Spar

Spieler: 2–7 (meist 2–4) · Karten: Französisches Blatt, kurz, 35 (6 bis Ass, ohne Pik-Ass) · Typ: Stichspiel ohne Trumpf (letzter Stich zählt)

Spar gegen den Computer spielen

Spielziel

Den letzten der fünf Stiche gewinnen – am besten mit einer 6 oder 7.

Vorbereitung

Jeder erhält 5 Karten.

Kartenwerte

Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6 – kein Trumpf.

Spielablauf

1) Der Spieler nach dem Geber spielt aus.

2) Farbe bedienen, sonst beliebige Karte.

3) Höchste Karte der Farbe gewinnt und spielt aus.

4) Gespielte Karten bleiben offen liegen.

5) Wer den fünften Stich gewinnt, bekommt Punkte und gibt als Nächstes.

Sonderregeln

Der Wert des letzten Stichs hängt von der Gewinnkarte ab: 6 = 3 Punkte, 7 = 2 Punkte, 8 oder höher = 1 Punkt.

Wertung

Nur der letzte Stich zählt. Variante: Gewinnt man die letzten zwei Stiche mit 6 oder 7, zählen beide.

Spielende

Kein festes Ende – oder ein vereinbartes Punkteziel.

Herkunft & Geschichte

Spar ist das bekannteste Kartenspiel Ghanas. Es gehört zur Familie der Spiele, bei denen nur der letzte Stich zählt. Das Pik-Ass wird traditionell herausgenommen.