Sueca

Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, reduziert, 40 (ohne 8, 9, 10) · Typ: Stichspiel um Augen (Ass-Zehn-Familie)

Sueca gegen den Computer spielen

Spielziel

Mit dem Partner mehr als 60 von 120 Kartenpunkten in Stichen sammeln.

Vorbereitung

Partner gegenüber. Jeder erhält 10 Karten; die letzte (bzw. erste) Karte des Gebers wird aufgedeckt und bestimmt Trumpf, bleibt beim Geber.

Kartenwerte

Rang (hoch→niedrig): A, 7, K, J, Q, 6, 5, 4, 3, 2. Augen: A 11, 7 10, K 4, J 3, Q 2, Rest 0 (120 gesamt).

Spielablauf

1) Spiel gegen den Uhrzeigersinn; rechts vom Geber spielt aus.

2) Farbzwang; wer nicht bedienen kann, darf trumpfen oder abwerfen (kein Trumpf- oder Überstechzwang).

3) Höchster Trumpf bzw. höchste Karte der Ausspielfarbe gewinnt.

Sonderregeln

Renúncia: Wer nicht bedient, obwohl er könnte, lässt sein Team die Hand verlieren (gegnerisches Team erhält Höchstwertung).

Wertung

61–90 Augen: 1 Partie-Punkt; 91–119: 2; alle 120 (alle Stiche): 4 (manche: Hand). 60:60 = Unentschieden (kein Punkt oder Punkt in die nächste Hand).

Spielende

Meist 4 Punkte für eine 'Bandeira'/Partie (vereinbar).

Herkunft & Geschichte

Portugiesisches Stichspiel der Ass-Zehn-Familie (verwandt mit Bisca und Briscola), seit dem 19. Jh. belegt; mit Auswanderern in Brasilien und den lusophonen Ländern Afrikas verbreitet.