Spades

Spieler: 4 (2 Teams, Partner gegenüber); Varianten 2, 3, 6 · Karten: Französisches Blatt, 52 (Varianten mit 2 Jokern) · Typ: Stichspiel mit Ansage (Partnerschaft)

Spades gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team zuerst 500 Punkte erreichen, indem man die angesagte Stichzahl schafft.

Vorbereitung

Partner sitzen sich gegenüber. Jeder erhält 13 Karten. Geberwechsel im Uhrzeigersinn.

Kartenwerte

A (hoch) > K > Q > J > 10 > … > 2 in jeder Farbe. Pik ist permanente Trumpffarbe.

Spielablauf

1) Bieten: Beginnend links vom Geber sagt jeder eine Zahl 0–13. Teamkontrakt = Summe beider Gebote (außer Nil).

2) Spiel: Links vom Geber spielt aus (manche: wer Kreuz 2 hat, muss sie ausspielen). Farbzwang; wer nicht bedienen kann, darf beliebig spielen (trumpfen oder abwerfen).

3) Pik darf erst ausgespielt werden, wenn Pik 'gebrochen' ist (bereits auf eine andere Farbe gespielt) oder der Spieler nur noch Pik hat.

4) Höchster Pik gewinnt den Stich, sonst höchste Karte der ausgespielten Farbe.

Sonderregeln

Nil: Ansage 0 Stiche (+100 bei Erfolg, −100 bei Misserfolg). Blind Nil: Ansage vor dem Ansehen der Karten (±200); oft nur erlaubt, wenn das Team ≥100 Punkte zurückliegt; manchmal dürfen dann 2 Karten mit dem Partner getauscht werden.

Wertung

Kontrakt erfüllt: 10 × Gebot + 1 Punkt je Überstich (Bag). Kontrakt verfehlt: −10 × Gebot. Je 10 gesammelte Bags: −100 Punkte (Bags werden zurückgesetzt).

Spielende

Erstes Team mit 500 Punkten gewinnt (Varianten 300/250). Manche: Team bei −200 hat verloren.

Herkunft & Geschichte

Entstand Ende der 1930er in Cincinnati als vereinfachter Abkömmling von Whist/Bridge-Vorläufern. Soldaten verbreiteten es im Zweiten Weltkrieg; durch Online-Plattformen und Windows-Spiele blieb es populär.