Spit – Regeln
Spit gegen den Computer spielen
1. Kurzüberblick
| Name | Spit (auch: Speed, Slam) |
| Spieltyp | Reaktionsspiel – beide spielen gleichzeitig |
| Spieler | 2 |
| Empfohlenes Alter | ab 7 Jahren |
| Spieldauer | 5–15 Minuten |
| Material | 52 Karten |
| Ziel | Als Erster alle eigenen Karten loswerden. |
| Schwierigkeit | leicht zu lernen, schnell gespielt |
Worum geht es? Es gibt keine Züge – beide legen, so schnell sie können, Karten auf zwei Mittelstapel. Passt eine Karte einen Rang höher oder niedriger, darf sie drauf. Tempo und Übersicht entscheiden.
2. Benötigte Karten und Material
- Kartenblatt: 52 französische Karten.
- Rangfolge: A, 2 … 10, B, D, K; König und Ass sind verbunden. Die Farbe spielt keine Rolle.
3. Vorbereitung und Spielstart
- Jeder bekommt 26 Karten.
- Jeder legt fünf Stapel aus (1 bis 5 Karten), die oberste Karte jeweils offen.
- Der Rest ist der eigene Spuckstapel.
4. Ziel und Gewinnbedingung
- Gewonnen: Wer am Ende einer Runde keine Karten mehr hat.
5. Spielablauf im Detail
- Spit! Beide legen gleichzeitig die oberste Karte ihres Spuckstapels in die Mitte – zwei Mittelstapel entstehen.
- Legen: Ab sofort legen beide offene Karten aus ihren Stapeln auf einen Mittelstapel, wenn sie einen Rang höher oder niedriger sind.
- Aufdecken: Wird eine Karte frei, deckt man die darunterliegende auf. Ist ein Platz leer, darf man eine offene Karte dorthin schieben, um eine weitere Karte aufzudecken.
- Festgefahren: Kommt keiner weiter, wird erneut gespuckt.
- Rundenende: Wer seine fünf Stapel geleert hat, schlägt auf den kleineren Mittelstapel und nimmt ihn; der andere nimmt den größeren und seine restlichen Karten.
- Mit diesen Karten beginnt die nächste Runde.
Beispiel. In der Mitte liegen eine 7 und eine Dame. Du legst eine 8 auf die 7, dann eine 9 darauf. Gleichzeitig legt dein Gegner einen König auf die Dame und ein Ass auf den König.
6. Punktwertung
- Keine Punkte – wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.
7. Sonderregeln und wichtige Situationen
- Kein Spuckstapel mehr: Dann spuckt nur der andere.
- Fertig ohne Spuckstapel: Wer seine Stapel leert und keinen Spuckstapel mehr hat, hat gewonnen.
- Weniger als 15 Karten: Dann werden nicht alle fünf Stapel voll.
8. Spielvarianten
| Variante | Was ändert sich? | Für wen? |
|---|---|---|
| Speed | Mit Handkarten statt Stapeln. | Amerikanische Fassung |
| Drei Mittelstapel | Mehr Möglichkeiten. | Schnelle Spieler |
Auf cardgames.zone spielst du gegen den Computer; wie schnell er legt, stellst du als leicht, mittel oder schwer ein. Mit ⏸ kannst du jederzeit pausieren.
9. Tipps für Anfänger
- Beide Stapel im Blick: Oft passt eine Karte auf den anderen Mittelstapel.
- Ketten legen: 5-6-7-8 geht schneller als einzelne Karten.
- Leere Plätze nutzen: Schiebe Karten, um verdeckte aufzudecken.
10. Zusammenfassung in 10 Schritten
- Jeder bekommt 26 Karten.
- Fünf Stapel mit 1–5 Karten auslegen.
- Oberste Karten offen.
- Rest ist der Spuckstapel.
- „Spit!“ – je eine Karte in die Mitte.
- Gleichzeitig legen: eins höher oder niedriger.
- K und A verbunden, Farbe egal.
- Festgefahren: erneut spucken.
- Stapel leer: kleineren Mittelstapel nehmen.
- Wer keine Karten mehr hat, gewinnt.
11. Häufige Fragen
Muss ich warten, bis der andere gelegt hat?
Nein – beide spielen gleichzeitig.
Was ist, wenn beide auf denselben Stapel legen?
Es gilt die Karte, die zuerst liegt.
Herkunft & Geschichte
Spit ist ein schnelles Kartenspiel aus dem englischen Sprachraum, in den USA meist als Speed bekannt. Beide Spieler legen gleichzeitig – es gibt keine Züge, nur Tempo und Übersicht.