als Trumpf aufgedeckt, danach je 2 weitere Karten. Die übrigen 10 Karten liegen als Talon quer auf dem Trumpf.

Kartenwerte

Ass 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2 (120 Augen).

Spielablauf

1) Die Vorhand spielt aus. Solange der Talon offen ist, muss weder Farbe bedient noch gestochen werden.

2) Der Stichgewinner zieht zuerst eine Talonkarte, dann der Gegner.

3) Wer am Ausspielen ist, darf den Trumpf-Unter gegen die aufgedeckte Trumpfkarte tauschen.

4) Ist der Talon aufgebraucht oder zugedreht, gilt Farb- und Stichzwang.

5) Wer 66 Augen erreicht, meldet sich aus.

Sonderregeln

Melden: König + Ober einer Farbe beim Ausspielen zeigen – 20 Augen, in Trumpf 40 (zählt erst nach einem eigenen Stich). Zudrehen: Der Spieler am Zug dreht den Trumpf um – ab dann keine Talonkarten mehr, strenger Farb- und Stichzwang.

Wertung

Gewinner erhält 1 Punkt, wenn der Gegner mindestens 33 Augen hat; 2 Punkte, wenn er weniger als 33 hat (Schneider); 3 Punkte, wenn er keinen Stich hat (Schwarz).

Spielende

Jeder startet mit 7 Punkten und zieht gewonnene Punkte ab. Wer zuerst 0 erreicht, gewinnt das Bummerl.

Herkunft & Geschichte

Schnapsen ist die österreichische Kurzform des Sechsundsechzig, das seit dem 18. Jahrhundert belegt ist. Das kleinere Blatt mit 20 Karten macht das Spiel schnell und rechnerisch anspruchsvoll; es gilt als typisches Wirtshausspiel Österreichs.