Tarneeb
Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Reizen (Partnerschaft)
Tarneeb gegen den Computer spielen
Spielziel
Die gereizte Zahl von Stichen erfüllen; zuerst 31 (oder 41) Punkte erreichen.
Vorbereitung
Jeder erhält 13 Karten. Gegeben und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Kartenwerte
Ass hoch bis 2.
Spielablauf
1) Reizen ab rechts vom Geber: 7 bis 13 Stiche, jedes Gebot höher als das vorige. Wer passt, ist raus.
2) Der Höchstbietende nennt die Trumpffarbe (Tarneeb) und spielt aus.
3) Farbe bedienen; wer nicht kann, sticht oder wirft ab.
4) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.
Sonderregeln
Kaboot: alle 13 Stiche – bei einem Gebot unter 13 gibt es 3 Bonuspunkte, ein angesagtes 13er-Gebot zählt 26.
Wertung
Erfüllt: Das Team bekommt seine Stiche. Nicht erfüllt: Es verliert den Gebotswert, die Gegner bekommen ihre Stiche.
Spielende
Das erste Team mit 31 Punkten gewinnt (oder 41, 51, 61 nach Absprache).
Herkunft & Geschichte
Tarneeb („Trumpf“) ist ein in der Levante sehr beliebtes Whist-Spiel mit Reizen. Gespielt wird – wie bei vielen Spielen der Region – gegen den Uhrzeigersinn.