Skat – Mit Ramsch
Spieler: 3 aktiv (4 am Tisch: Geber setzt aus) · Karten: Deutsches oder französisches Skatblatt, 32 (7 bis Ass) · Typ: Stichspiel mit Reizen (1 gegen 2)
Skat gegen den Computer spielen
Spielziel
Normales Spiel: wie in der Grundform. Im Ramsch: möglichst wenige Augen holen.
Vorbereitung
Geber gibt 3 – Skat (2) – 4 – 3 Karten. Positionen: Vorhand (links vom Geber), Mittelhand, Hinterhand.
Kartenwerte
Augen: A 11, 10 10, K 4, D/O 3, B/U 2, 9/8/7 0 (gesamt 120). Trumpffolge im Farbspiel: Kreuz-B, Pik-B, Herz-B, Karo-B, dann A, 10, K, D, 9, 8, 7 der Trumpffarbe. Fehlfarben: A, 10, K, D, 9, 8, 7. Grand: nur die 4 Buben sind Trumpf. Null: kein Trumpf, Folge A, K, D, B, 10, 9, 8, 7.
Spielablauf
1) Reizen wie üblich. Kommt ein Spiel zustande, wird normal gespielt.
2) Passen alle drei Spieler, wird Ramsch gespielt.
3) Der Skat bleibt verdeckt liegen und geht am Ende an den Gewinner des letzten Stichs (Hausregel: Skat reihum weiterschieben).
4) Nur die vier Buben sind Trumpf – wie beim Grand.
5) Vorhand spielt aus, jeder spielt für sich.
Sonderregeln
Spitzen: Anzahl der Buben 'mit' (in Folge vorhanden ab Kreuz-Bube) bzw. 'ohne' (in Folge fehlend). Ouvert: Karten offen spielen (Farbe/Grand nur mit angesagtem Schwarz).
Wertung
Normale Spiele: wie in der Grundform. Ramsch: Wer die meisten Augen hat, verliert und bekommt diese Augenzahl als Minuspunkte. Jungfrau: Hat ein Mitspieler keinen einzigen Stich gemacht, zählt der Ramsch doppelt. Durchmarsch: Macht ein Spieler alle Stiche, erhält er +120.
Spielende
Nach vereinbarter Anzahl Spiele (Turnier: Serie à 36 bzw. 48 Spiele) oder Punkteziel.
Herkunft & Geschichte
Entstand um 1810–1820 in Altenburg (Thüringen) in der 'Brommeschen Tarok-Gesellschaft' aus Schafkopf, Tarock und L'Hombre. 1886 erster Skatkongress, 1899 Gründung des Deutschen Skatverbands; heute gilt die Internationale Skatordnung (ISkO). 2016 ins Bundesverzeichnis des immateriellen Kulturerbes aufgenommen.