Svensk whist
Spieler: 4 (zwei Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel (Partnerspiel ohne Trumpf)
Svensk whist gegen den Computer spielen
Spielziel
Mit dem Partner Stiche holen – oder im Nollspel möglichst wenige Stiche machen – und zuerst 13 Punkte erreichen.
Vorbereitung
Zwei Teams, Partner sitzen sich gegenüber. Alle 52 Karten werden einzeln ausgeteilt, jeder bekommt 13. Der Geber wechselt reihum.
Kartenwerte
Ass hoch, dann König, Dame, Bube, 10 … 2. Es gibt keinen Trumpf.
Spielablauf
1) Ansage: Jeder legt eine rote oder schwarze Karte unten an seine Hand. Reihum, beginnend links vom Geber, zeigt jeder diese Karte.
2) Schwarz heißt passen. Rot heißt „Spel“: Die Ansage endet, und das Team des Ansagers muss mindestens 7 Stiche holen.
3) Zeigen alle vier Schwarz, wird Nollspel gespielt: Jetzt will jedes Team möglichst wenige Stiche.
4) Der Spieler links vom Geber spielt aus. Farbe muss bedient werden; der höchste Wert der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
Sonderregeln
Die gezeigte Ansagekarte bleibt normal in der Hand und wird später gespielt.
Wertung
Spel: Das Ansager-Team bekommt 1 Punkt für jeden Stich über sechs. Schafft es keine 7 Stiche, bekommen die Gegner 2 Punkte für jeden ihrer Stiche über sechs. Nollspel: Das Team mit weniger als 7 Stichen bekommt 1 Punkt für jeden Stich unter sieben.
Spielende
Gewonnen hat das Team, das zuerst 13 Punkte erreicht.
Herkunft & Geschichte
Svensk whist entstand in den 1950er-Jahren in Schweden und tauchte 1967 erstmals in der Literatur auf; es geht möglicherweise auf das alte schwedische Spiel Priffe zurück. In den 1970er- und 1980er-Jahren war es in Schweden sehr beliebt. Besonders ist die Ansage mit einer roten oder schwarzen Karte statt Worten.