Spider – Regeln
Spider gegen den Computer spielen
1. Kurzüberblick
| Name | Spider (auch: Spider Solitaire, Spinne) |
| Spieltyp | Patience für eine Person, zwei Pakete |
| Spieler | 1 |
| Empfohlenes Alter | ab 9 Jahren |
| Spieldauer | ein Spiel 10–30 Minuten |
| Material | 104 Karten (zwei Pakete) |
| Ziel | Acht Reihen von König bis Ass in einer Farbe bilden und ablegen. |
| Schwierigkeit | mit einer Farbe leicht, mit vier Farben anspruchsvoll |
Worum geht es? Spider ist die bekannteste Patience mit zwei Paketen. In zehn Spalten ordnet man die Karten absteigend. Gelegt werden darf auf jede Karte, die einen Rang höher ist – aber nur Reihen in derselben Farbe lassen sich gemeinsam bewegen und am Ende ablegen.
2. Benötigte Karten und Material
- Kartenblatt: zwei französische Pakete zu 52 Karten, ohne Joker.
- Leichtere Fassungen: Mit 1 Farbe spielt man acht Pik-Reihen, mit 2 Farben je vier Reihen Pik und Herz.
- Rangfolge (niedrig → hoch): A, 2, 3 … 10, B, D, K.
- Kein weiteres Material nötig.
3. Vorbereitung und Spielstart
- Mischen: Beide Pakete zusammen mischen.
- Austeilen: Die Spalten 1–4 bekommen je 6 Karten, die Spalten 5–10 je 5 Karten.
- Aufdecken: Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen.
- Stock: Die übrigen 50 Karten verdeckt beiseitelegen.
Startbeispiel: Oben liegen u. a. eine Pik-9 und eine Pik-10. Die 9 kommt sofort auf die 10 – darunter wird eine Karte aufgedeckt.
4. Ziel und Gewinnbedingung
- Gewonnen: Alle acht Reihen König bis Ass einer Farbe sind abgelegt.
- Verloren: Der Stock ist leer und kein sinnvoller Zug mehr möglich.
5. Spielablauf im Detail
Anlegen.
- Eine offene Karte darf auf jede offene Karte gelegt werden, die genau einen Rang höher ist – die Farbe ist dabei egal (z. B. Herz-7 auf Pik-8).
- Mehrere Karten dürfen gemeinsam verschoben werden, wenn sie eine absteigende Reihe in derselben Farbe bilden.
- Wird eine verdeckte Karte frei, wird sie aufgedeckt.
- Eine leere Spalte darf mit jeder Karte oder passenden Reihe belegt werden.
Austeilen vom Stock.
- Geht nichts mehr, legt man auf jede der zehn Spalten eine Karte aus dem Stock.
- Das ist nur erlaubt, wenn keine Spalte leer ist.
Ablegen.
- Liegt in einer Spalte eine vollständige Reihe König bis Ass in einer Farbe, wird sie sofort abgelegt.
Beispiel.
- Du legst die Pik-9 auf die Pik-10 und deckst darunter einen Herz-König auf.
- Die Karo-5 legst du auf die Pik-6 – sie passt im Rang, die Farbe ist egal.
- Nun willst du Pik-6 und Karo-5 verschieben: Das geht nicht gemeinsam, weil die Farben verschieden sind.
- Nichts geht mehr – du teilst eine neue Reihe vom Stock aus.
6. Punktwertung
- Klassisch zählt nur gewonnen oder nicht gewonnen.
- Computerwertung (Variante): Start mit 500 Punkten, −1 je Zug, +100 je fertiger Reihe.
7. Sonderregeln und wichtige Situationen
- Gemischte Reihen: Liegen unterschiedliche Farben übereinander, kann man sie nur Karte für Karte auseinandernehmen.
- Könige: Ein König kann nur auf eine leere Spalte gelegt werden.
- Austeilen gesperrt: Solange eine Spalte leer ist, darf nicht ausgeteilt werden – lege vorher eine Karte hinein.
- Typische Fehler: leere Spalten mit einer einzelnen niedrigen Karte verschwenden; zu früh austeilen.
8. Spielvarianten
Standard dieser Beschreibung: vier Farben, zwei Pakete.
| Variante | Was ändert sich? | Für wen? |
|---|---|---|
| 1 Farbe | Alle Karten sind Pik. | Einsteiger |
| 2 Farben | Pik und Herz. | Fortgeschrittene |
| 4 Farben | Alle Farben. | Profis |
| Spiderette | Ein Paket, sieben Spalten. | Kurzspiel |
Auf cardgames.zone wählst du 1, 2 oder 4 Farben. Züge lassen sich zurücknehmen, und der 💡-Tipp zeigt einen sinnvollen nächsten Zug.
9. Tipps für Anfänger
- In Farbe bauen: Gleichfarbige Reihen lassen sich später verschieben.
- Leere Spalten sind Gold: Nutze sie, um Reihen umzusortieren.
- Verdeckte Karten zuerst: Decke bevorzugt in den Spalten mit vielen verdeckten Karten auf.
- Nicht zu früh austeilen: Erst alle Züge prüfen.
- Könige im Blick: Sie blockieren eine Spalte, bis sie frei wird.
10. Zusammenfassung in 10 Schritten
- Zwei Pakete mischen.
- Zehn Spalten: viermal 6, sechsmal 5 Karten.
- Nur die oberste Karte offen.
- Rest als Stock beiseitelegen.
- Auf eine Karte, die einen Rang höher ist, anlegen.
- Nur gleichfarbige Reihen gemeinsam verschieben.
- Freie Karten aufdecken.
- Leere Spalten mit beliebigen Karten belegen.
- Kein Zug: vom Stock eine Reihe austeilen.
- Acht Reihen König bis Ass abgelegt: gewonnen.
11. Häufige Fragen
Spielt die Farbe beim Anlegen eine Rolle?
Nein. Sie zählt nur beim gemeinsamen Verschieben und bei den fertigen Reihen.
Darf ich austeilen, wenn eine Spalte leer ist?
Nein. Erst muss jede Spalte mindestens eine Karte haben.
Ist jedes Spiel lösbar?
Mit einer Farbe fast immer, mit vier Farben deutlich seltener.
Was passiert mit einer fertigen Reihe?
Sie wird sofort abgelegt und bleibt aus dem Spiel.
Herkunft & Geschichte
Spider wird in amerikanischen Patiencebüchern ab den 1940er-Jahren beschrieben und galt dort als eine der besten Zwei-Paket-Patiencen. Weltweit bekannt wurde es, als Microsoft es 1998 in Windows aufnahm – mit der Wahl zwischen einer, zwei oder vier Farben.